Common
| モジュール | 数値 | 効果 |
|---|---|---|
| WBS | 3-20 | バウンスショットのダメージを○%上昇 |
| WSW | 3-20 | ソウブレードのダメージを○%上昇 |
| WAL | 3-20 | アシッドランチャーのダメージを○%上昇 |
| WGT | 3-20 | ガトリングのダメージを○%上昇 |
| WSG | 3-20 | ショットガンのダメージを○%上昇 |
| WSS | 3-20 | シングルショットのダメージを○%上昇 |
| WMN | 3-20 | マインのダメージを○%上昇 |
| WBS | 3-20 | ビームショットのダメージを○%上昇 |
| WDS | 3-20 | ダブルショットのダメージを○%上昇 |
| WHB | 3-20 | ハナビのダメージを○%上昇 |
| WCN | 3-20 | キャノンのダメージを○%上昇 |
| WLA | 3-20 | レーザーのダメージを○%上昇 |
| WTS | 3-20 | テーザーショットのダメージを○%上昇 |
| WWS | 3-20 | ワイドショットのダメージを○%上昇 |
| +SP | 5-19 | 自機の移動速度が○%上昇 |
UnCommon
| モジュール | 数値 | 効果 |
|---|---|---|
| AWP | 3-12 | 全兵器の攻撃力が○%上昇 |
| EXP | 11-19 | 取得アンロックEXPが○%UP |
| +BT | 5-25 | 亜空間ボムの時間を○%延長 |
| +BR | 7-24 | 亜空間ボムのサイズを○%拡張 |
| +CS | 5-10 | キャッシュの落ちる確率に○%加算 |
| +ES | 10-29 | 対戦時に○%の確率で撃破した敵のストックが倍になる |
| +SC | 2-5 | 撃墜スコアが○%UP |
| +SD | 1-6 | 復帰後のバリア時間を○秒延長 |
| +WS | 13-14 | 兵器発見率が○%増加 |
| .LA | - | 船体コアにレーザーを追加 |
| .MN | - | 船体コアにマインを追加 |
| .CN | - | 船体コアにキャノンを追加 |
| .TS | - | 船体コアにテーザーショットを追加 |
| .SG | - | 船体コアにショットガンを追加 |
| .WS | - | 船体コアにワイドショットを追加 |
| .BS | - | 船体コアにバウンスショットを追加 |
| .SW | - | 船体コアにソウブレードを追加 |
| .AL | - | 船体コアにアシッドランチャーを追加 |
| .GT | - | 船体コアにガトリングを追加 |
| .SS | - | 船体コアにシングルショットを追加 |
| .BS | - | 船体コアにビームショットを追加 |
| .DS | - | 船体コアにダブルショットを追加 |
| .HB | - | 船体コアにハナビを追加 |
Epic
| モジュール | 数値 | 効果 |
|---|---|---|
| CEM | 20-23 | 対戦時に相手から送られた敵の○%を送り返す |
| DOA | - | 亜空間ボムが2つ増えるが残機が1減る(複数装備不可) |
| EM- | 6-14 | 敵の出現を○%減らす(複数装備不可) |
| EM+ | 6-15 | 敵の出現を○%増やす(複数装備不可) |
| +SL | 1-3 | 兵器スロットを○追加 |
| +DR | 1-2 | ドローン○機追加 |
| AOB | 50 | 全ての兵器のダメージが50%上昇するが、亜空間ボム数が0(複数装備不可) |
Legendary
| モジュール | 数値 | 効果 |
|---|---|---|
| ABM | - | 撃破される直前に自動で亜空間ボムを使用する(複数装備不可) |
| AOD | 42-53 | 全ての兵器のダメージが○%上昇するが、兵器の装甲がなし(複数装備不可) |
| FAD | - | 兵器を捨てる度に兵器を発見する(複数装備不可) |
| FWD | - | 兵器は常に前方を向いて装着される(複数装備不可) |
| BAC | - | 拾ったcash1000につき全兵器の攻撃力が1%強化(複数装備不可) |
| +BM | 1-1 | ○発の亜空間ボムを追加 |
| +WH | 1-1 | 全兵器の装甲が○上昇 |