スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
食糧知識
伐採知識
石切知識
製鉄知識
Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3:00:00 10:00:00
Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3:00:00 9:55:00
Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3:00:00 9:50:00
Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3:00:00 9:40:00
Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3:00:00 9:30:00
Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3:00:00 9:15:00
Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3:00:00 9:00:00
Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3:00:00 8:40:00
Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3:00:00 8:15:00
Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇 3:00:00 7:45:00
食糧技術
伐採技術
石切技術
製鉄技術
Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇
Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3:00:00 9:55:00
Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3:00:00 9:50:00
Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3:00:00 9:40:00
Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3:00:00 9:30:00
Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇 3:00:00 9:15:00
Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇 3:00:00
Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇 3:00:00 8:40:00
Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇 3:00:00
Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇 3:00:00
豊潤祈祷 Lv1
Lv2 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇 4:00:00 23:30:00
Lv3 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇 4:00:00 23:00:00
Lv4 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇 4:00:00 22:30:00
Lv5 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇 4:00:00 22:00:00
Lv6 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇 4:00:00 21:30:00
Lv7 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇 4:00:00 21:00:00
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
農林知識 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇
Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇
Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇
Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇
Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇
Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇
Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇
Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇
Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇
Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇
加工知識 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇 3:00:00 10:00:00
Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 3:00:00
Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 3:00:00
Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3:00:00 9:40:00
Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇
Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇
Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇
Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇
Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇
Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇
農林技術 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇
Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇
Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇
Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇
Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇
Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇
Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇
Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇
Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇
Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇
加工技術 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇
Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇
Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇
Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇
Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇
Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇
Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇
Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇
Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇
Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
食糧革命 Lv1 全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇
Lv2 全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇
Lv3 全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇
Lv4 全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
伐採技巧
石切技巧
食糧技巧
Lv1 拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動
Lv2 拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動
Lv3 拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動
Lv4 拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動
Lv5 拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動
Lv6 拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動
Lv7 拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動
Lv8 拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動
Lv9 拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動
Lv10 拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
恵風 Lv3 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3:00:00 9:50:00
Lv4 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 3:00:00
Lv5
Lv6
Lv7 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 3:00:00
Lv8 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 3:00:00
Lv9
Lv10
富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇
Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇
Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇
Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇
Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇
Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇
Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇
Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇
Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇
Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇
豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇
Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇
Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇
Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇
Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 3:00:00 9:30:00
Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇
Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇
Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 3:00:00 8:40:00
Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 3:00:00 8:15:00
Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 3:00:00 7:45:00
富国論 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇 3:00:00 20:00:00
Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 3:00:00 19:40:00
Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 3:00:00 19:20:00
Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇 3:00:00 19:00:00
Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇 3:00:00 18:20:00
Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇 3:00:00 17:40:00
Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇 3:00:00 16:40:00
Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇 3:00:00 15:40:00
Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇 3:00:00 14:20:00
Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇 3:00:00 12:20:00
富国強兵 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 4:00:00 72:00:00
Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少 71:50:00
Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少 71:40:00
Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 71:20:00
Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少 71:00:00
Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少 70:30:00
Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少
Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少 69:00:00
Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少 68:00:00
Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少
美玉歌舞 Lv1
Lv2 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 3:00:00 71:50:00
Lv3 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮
Lv4 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮
Lv5 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮
聡明叡知 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇 3:00:00 20:00:00
Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇 3:00:00
Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇 3:00:00
Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇 3:00:00
Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇 3:00:00
Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇 3:00:00
Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇 3:00:00
Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇 3:00:00 15:40:00
Lv9
Lv10
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
花嫁の神恵沢
報恩の神恵沢
南瓜の神恵沢
Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動
Lv2 木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 71:50:00
Lv3 木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動
花嫁の天恵沢
聖夜の天恵沢
Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動
Lv4 木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動
Lv5 木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
槍兵増強
(石/兵舎)
弓兵増強
(木/弓兵舎)
騎兵増強
(鉄/厩舎)
Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少
Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少
Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少
Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 4:00:00 9:40:00
Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少
Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少
Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少
Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少
Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少
Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
練兵訓練
兵舎訓練
弓兵訓練
厩舎訓練
兵器訓練
Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 10:00:00 10:00:00
Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 10:00:00 9:55:00
Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10:00:00 9:50:00
Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10:00:00 9:40:00
Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 10:00:00 9:30:00
Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 10:00:00 9:15:00
Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 10:00:00 9:00:00
Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 10:00:00 8:40:00
Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 10:00:00 8:15:00
Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 10:00:00 7:45:00
練兵修練
