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コスト別>攻撃系>剣兵突覇」を以下のとおり復元します。
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#table_edit(スキル:テーブル,row1name=カテゴリ①,size1=80,row2name=カテゴリ②,size2=80,row3name=カテゴリ③,size3=80,row4name=データ,size4=80,vsize4=8)
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*コスト別>攻撃系>剣兵突覇
|BGCOLOR(orange):スキル名|CENTER:BGCOLOR(orange):レベル|CENTER:BGCOLOR(orange):効果|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト1.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト4.0|CENTER:BGCOLOR(orange):回復時間|
||Lv1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する|%|%|%|%|%|%||

*合成
|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''追加カードの初期スキル''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''中確率(約25%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''低確率(約5%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''極低確率(約1%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''隠しスキル''|
|攻:剣兵突覇|攻:剣兵突撃|防:練兵修練|攻:神速|攻:一騎当千|

*付加
|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''追加カードの初期スキル''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''中確率(約25%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''低確率(約5%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''極低確率(約1%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''隠しスキル''|
|攻:奇計百出|防:伐採技術|防:弓兵修練|攻:&font(red){剣兵突覇}|防:守護神|
|攻:剣兵の極撃|攻:剣兵突撃|防:剣兵方陣|防:練兵修練|攻:&font(red){剣兵突覇}|
|攻:剣神降臨|攻:万夫不当|防:剣兵方陣|攻:&font(red){剣兵突覇}|攻:剣兵の強攻|
|攻:剣兵速攻|攻:剣兵突撃|攻:剣兵強行|防:練兵修練|攻:&font(red){剣兵突覇}|

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