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bobbyjoe's MOD Memo
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KillingFloor_2.5v

最終更新:

bobbyjoe

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ベテラン特典/Veterancy Perks

KF2.5で追加されたPerkについて、Alex氏が開発中に発表したアイデアを勝手に和訳してみました。

前から考えてたんだけど、改めていいアイデアが浮かんだからお知らせするよ。僕はずっと、KFに一種の「クラス制」のシステムを導入してもいいんじゃないかと思っていたんだ。実を言うと、最初にこのゲームのコンセプトを思いついたときからこのアイデアがあった。僕のUScriptの腕前じゃ実現できないってわかったんで、保留しちゃったんだけどね。
でも、今はMarco(dotman)(訳注:UScriptのコーディングでAlex氏に協力している人物)もいるし、見直してみようと思ったんだ。

さて、「クラス」がどういう働きをするのかだけど、ゲーム中にプレイヤーが「昇進」するようなものだと考えて欲しい。もしあなたが最初の10分を、他のプレイヤーを注射器で回復するのに費やしたとするよね。すると、あなたは「フィールド・メディック」に昇進するんだ。あるいはもし同じ時間を、ゾンビの頭を吹っ飛ばすのにつかったなら、「シャープシューター」の特典が得られるというわけさ。このシステムだと、(プレイヤーが任意に特典を選ぶのではなく)ゲームがあなたに合った特典を選んでくれるんだ。それも、あなたのプレイスタイルにぴったりの特典をね。

ゲーム中に「昇進」してベテラン特典を獲得しても、(最初の状態から)下がったり失ったりするステータスはひとつもない。協力プレイのチーム内で、ある役割に特化した(得意とする)新しい能力を得ることができるだけなんだ。

そこで、追加するクラスは以下の通りなんだけど、みんなの考えを聞かせて欲しい。

「フィールド・メディック」
条件:チームメイトの体力を1500点分回復する。
効果:あなたは引きずり出された腸やら、化学薬品での大やけどといった無残な負傷を見慣れており、そうした怪我の治療に精通している。あなたが医療機器を扱う際、その効果はより高まる。
医療注射器ゲージの回復速度+100%
移動速度+5%
Bloat Bile(ゲロゾンビ)から受けるダメージ量-50%

「サポート・スペシャリスト」
条件:ドアを耐久力2000点分溶接する、POWER種別の武器で敵を40体倒す
効果:あなたは名実共に部隊の大黒柱だ。厳しい訓練によって、あなたはより多くの装備を持ち運ぶことができ、また溶接機の扱いにも慣れている。
最大運搬重量+5
溶接機による溶接/溶接解除速度+25%
携行できるグレネードの数+3
ショットガン、ハンティングショットガン、LAW、ハンドキャノンの携行弾数+25%

「シャープシューター」
条件:射撃で40体の敵の頭を吹き飛ばす
効果:引き金を引くと共に、風下で倒れるターゲットを眺めることほど、あなたを満足させるものはない。あなたは長距離での武器の扱いに長けており、その腕前は正確そのものだ。
ウィンチェスターライフル、クロスボウの攻撃力+25%
ヘッドショットで与えるダメージ+100%
ウィンチェスターライフル、クロスボウのリコイルと弾の散らばり-25%

「コマンドー」
条件:Stalker(透明ゾンビ)を20体倒す、ブルパップで合計10000点以上のダメージを与える
効果:あなたは最高の訓練を受けたエリート兵士だ。最前線で鍛え抜かれたあなたのセンスは、脅威となるものを一瞬で見分けることができる。あなたの銃の腕前は、カービン突撃銃を手にした際に最高となるが、その他の武器でも劣ることはない。
Stalker(透明ゾンビ)がHUD上で赤く表示される
ブルパップで与えるダメージ+20%
ブルパップのリコイルと弾の散らばり-10%
すべての武器のリロード速度-10%

「バーサーカー」
条件:接近戦武器で合計20000点以上のダメージを与える
効果:あなたは数え切れないほど敵の頭をぶん殴ってきた。先週の金曜の戦いでも、その前の週でも、敵が片付いたときに部隊の一番前に立っていたのはあなただった。
接近戦武器で与えるダメージ+15%
接近戦武器の再攻撃に要する時間-10%
移動速度+5%
あらゆるダメージへの耐性+5%

※わからない部分は省略、推測した適当翻訳です。原文そのものがたたき台的なアイデアであり、仕様は今後変更される可能性が大きいと思われます。
※原文:Alex氏
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