兵舎修練
弓兵修練
厩舎修練
兵器修練
Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少
Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少
Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少
Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少
Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少
Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少
Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 10:00:00 9:00:00
Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少
Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10:00:00 8:15:00
Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少
攻城の檄文 Lv1 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少
Lv2 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10:00:00 9:55:00
Lv3 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少
Lv4 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少
Lv5 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少
Lv6 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少
Lv7 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少
Lv8 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少
Lv9 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少
Lv10 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少
強兵の檄文 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少
Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少
Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10:00:00 9:50:00
Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少
Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少
Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少
Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少
Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 10:00:00 8:40:00
Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10:00:00 8:15:00
Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少
強兵の義勇軍
レアリティ固有値
SL=10.5
L=9.0
UR=7.5
SR=6.0
R=4.5
UC=3.0
Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少
Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少 10:00:00 9:55:00
Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少
Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少
Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少
Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少
Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少
Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少
Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少
Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少
密偵召集 Lv1 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少
Lv2 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少
Lv3 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少
Lv4 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少
Lv5 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少
Lv6 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少
Lv7 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少
Lv8 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少
Lv9 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少
Lv10 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 10:00:00 10:00:00
Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 10:00:00 9:55:00
Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮
Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮
Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 10:00:00 9:30:00
Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 10:00:00 9:15:00
Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮
Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮
Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮
Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮
王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮 10:00:00 10:00:00
Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 10:00:00 9:55:00
Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 10:00:00 9:50:00
Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 10:00:00 9:40:00
Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 10:00:00 9:30:00
Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 10:00:00 9:15:00
Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮 10:00:00 9:00:00
Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮 10:00:00 8:40:00
Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮 10:00:00 8:15:00
Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮 10:00:00 7:45:00
陳留王政 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)%
Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% 71:50:00
Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)%
Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)%
Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)%
Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)%
Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)%
Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)%
Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)%
Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)%
市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)%
Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)%
Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)%
Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)%
Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% 3:00:00 71:00:00
Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)%
Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)%
Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)%
Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)%
Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)%
憂姫護国 Lv2 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する 10:00:00 47:00:00
Lv3
Lv4 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する 10:00:00 45:00:00
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する
領地統制 Lv3 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮 4:00:00 46:00:00
Lv4 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮 4:00:00 45:00:00
Lv5 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮 4:00:00 45:00:00
暴姫の命 Lv1 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する 4:00:00 48:00:00
Lv2 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する 4:00:00 47:00:00
Lv3 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する

スキル名 レベル 効果 回復時間
仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 72:00:00
Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復 71:50:00
Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 71:40:00
Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復 71:20:00
Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 71:00:00
Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復 70:30:00
Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復
Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復 69:00:00
Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復 68:00:00
Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復 66:30:00
弓腰姫の愛 Lv1
Lv2
Lv3
Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復
Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復
Lv6 デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復
Lv7
神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復
Lv2 所持している全武将のHPを5回復
Lv3 所持している全武将のHPを7回復 71:40:00
Lv4 所持している全武将のHPを9回復 71:20:00
Lv5 所持している全武将のHPを11回復 71:00:00
Lv6 所持している全武将のHPを13回復
Lv7 所持している全武将のHPを15回復
Lv8 所持している全武将のHPを17回復 69:00:00
Lv9 所持している全武将のHPを20回復 68:00:00
Lv10 所持している全武将のHPを23回復
桃色吐息 Lv1 デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する 48:00:00
Lv2 デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する 47:00:00
Lv3 デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する 46:00:00
Lv4 デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する
Lv5 デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する
Lv6 デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する
Lv7 デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する
Lv8 デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する
Lv9 デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する
神医の施術 Lv1
Lv2 デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する 71:50:00
Lv3 デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する 71:40:00
Lv4 デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する 71:20:00
城壁補強 Lv1 所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復
Lv2 所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復
Lv3 所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復
Lv4 所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復
Lv5 所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復
Lv6 所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復 70:30:00
Lv7 所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復
Lv8 所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復
Lv9 所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復
Lv10 所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復
傾国 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇
Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇
Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇 71:40:00
Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇 71:20:00
Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇
Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇
Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇
Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇 69:00:00
Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇
Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇
皇后の慈愛 Lv3 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復 71:40:00
Lv4 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復
Lv5 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復
才女の瞳 Lv1 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇 72:00:00
Lv2 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇
Lv3 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇
Lv4 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇
優雅な調べ Lv1 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮 72:00:00
Lv2 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮 71:50:00
Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮
Lv4 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮
Lv5 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮
Lv6 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮
Lv7 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮
Lv8 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮
Lv9 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮
勇姫督励 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 71:40:00
発憤興起 Lv1 自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇 48:00:00
Lv2 自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇 47:00:00
