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武藤亮 - (2007/07/10 (火) 01:11:59) の1つ前との変更点

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製作者:絢爛 **設定 名前 :武藤亮 種族   :人間 性別   :男性 年齢   :17歳 誕生日  :4月10日 星座   :牡羊座 血液型  :B型 身長   :164cm 体重   :54kg 好きなもの:賭け事 嫌いなもの:勉強 一人称  :俺 二人称  :お前 三人称  :あいつ 学級 :[[クルセイド学園]]高等部 2-2 所属 :[[ダンジョン探索部]] 直感だけで生きているクルセイド学園に通う男子生徒。 成績は能力に頼っているのでトップクラスの成績をとることもあれば最下位付近の成績になったりと安定しない。純粋な実力だったらほぼ最下位クラスの成績。 もっと背の高さがほしいと最近、常々思っている 厄介ごとに首を突っ込むことが好きな好奇心旺盛な性格。 なんでも直感にしたがって行動しているので 自体を悪化させることもしばしば。 ダンジョン探索部に所属しているのは直感によって決めた。 能力は異常なまでに鋭い直感。 予知能力じみたほどの勘の良さを持つ。 しかしあくまでも直感なので必ずしもその直感があたるとは限らない。 フェイティアはギャンブルソードという剣型のフェイティアでランダムで強さの変わる剣。 その能力を発揮するのは二撃目の攻撃からでまず一撃相手に当てないと発動しない。 また彼自身には剣の心得などないため剣の性能に頼った攻撃になる。 **パイロット 武藤亮 武藤亮, たけふじりょう, 男性, 人間, AAAA, 130 特殊能力なし 140, 100, 140, 138, 148, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 1, 気合, 10, 必中, 16, 熱血, 24, 奇跡, 40 OSC_0000_0297.bmp, -.mid **ユニット 武藤亮 武藤亮, たけふじりょう, (人間(武藤亮専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 超回避Lv3=異常なまでに鋭い直感 ステルス無効化=非表示 異常なまでに鋭い直感=解説 相手の攻撃を30%の確率で回避しステルスを無効化する。 追加攻撃=狂戦士の魂 狂戦士の魂 @狂戦士の魂 60 0 110 ギャンブルソード 3800, 130, 800, 65 BACB, OSC_0002_0002U.bmp 狂戦士の魂, 800, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 突 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 直感任せの一撃, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 先突 ギャンブルソード, 1000, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 武 ギャンブルソード, 10, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -30, 武固 (追加攻撃) ギャンブルソード(2), 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(3), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(4), 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(5), 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(6), 5000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,-300, 武固 (追加攻撃) #狂戦士の魂=直感にしたがって動き連続攻撃を仕掛ける。運がよければENが尽きるまで連続攻撃。 #直感任せの一撃=直感によって相手の動きを先読みして先に攻撃する **エリアス ギャンブルソード 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(1) @ギャンブルソード 20 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(2) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(3) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(4) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(5) @ギャンブルソード 30 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(6) @ギャンブルソード 100 0 110 連鎖不可 命中時限定 ギャンブルソード=解説 ギャンブルソードによる攻撃の命中後ランダムで追加攻撃。ダメージにばらつきがある。 **メッセージ 武藤亮 回避, 俺の勘を舐めるなよ! 