ラグナ

基本性能

通常技

  • 2B
    • 6Aルート削除
  • 2C
    • 発生が11Fに?

ドライブ

必殺技

  • ガントレットハーデス
    • 低空でガードさせた場合は確反なし?
    • ヒットさせるとその場に小さくバウンドするように。
    • 上段変更はガセ。
  • ガントレットハーデス追加
    • ヒットさせると上へ飛ぶように。HJCすれば追撃可能な程度に受け身不能時間増加。
  • ベリアルエッジ
    • 攻撃レベル低下、受け身不能時間減少、最終段ヒット時吹き飛びに。
  • デッドスパイク
    • 空中ヒット時受け身不能時間増加。ヒットさせると、前にキリモミ吹っ飛び。
    • ヒットストップ増加。(アンリミ版のと同じぐらい)

DD

  • カーネイジシザー
    • 2段目の硬直増加。相手が地面に付くくらいまで停止。

総合

  • 既出のものも確認を含めて記述。
  • 画面端に運びやすいキャラとなった。


ジン

基本性能

通常技

  • 4投げ
    • 補正強化。
  • 6投げ
    • キャンセル不可。

ドライブ

  • 2D
    • 発生鈍化。

必殺技

DD

  • 雪風
    • 演出強化。陣が大きくなった。

総合

  • 第2回とほぼ変わらず?


ノエル

基本性能

通常技

  • 投げ
    • 補正が強いまま。

ドライブ

  • 4D
    • 6Aルートが繋がった。(確認)

必殺技

DD

総合

  • 第2回とほぼ変わらず?


テイガー

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合


タオカカ

基本性能

通常技

  • CA
    • モーションが6Cに変更。

ドライブ

必殺技

DD

総合


レイチェル

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合


アラクネ

基本性能

  • ジャンプ
    • 速度が早くなった?(第2回でJ移行Fが遅くなった代償か?)

通常技

  • 5B
    • 4Bルート追加。
  • 5A
    • 6B の6B単発出し可能
  • 6B
    • 新モーション? CSまでの6Bは4Bに偏向。
  • 6A
    • 発生が鈍化。

ドライブ

必殺技

    • 持続減少?

DD

総合

  • ゲージや烙印を付けたい場合、ある程度差し合いをする必要が出てきた。


ライチ

基本性能

通常技

  • 素手JC
    • ヒット時にダウンを奪えるように。

ドライブ

必殺技

DD

総合


バング

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合


カルル

基本性能

通常技

  • J2C
    • ヒット時の飛びはねが大きくなった。

ドライブ

  • 8D
    • プライマ2個削り?

必殺技

  • アニマ
    • 以前のロケテで付いていたハイパーアーマーが削除
  • フォーコ
    • 発生保証が付いた

DD

総合


ハクメン

基本性能

  • 閻魔コンが可能に。

通常技

ドライブ

必殺技

  • 椿祈
    • 通常は吹っ飛びダウン。夢幻中のみその場ダウン。(=ツバコプター可能)
  • 火蛍
    • 斜めに浮くように。FCも存在。

DD

総合

  • 中央でのやることが増えた。
  • 夢幻限定で技仕様変更がありそう? ワンチャンス能力が増大。


Λ-11-

基本性能

通常技

  • 6A
    • 発生が早く。空振りの硬直減少。
  • 6C
    • 画面中央だとヒットさせても跳ね返ってこない。
    • キャバリエにもいけない。画面端でのみバウンド?

ドライブ

  • 2D
    • 6Cルート削除。

必殺技

  • クレ
    • 低空生で拾えなくなった。画面端でのみ拾える?
    • クレキャンの硬直増加。
    • ヒット時の硬直は増えたが、跳ねが増えた。

DD

総合


ツバキ

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合


ハザマ

基本性能

通常技

  • 2C
    • 5Cルート追加。
  • 3C
    • CHで残影牙(青なし)が繋がる。(4DA>4DDまで確認)
  • 投げ
    • 画面端での蛇翼ヒット確認。

ドライブ

必殺技

  • 蛇刃牙
    • 画面端でのみ追撃可能に。(3C>蛇刃牙>5Cが連続ヒット)
      • 画面端でのみ3C>蛇刃牙>3C>蛇刃牙~でループ?
  • 残影牙
    • ヒット後に6Cが繋がる。
  • 牙砕衝
    • 画面端での牙砕衝>5B>3C>蛇刃牙>5C~までいける(確認)

DD

総合


μ-12

基本性能

通常技

  • 2B
    • 判定長くなって3C先端気味でもそのまま拾える
  • 6B
    • 若干前に進む距離が短くなった?1ヒットしかしないとき多かった
  • 3C
    • 受身不可&ダウン復帰不可時間延長
      3C先端あてからダッシュ2Bで拾える
  • J2C
    • ヒット時受け身可能に
    • 挙動変更。最低空で出しても浮き上がりながら出すように。
      結果、しゃがみに当たりにくくなった。(崩しの弱体化)

ドライブ

  • 設置の硬直が減少。中央でコンボに組み込めるレベル。

必殺技

  • ハバヤ
    • 5ヒット&のけぞり時間延長
      ハバヤ>ダッシュ2B>3C>2B>5C>6Cが繋がる
      • ハバキリ>6C>5D>ハバキリ>6C>5Dとループ可能。
  • フルノ
    • 受け身不能時間増加。

DD

総合

  • 「中央で火力が出て、画面端では火力が出ない」という特性のキャラ。
    しかし、端でもツルギループが可能?
  • 家庭用CSよりもだいぶ扱いやすいキャラになった。


マコト

基本性能

  • 移動速度ダウン。

通常技

  • 投げ
    • キャンセル不可。
    • 吹っ飛ばし距離が大きく増えた。

ドライブ

必殺技

  • アストロイドビジョン
    • B,Cの落下速度が早くなった。
    • B派生の硬直減少。
  • コメットキャノン
    • 繋ぎコンボとして繋がらなくなった?
  • スペースカウンター
    • ノーマルヒットでよろけ。
  • メテオダイヴ
    • 相手の落下速度上昇?

DD

総合


ヴァルケンハイン

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合


  • 当たり前ですが、ガセ情報も含まれています
    信じるかどうかは自分で判断してください -- (新管理人) 2010-10-24 01:46:38
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最終更新:2010年10月25日 03:48