Lv3 自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇 46:00:00
Lv4 自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇 45:00:00
Lv5 自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇
Lv6
Lv7 自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇
Lv8 自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇
Lv9 自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇
Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇 3:00:00 72:00:00
Lv2 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇 3:00:00 71:50:00
Lv3 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇 3:00:00 71:40:00
Lv4 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇 3:00:00 71:20:00
Lv5 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇 3:00:00 71:00:00
Lv6 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇 3:00:00 70:30:00
Lv7 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇 3:00:00 69:50:00
出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 3:00:00 72:00:00
Lv2 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 3:00:00 71:50:00
LV3 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 3:00:00 71:40:00
LV4 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇
LV5 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇
LV6 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇
LV7 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇
LV8 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇
LV9 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇
LV10
迅速斥候 Lv1
Lv2 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇 3:00:00 9:50:00
Lv3 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇 3:00:00 9:40:00
LV4 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇 3:00:00 9:30:00
LV5 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇
LV6
LV7 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇
LV8
LV9
大華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する 4:00:00 48:00:00
LV2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する
LV3
LV4 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する 4:00:00 45:00:00
LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する 4:00:00 44:00:00
LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する 4:00:00 43:00:00
LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する 4:00:00 42:00:00
LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する
才媛眼識 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇 4:00:00 47:00:00
Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇 4:00:00 46:00:00
Lv4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇 4:00:00 45:00:00
スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
皇帝の勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 4:00:00 48:00:00
Lv2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 4:00:00 47:00:00
Lv3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 4:00:00 46:00:00
Lv4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇 4:00:00 45:00:00
LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 4:00:00 44:00:00
LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇
LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇
LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
槍兵の勝鬨
弓兵の勝鬨
騎兵の勝鬨
Lv1 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇 4:00:00 48:00:00
Lv2 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 4:00:00 47:00:00
Lv3 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇 4:00:00 46:00:00
Lv4 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇 4:00:00 45:00:00
Lv5 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇 4:00:00 44:00:00
Lv6 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇
Lv7 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇
Lv8 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇
Lv9 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇 4:00:00 38:00:00
Lv10 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇
奇略布陣 LV1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇
LV2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇 3:00:00 71:50:00
LV3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇
LV4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇
LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇
LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇
LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇
LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇
LV9 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇 3:00:00 68:00:00
LV10 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇
才略謀略 LV1 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する
LV2 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する 4:00:00 47:00:00
LV3 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する 4:00:00 46:00:00
LV4 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する 4:00:00 45:00:00
LV5 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する
LV6 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する
LV7 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する
LV8 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する
LV9 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する
LV10 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する
槍兵の大号令
弓兵の大号令
騎兵の大号令
LV1
LV2 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、
移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇
4:00:00 47:00:00
LV3 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、
移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇
4:00:00
LV4 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、
移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇
4:00:00
LV5 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、
移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇
4:00:00 44:00:00
LV6 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、
移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇
4:00:00
LV7 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、
移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇
4:00:00
全軍の進攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動 ---
全軍の強攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 ---
全軍の猛攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 ---
密偵精鋭 Lv1 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する
Lv2 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する
Lv3 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する 46:00:00
LV4 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する 45:00:00
LV5 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する
LV6 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する 4:00:00 43:00:00
LV7 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する
LV8 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する
LV9 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する 4:00:00 38:00:00
LV10 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する 4:00:00 36:00:00
月下羽衣 Lv1
Lv2 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する 3:00:00 47:00:00
Lv3 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する
LV4 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する
LV5 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する 3:00:00
LV6 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する 3:00:00
LV7
LV8
LV9
LV10
虐帝の号令 Lv1
Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する 4:00:00 47:00:00
Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する
LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する 45:00:00
LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する
LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する
LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する
LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する
LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する
LV10
才媛献策 Lv1 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇 4:00:00 48:00:00
Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇 4:00:00
Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇 4:00:00
LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇 4:00:00
LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇 4:00:00
LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇 4:00:00
LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇 4:00:00
LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇 4:00:00
LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇 4:00:00
LV10 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇 4:00:00
天子勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する
Lv2 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する
Lv3 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する
LV4 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する
LV5 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する
LV6 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する
LV7 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する
LV8 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する
LV9 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する
LV10
小華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する 4:00:00 48:00:00
Lv2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する 4:00:00 47:00:00
Lv3 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する 4:00:00
LV4
LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する 4:00:00
LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する 4:00:00
LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する 4:00:00 42:00:00
LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する
LV9
LV10
賢女の策略 Lv1
Lv2 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する 4:00:00 47:00:00
Lv3 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する
LV4 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10

スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間
千華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇
Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇
Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇
Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇
万華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇
Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇
Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇
Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇
LV5 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇 8:00:00
LV6 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇
LV7 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇
LV8 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇
LV9 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇
LV10 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇

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最終更新:2024年10月24日 10:57