回避, ここにいれば当たらない気がしていた 回避, 直感に頼っていれば余裕だ 回避, やっぱりそうきたか ダメージ小, ちょい失敗したな ダメージ小, 直感が外れたな ダメージ小, 今回は俺の勘が外れたな ダメージ中, お前覚えてろよ! ダメージ中, 調子に乗りやがって ダメージ中, 全て予想通りにはいかないってか? ダメージ大, くそ……痛てぇ…… ダメージ大, 俺の勘によるとここから俺の大逆転が始まる! ダメージ大, どうなってんだ?ことごとく俺の勘が外れやがる 破壊, やっぱ直感だけに頼っちゃ勝てないのか? 破壊, ちくしょー 脱出, 逃げないといけないと俺の直感が告げている 攻撃, 邪魔なんだよ 攻撃, かかってこいよ! 攻撃, 殴られないとわからないのかお前 攻撃, 多分この攻撃は当たる気がする 攻撃, 予想通りの動きだ 攻撃, くらえ 攻撃, ぶっ飛ばす! 攻撃(対薄田影奈), 隠れるならもっと気合を入れて隠れろ!もっとも俺の直感の前には無意味だけどな 攻撃(対薄田影奈), 俺の直感をなめるな!お前それで隠れているつもりかー 攻撃(対薄田影奈), お前、影の薄さを利用して戦っているようだが俺の直感はごまかせないぜ! 狂戦士の魂, バーサーカーソウル! 狂戦士の魂, 俺のターン!! 狂戦士の魂, 何勘違いしているんだ!まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! 狂戦士の魂, まだまだぁ!! 狂戦士の魂, さあ行くぜ!! 狂戦士の魂, 追加攻撃!! 狂戦士の魂(対弱点=虫), 覚悟しろよ!<B><BIG>この虫野郎!!</BIG></B> 狂戦士の魂(対弱点=虫), 羽蛾ぁ!! 狂戦士の魂(対弱点=虫), 行くぜ虫野郎!! 狂戦士の魂(対虫), 覚悟しろよ!<B><BIG>この虫野郎!!</BIG></B> 狂戦士の魂(対虫), 羽蛾ぁ!! 狂戦士の魂(対虫), 行くぜ虫野郎!! 狂戦士の魂(対羽賀徹也), 羽賀ぁ!! 狂戦士の魂(とどめ), Bazooka.wav;<B><BIG>ずっと俺のターン!!</BIG></B> 直感任せの一撃, 多分こう動けば俺の攻撃が先に当たる気がする 直感任せの一撃, 勘で行くぜ! 直感任せの一撃, お前はきっと次はこう動くはずだ! ギャンブルソード, 多分良いのが来ると俺の直感が告げている ギャンブルソード(回避), くそっ!最初の賭けで負けるとは思わなかった ギャンブルソード(1), ちっ!ハズレか ギャンブルソード(1), そんなっ!賭けは俺の負けかよ ギャンブルソード(2), うわっ!微妙…… ギャンブルソード(2), おかしいな勘が外れた ギャンブルソード(3), まあまあ良いのが来たな ギャンブルソード(3), 普通だな ギャンブルソード(4), 予想通り良いのが来たな ギャンブルソード(4), 直感どおり ギャンブルソード(5), やっぱりな!これが来ると思っていたぜ! ギャンブルソード(5), 賭けは俺の勝ちだぜ! ギャンブルソード(6), 珍しいのがでてきたな **戦闘アニメ 武藤亮 分身, @SPアニメ_覚醒 相手ユニットID;回避 狂戦士の魂, タックル 格闘, 格闘 直感任せの一撃(準備), @SPアニメ_覚醒 対象ユニットID 直感任せの一撃, 打突 ギャンブルソード, ソード ギャンブルソード(1)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(1)(攻撃), 斬撃 ギャンブルソード(1)(命中), ダメージ BreakOff.wav ギャンブルソード(2)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(2), 斬撃 ギャンブルソード(3)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(3), 銀剣突撃 ギャンブルソード(4)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(4)(攻撃), 竜剣突撃 ギャンブルソード(4)(命中), @斬撃攻撃;大斬撃 ギャンブルソード(5)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_Sword03.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(5)(攻撃), 神剣突撃 ギャンブルソード(5)(命中), 神剣突撃;超斬撃 ギャンブルソード(6)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(6)(攻撃), 呪剣突撃 ギャンブルソード(6)(命中), 呪剣突撃;重力圧縮 電撃 **アイコン pilotアイコン オリジナルサポートセンター http://www.osc.jpn.org/index.html それも私ださんのOSC_0000_0297.bmp unitアイコン オリジナルサポートセンター http://www.osc.jpn.org/index.html アージュさんのOSC_0002_0002U.bmp
