スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
豪傑 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 | 6:10:00 | |
一騎当千 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 | 6:10:00 | |
万夫不当 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 | 6:10:00 | |
飛将 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 | 6:10:00 | |
神飛将 | LV1 | ||
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 | 47:00:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 | 46:00:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 | 45:00:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 | 44:00:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 | 43:00:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 | 42:00:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 | ||
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 | ||
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 | ||
燕神破軍 | LV1 | ||
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる | ||
LV3 | |||
LV4 | |||
LV5 | |||
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる | ||
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる | ||
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる | ||
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる | ||
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる | 09:36:40 | |
隣地猛攻 | LV1 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 | ||
LV8 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 | ||
LV9 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 | ||
LV10 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇 | ||
隻眼将の軍略 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算 | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算 | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算 | 9:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算 | 9:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算 | 8:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算 | ||
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算 | ||
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算 | ||
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算 | 6:10:00 | |
武将突貫 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 | 8:20:00 | |
闘将突貫 | LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 | ||
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇 | ||
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇 | ||
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇 | ||
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇 | 08:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇 | 07:50:00 | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇 | 07:10:00 | |
猛将突貫 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 | ||
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇 | ||
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇 | ||
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇 | ||
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇 | ||
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇 | ||
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇 |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
迅速劫略 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する | ||
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する | ||
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する | ||
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する | 8:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する | ||
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する | ||
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する | ||
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
神速劫略 | LV1 | 武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復 | |
LV2 | 武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復 | ||
LV3 | 武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復 | ||
LV4 | 武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復 | 9:30:00 | |
LV5 | 武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復 | ||
LV6 | 武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復 | ||
LV7 | 武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復 | ||
LV8 | 武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復 | 7:50:00 | |
LV9 | 武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復 | ||
LV10 | 武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復 | 6:10:00 | |
縮地収穫 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動 | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動 | 09:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動 | 09:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動 | 09:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動 | 09:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動 | 08:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動 | 08:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07:50:00 | ||
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動 | 07:10:00 | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動 | 06:10:00 |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
武将の極意 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 | --- |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 | --- | |
闘将の極意 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 | --- |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 | --- | |
猛将の極意 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 | --- |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動 | --- | |
鬼神の極意 | LV1 | 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 | --- |
LV2 | 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV3 | 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV4 | 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV5 | 武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV6 | 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV7 | 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV8 | 武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV9 | 武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV10 | 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 | --- | |
隣地豪襲 | LV1 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 | --- |
LV2 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV3 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV4 | --- | ||
LV5 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV6 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV7 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV8 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV9 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV10 | 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 | --- |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
剣兵の進撃 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 | 6:10:00 | |
剣兵の強撃 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 | 6:10:00 | |
剣兵の猛撃 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 | 6:10:00 | |
剣兵の極撃 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 | 6:10:00 |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
槍兵の進撃 弓兵の進撃 騎兵の進撃 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 | 6:10:00 | |
槍兵の強撃 弓兵の強撃 騎兵の強撃 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 | 6:10:00 | |
槍兵の猛撃 弓兵の猛撃 騎兵の猛撃 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 | 6:10:00 | |
槍兵の極撃 弓兵の極撃 騎兵の極撃 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 | 6:10:00 |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
兵器の進撃 | LV1 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 | 6:10:00 | |
兵器の強撃 | LV1 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 | 6:10:00 | |
兵器の猛撃 | LV1 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 | 6:10:00 | |
兵器の極撃 | LV1 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 | 6:10:00 |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
兵器突撃 | LV1 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する | 6:10:00 | |
苦肉の計 | LV1 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 | 10:00:00 |
LV2 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 | 9:50:00 | |
LV3 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 | 9:40:00 | |
LV4 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 | 9:30:00 | |
LV5 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 | 9:10:00 | |
LV6 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加 | 8:50:00 | |
LV7 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加 | 8:20:00 | |
LV8 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 | 7:50:00 | |
LV9 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 | 7:10:00 | |
LV10 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 | 6:10:00 | |
皇叔の号令 | LV1 | ||
LV2 | |||
LV3 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 | 9:40:00 | |
LV4 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 | 9:30:00 | |
LV5 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加 | 9:10:00 | |
LV6 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 | 8:50:00 | |
LV7 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 | 8:20:00 | |
LV8 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 | 7:50:00 | |
LV9 | 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加 | 7:10:00 | |
LV10 | |||
攻城戦の極砕 | LV1 | ||
LV2 | |||
LV3 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加 | ||
LV4 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加 | ||
LV5 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加 | ||
