スキル名 レベル 効果
豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇
LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇
LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇
LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇
LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇
LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇
LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇
LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇
LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇
LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇
LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇
LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇
飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇
LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇
LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇
LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇
LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇
LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇
LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇
LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇
神飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇
LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇
LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇
LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇
LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇
LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇
LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇
隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇
LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇
LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇
LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇
LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇
LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇
LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇
LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇
LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇
スキル名 レベル 効果
剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇
剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇
剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇
スキル名 レベル 効果
槍兵の進撃
弓兵の進撃
騎兵の進撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
槍兵の強撃
弓兵の強撃
騎兵の強撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇
槍兵の猛撃
弓兵の猛撃
騎兵の猛撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇
槍兵の極撃
弓兵の極撃
騎兵の極撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇
スキル名 レベル 効果
兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇
兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇
兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇
兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇
苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加
LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
スキル名 レベル 効果
剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇
LV10
槍兵突撃
弓兵突撃
騎兵突撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇
槍兵突覇
弓兵突覇
騎兵突覇
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇
スキル名 レベル 効果
喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇
LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇
LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇
LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇
LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算
LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算
LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算
LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算
LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算
LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算
LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算
LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算
LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算
LV10
スキル名 レベル 効果
槍戟鬼神 LV1
LV2
LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
スキル名 レベル 効果
英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8)
LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4)
LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0)
LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14)
LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8)
LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
LV9
LV10
覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
スキル名 レベル 効果
火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ
LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ
LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ
LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ
LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ
LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ
LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ
LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ
LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ
LV10




スキル名 レベル 効果
覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇
精鋭の進撃 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇
LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇
LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇
喬姫の祈り LV1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
スキル名 レベル 効果
蛮族の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇
蛮王の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇
スキル名 レベル 効果
昭烈帝(槍)
大皇帝(弓)
魏武王(騎)
LV1
LV2
LV3 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、
移動速度が(コスト*18)%上昇
LV4 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、
移動速度が(コスト*22)%上昇
LV5 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、
移動速度が(コスト*26)%上昇
LV6 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、
移動速度が(コスト*30)%上昇
LV7 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、
移動速度が(コスト*34)%上昇
LV8 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、
移動速度が(コスト*39)%上昇
LV9 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、
移動速度が(コスト*44)%上昇
スキル名 レベル 効果
守将の進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、
移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、
移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、
移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、
移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、
移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、
移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、
移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、
移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、
移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、
移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇
飛蹄進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、
移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、
移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、
移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
スキル名 レベル 効果
強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇
LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇
LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇
LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇
LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇
LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇
LV7
LV8
LV9
LV10
強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇
LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇
LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇
LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇
LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇
LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇
LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇
LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇
LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇
LV10
強襲突覇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇
LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇
LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇
LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇
LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇
LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇
LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇
LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇
LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇
スキル名 レベル 効果
臥龍覚醒 LV1
LV2
LV3
LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、
移動速度が(コスト*22)%上昇
LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、
移動速度が(コスト*26)%上昇
LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、
移動速度が(コスト*30)%上昇
LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇
LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇
LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇
LV10
醒龍出師 LV1
LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、
移動速度が(コスト*25)%上昇
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
スキル名 レベル 効果
奇計百出 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇
神算鬼謀 LV1
LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、
移動速度が(知力+コスト*7)上昇
LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、
移動速度が(知力+コスト*8)上昇
LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、
移動速度が(知力+コスト*11)上昇
LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、
移動速度が(知力+コスト*13)上昇
LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、
移動速度が(知力+コスト*15)上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、
移動速度が(知力+コスト*17)上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、
移動速度が(知力+コスト*19)上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、
移動速度が(知力+コスト*36)上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、
移動速度が(知力+コスト*40)上昇
深慮遠謀 LV1
LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇
LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇
LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇
LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇
LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇
麒麟児 LV1
LV2
LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇
LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇
LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇
LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇
スキル名 レベル 効果
軍神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、
移動速度が(コスト*13)%上昇
LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、
移動速度が(コスト*16)%上昇
LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、
移動速度が(コスト*19)%上昇
LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、
移動速度が(コスト*23)%上昇
LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、
移動速度が(コスト*27)%上昇
LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、
移動速度が(コスト*31)%上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、
移動速度が(コスト*50)%上昇
武神 LV1
LV2
LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、
移動速度が(コスト*19)%上昇
LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、
移動速度が(コスト*23)%上昇
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
スキル名 レベル 効果
蜀軍の極撃
魏軍の極撃
呉軍の極撃
群雄の極撃
LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇
LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇
LV10
スキル名 レベル 効果
太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5)
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5)
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7)
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8)
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11)
LV10
暴虐外道 LV1
LV2
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
LV4
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
LV8
LV9
LV10
スキル名 レベル 効果
猛将の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加
LV8
LV9
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最終更新:2011年10月07日 16:31