ここでは、VC++のMFCを使用したマルチスレッドの制御について記述します。
test
開発環境:
- WindowsXP Pro SP2
- VC++ 6.0
使用する関数:
- AfxBeginThread();
- ResumeThread();
- TerminateThread();
- WaitForSingleObject();
サンプルコード:
Javaのように簡単にスレッドを実装できるラッパークラス。
デザインパターンにCommandを使用。
デザインパターンにCommandを使用。
使い方はCRunnableインターフェースを実装したクラスAを作成し、
インスタンスのポインタをCJThreadのコンストラクタに渡す。
インスタンスのポインタをCJThreadのコンストラクタに渡す。
CJThreadのインスタンスのStart()を呼ぶとCRunnableの実装クラスでオーバーライドしたRun()がスレッド上で処理される。
[JThread.h]
/* JThread のインターフェース
/* スレッドを実行させたいクラスに継承させて、Run() をオーバーライドする */
class CRunnable
{
public:
CRunnable(){;}
virtual ~CRunnable(){;}
virtual UINT Run() = 0;
};
class CJThread : public CRunnable
{
public:
/* コンストラクタ/デストラクタ */
CJThread(CRunnable* pRunnable){
m_pRunnable = pRunnable;
m_hThread = NULL;
m_iRet = 0;
m_fEnd = FALSE;
}
virtual ~CJThread(){;}
/* スレッド起動 */ HANDLE Start(int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL); /* スレッドをサスペンド状態で起動 */ HANDLE Suspend(int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL); /* サスペンドしたスレッドをスタート */ DWORD Resume(); /* スレッドを中止 */ void Stop(); /* スレッドが終了するまで待つ */ BOOL Wait(); /* 終了コードの取得 */ BOOL GetReturnValue(UINT &iRet);
protected:
CJThread(){/* 継承に対応 */
m_pRunnable = NULL;
m_hThread = NULL;
m_iRet = 0;
m_fEnd = FALSE;
}
private:
HANDLE ThreadStart(BOOL fSuspend, int nPriority);
UINT ThreadProc();
static UINT ThreadEntry(PVOID pParam);
CRunnable* m_pRunnable; HANDLE m_hThread; UINT m_iRet; BOOL m_fEnd; };
[JThread.cpp]
#include "stdafx.h" #include "JThread.h" #define THREAD_STOP 0
HANDLE CJThread::ThreadStart(BOOL fSuspend, int nPriority)
{
CWinThread* pThread = NULL;
DWORD dwCreateFlags = 0;
if(fSuspend){
dwCreateFlags = CREATE_SUSPENDED;
}
pThread = AfxBeginThread(ThreadEntry, this, nPriority, 0, dwCreateFlags);
if (pThread != NULL) {
m_hThread = pThread->m_hThread;
}
return m_hThread; }
UINT CJThread::ThreadEntry(PVOID pParam)
{
return static_cast<CJThread*>(pParam)->ThreadProc();
}
UINT CJThread::ThreadProc()
{
m_iRet = m_pRunnable->Run();
m_fEnd = TRUE;
return m_iRet; }
HANDLE CJThread::Start(int nPriority)
{
m_fEnd = FALSE;
return ThreadStart(FALSE, nPriority);
}
HANDLE CJThread::Suspend(int nPriority)
{
m_fEnd = FALSE;
return ThreadStart(TRUE, nPriority);
}
DWORD CJThread::Resume()
{
DWORD dwRet = -1;
if(m_hThread != NULL){
dwRet = ResumeThread(m_hThread);
}
return dwRet; }
void CJThread::Stop()
{
if(m_hThread != NULL){
TerminateThread(m_hThread, THREAD_STOP);
}
m_fEnd = TRUE; }
BOOL CJThread::GetReturnValue(UINT &iRet)
{
if(!m_fEnd){
return FALSE;
}else{
iRet = m_iRet;
return TRUE;
}
}
BOOL CJThread::Wait()
{
BOOL bRet = TRUE;
DWORD dwRet = 0;
if(m_hThread != NULL){
dwRet = WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);
if(dwRet==WAIT_FAILED){
bRet = FALSE;
}
}else{
bRet = FALSE;
}
return bRet;
}
TIPS:
AfxBeginThread()の引数について
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
- 戻り値(CWinThread*)
- スレッドオブジェクトのポインタ。メンバ変数のhThreadはResumeThread(), TerminateThread(), WaitForSingleObject()の各関数の引数で必要になる。
- pfnThreadProc
- 制御関数のアドレス。コールバックプロシージャとして定義しておく必要がある。
- pParam
- 制御関数に渡すパラメータ。void型のポインタなので基本的に何でも指定できる。
- nPriority
- (省略可) 優先順位。デフォルトの優先順位は normal
- 上から順に優先度の高い値が指定される。
- THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
- THREAD_PRIORITY_HIGHEST
- THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL
- THREAD_PRIORITY_NORMAL
- THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL
- THREAD_PRIORITY_LOWEST
- THREAD_PRIORITY_IDLE
- nStackSize
- (省略可) スレッドのスタック サイズ(Byte単位)。デフォルトの0では、スレッドを作成したプロセスと同じサイズが指定される。
- dwCreateFlags
- (省略可) スレッド作成時に一時停止状態にしたい時に CREATE_SUSPENDED を渡す。デフォルトの0では通常の起動を行う。
- lpSecurityAttrs
- (省略可) セキュリティ属性。デフォルトでは親スレッドと同じ値。