LV6 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 | ||
LV7 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加 | ||
LV8 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加 | ||
LV9 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 | ||
LV10 | 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 | ||
智将器撃 | LV1 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する | |
LV2 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する | 9:50:00 | |
LV3 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する | 9:40:00 | |
LV4 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する | 9:30:00 | |
LV5 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する | ||
LV6 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する | ||
LV7 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する | ||
LV8 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する | ||
LV9 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する | ||
LV10 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する | ||
陥陣営の侵攻 | LV1 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する | 10:00:00 |
LV2 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する | 9:50:00 | |
LV3 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する | 9:40:00 | |
LV4 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する | 9:30:00 | |
LV5 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する | 9:10:00 | |
LV6 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する | 8:50:00 | |
LV7 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する | 8:20:00 | |
LV8 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する | 7:50:00 | |
LV9 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する | 7:10:00 | |
LV10 | 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する | 6:10:00 | |
智将砕器 | LV1 | ||
LV2 | 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
剣兵突撃 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 | 8:20:00 | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 | 7:50:00 | |
LV10 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 | 7:10:00 | |
剣兵突覇 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 9:50:00 | |
Lv3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | |||
剣兵の大極撃 | LV1 | (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 | |
LV2 | (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 | ||
LV3 | (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 | ||
LV4 | (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 | ||
LV5 | (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇 | ||
LV6 | (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | ||
LV7 | (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 | ||
剣神降臨 | LV1 | (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇 | |
LV2 | (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇 | ||
LV3 | (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇 | ||
LV4 | |||
LV5 | 剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する | ||
LV6 | 剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する | ||
LV7 | |||
LV8 | 剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する | ||
LV9 | 剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する | ||
LV10 | 剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する | ||
槍兵突撃 弓兵突撃 騎兵突撃 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 | 6:10:00 | |
槍兵突覇 弓兵突覇 騎兵突覇 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 | 6:10:00 | |
槍兵の大極撃 弓兵の大極撃 騎兵の大極撃 |
LV1 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇 | |
LV2 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 | 23:30:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 | 23:00:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 | 22:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 | ||
LV6 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 | ||
LV7 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 | ||
LV8 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | ||
LV9 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 | ||
LV10 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 | ||
弓兵の大神撃 騎兵の大神撃 |
LV1 | ||
LV2 | |||
LV3 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する | ||
LV4 | |||
LV5 | |||
LV6 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する | ||
LV7 | |||
LV8 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する | ||
LV9 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する | 07:10:00 | |
LV10 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する | ||
槍神降臨 弓神降臨 騎神降臨 |
LV1 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 10:00:00 |
LV2 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | 9:50:00 | |
LV3 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 | 9:10:00 | |
LV6 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 | 8:50:00 | |
LV7 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 | 8:20:00 | |
LV8 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 | 7:50:00 | |
LV9 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 | 7:10:00 | |
LV10 | ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 | 6:10:00 | |
剣兵速攻 | LV1 | ||
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
槍兵速攻 弓兵速攻 騎兵速攻 |
LV1 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動 | --- |
LV2 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV3 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV4 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV5 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV6 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV7 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV8 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV9 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 | --- | |
LV10 | ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 | --- | |
槍兵突攻 弓兵突攻 騎兵突攻 |
LV1 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | --- | ||
槍兵烈攻 弓兵烈攻 騎兵烈攻 |
LV1 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | --- |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
拠点襲撃 | LV1 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 | 24:00:00 |
LV2 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 | 23:30:00 | |
LV3 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 | 22:00:00 | |
LV4 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算 | 22:30:00 | |
LV5 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算 | 22:00:00 | |
LV6 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算 | ||
LV7 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算 | ||
LV8 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算 | ||
LV9 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算 | ||
LV10 | 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算 | ||
喬姫の激励 | LV1 | 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 | 20:00:00 |
LV2 | 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 | 19:40:00 | |
LV3 | 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 | 19:20:00 | |
LV4 | 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 | 19:00:00 | |
LV5 | 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 | 18:20:00 | |
LV6 | 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 | ||
LV7 | 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 | ||
LV8 | 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 | ||
LV9 | 弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇 | 14:20:00 | |
LV10 | 弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇 | ||
勇将飛矢 | LV1 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 |
10:00:00 |
LV2 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 |
||
LV3 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 |
9:40:00 | |
LV4 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 |
||
LV5 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 |
||
LV6 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 |
||
LV7 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 |
||
LV8 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 |
||
LV9 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 |
7:10:00 | |
LV10 | 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算 |
||
刹那の奇襲 | LV2 | 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 | 9:50:00 |
LV3 | 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 | 9:40:00 | |
LV4 | 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 | 9:30:00 | |
LV5 | 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 |
スキル名 | レベル | 効果 | 回復時間 |
剣兵の進攻 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
剣兵の強攻 | LV1 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
槍兵の進攻 弓兵の進攻 騎兵の進攻 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 | --- | |
槍兵の強攻 弓兵の強攻 騎兵の強攻 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
槍兵の猛攻 弓兵の猛攻 騎兵の猛攻 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
槍兵の極攻 弓兵の極攻 騎兵の極攻 |
LV1 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動 | --- |
LV2 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV3 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV4 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV5 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV6 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV7 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV8 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV9 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 | --- | |
LV10 | ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動 | --- |