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LegionTD2 身内向けメモ

※プラチナAIに体感7~8割勝てるようになったので、身内向けの伝達
 思いついた順にバラバラ書きます。適宜追加、ある程度まとまったら書き直すかも

以下略称で記載
G=ゴールド
mi=ミティウム

  • このゲームは序盤で作った有利を中盤に手放さず、終盤で決めるゲーム。
 終盤(15wave~)でひっくり返すには中盤での準備がないとできない。よって1wave~10waveまでの動きでゲームの8割は決まる。

  • Wleakを2回できれば80%勝ち、逆だと負けが濃厚。

  • 味方に合わせて出すのは大事。自身の傭兵だけでleakはできそうになくても、味方が大量に出しているのに合わせればキングへの到達の可能性が上がる。

  • 労働者を買うのは相手がmiを使ったとき、味方のleakを救ったとき。中盤以降収入だけで労働者を賄えるようになるタイミングで、毎waveGもmiも増やす動きができるようになることもある。(味方がleak多めかつ自身がそれをカバーできる場合、Gがかなり優位で先行するのでそういった時とか。)

  • 予約購入(Shift+クリック)を活用する。忙しくなくても、戦闘に入るギリギリで間に合った傭兵の購入もできるため。特にキングアップグレードでの場合は収入の損失がなくなる。

  • wave1~10の基本の動きはleakしないこと。対面がmiを使ってこなかったwaveでは労働者を買わず、全額ファイターに回す。なるたけ適正値より高くなるように、低くても-100~-50はキープする。対面が40~60miで中途半端な攻めやキングに使ったときは、1~2の労働者を買う。
100~200miで攻めてきた場合はまずleakするので、あきらめる。その際よっぽどビハインドを背負ってなければ1~2労働者を買う(次のwaveでは大規模な攻勢はできないはずなので)。

  • このゲームの勝ちはAIコーチの「よく耐えた!」を何回見れるかにかかっている。

  • 基本的にファイターはGどおりの働きしかしない。20Gなら20Gだし100Gなら100G相当。ただし一部はうまいこと組み合わせればG以上になる。(配置をミスらないことが前提だが)以下は一例;
マナ系+セイクリッドスティード:回転が速くなりとにかく気持ちがいい。アングラーやハーピーと高相性。
HP回復+門:5体以上出るようになるので単純にコスパが上がる。
初手サクラ:3waveあたりまで無条件で耐えれるのでどんどんスケールしてゆき、6~7waveの100miぐらいなら余裕で耐えれるようになる。耐えれればGもmiも大幅優位を取ってかなり勝ちムード。ただし味方のleakも含めて10中8は生かしておきたい。10waveぐらいまでは6-7労働者でGは全額ファイターmiは全額キングアップグレードが安定するかも。

  • また、同額でもアップグレードしたファイターの方が強くなる。低価格のタンク一体売ってアップグレードするなども考慮しておいた方がいい。

  • 初手の20miは取っておき、2waveの途中で5労働者にする。対面が魔法弱点なら3waveに60miでブルート、衝撃弱点なら同じくブルートか80miでハーミットを出すとほぼ確でleakできる。大体相手の相方に回収されるが、この10~20%が響いてくる。
leakした場合wave時間が延長されるので、返しに備えてスネイルでもなんでも出しておきGに変換する。
以降は相手がmiを放出してくるまで適宜Gをファイター、miをキングに使い100~160miをリークしないように頑張る。それまで労働者は増やさない。
(3~4wave目での攻撃で40~50%leakできたなら5~7でもう一度60~80miの攻撃でもいい。)
だいたい5~6wave目で120miくらい来て、自軍がleakかWleakする。まあある程度痛み分けと考えて中盤戦に移行。

  • 中盤は相手のmiの出し方を見ながら、9or10waveのミミックや10waveのオーガを目指して動く。今のwave数=労働者ぐらいでmiを使わないようにしていれば、大体届く。
負けムードのときは毎ターンキングアップグレードで収入を増やす。相手がキングに付き合ってくるか200~300mi貯めてくると苦しいが、100~160miをleakしないで耐えれると勝ちの目が戻ってくる。


  • パイロあたりで3wave目まで耐えると、労働者6で6wave目にミミック(160mi)だせるっぽい。ホントかよ。

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最終更新:2025年12月08日 01:02