製作者:絢爛 **設定 名前 :武藤亮 種族   :人間 性別   :男性 年齢   :17歳 誕生日  :4月10日 星座   :牡羊座 血液型  :B型 身長   :164cm 体重   :54kg 好きなもの:賭け事 嫌いなもの:勉強 一人称  :俺 二人称  :お前 三人称  :あいつ 学級 :[[クルセイド学園]]高等部 2-2 所属 :[[ダンジョン探索部]] 直感だけで生きているクルセイド学園に通う男子生徒。 成績は能力に頼っているのでトップクラスの成績をとることもあれば最下位付近の成績になったりと安定しない。純粋な実力だったらほぼ最下位クラスの成績。 もっと背の高さがほしいと最近、常々思っている 厄介ごとに首を突っ込むことが好きな好奇心旺盛な性格。 なんでも直感にしたがって行動しているので 自体を悪化させることもしばしば。 ダンジョン探索部に所属しているのは直感によって決めた。 能力は異常なまでに鋭い直感。 予知能力じみたほどの勘の良さを持つ。 しかしあくまでも直感なので必ずしもその直感があたるとは限らない。 フェイティアはギャンブルソードという剣型のフェイティアでランダムで強さの変わる剣。 その能力を発揮するのは二撃目の攻撃からでまず一撃相手に当てないと発動しない。 また彼自身には剣の心得などないため剣の性能に頼った攻撃になる。 **パイロット 武藤亮 武藤亮, たけふじりょう, 男性, 人間, AAAA, 130 特殊能力なし 140, 100, 140, 138, 148, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 1, 気合, 10, 必中, 16, 熱血, 24, 奇跡, 40 OSC_0000_0297.bmp, -.mid **ユニット 武藤亮 武藤亮, たけふじりょう, (人間(武藤亮専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 超回避Lv3=異常なまでに鋭い直感 ステルス無効化=非表示 異常なまでに鋭い直感=解説 相手の攻撃を30%の確率で回避しステルスを無効化する。 追加攻撃=狂戦士の魂 狂戦士の魂 @狂戦士の魂 60 0 110 ギャンブルソード 3800, 130, 800, 65 BACB, OSC_0002_0002U.bmp 狂戦士の魂, 800, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 突 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 直感任せの一撃, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 先突 ギャンブルソード, 1000, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 武 ギャンブルソード(1), 10, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -30, 武固 (追加攻撃) ギャンブルソード(2), 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(3), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(4), 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(5), 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(6), 5000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,-300, 武固 (追加攻撃) #狂戦士の魂=直感にしたがって動き連続攻撃を仕掛ける。運がよければENが尽きるまで連続攻撃。 #直感任せの一撃=直感によって相手の動きを先読みして先に攻撃する **エリアス ギャンブルソード 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(1) @ギャンブルソード 20 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(2) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(3) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(4) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(5) @ギャンブルソード 30 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(6) @ギャンブルソード 100 0 110 連鎖不可 命中時限定 ギャンブルソード=解説 ギャンブルソードによる攻撃の命中後ランダムで追加攻撃。ダメージにばらつきがある。 **メッセージ 武藤亮 回避, 俺の勘を舐めるなよ! 回避, ここにいれば当たらない気がしていた 回避, 直感に頼っていれば余裕だ 回避, やっぱりそうきたか ダメージ小, ちょい失敗したな ダメージ小, 直感が外れたな ダメージ小, 今回は俺の勘が外れたな ダメージ中, お前覚えてろよ! ダメージ中, 調子に乗りやがって ダメージ中, 全て予想通りにはいかないってか? ダメージ大, くそ……痛てぇ…… ダメージ大, 俺の勘によるとここから俺の大逆転が始まる! ダメージ大, どうなってんだ?ことごとく俺の勘が外れやがる 破壊, やっぱ直感だけに頼っちゃ勝てないのか? 破壊, ちくしょー 脱出, 逃げないといけないと俺の直感が告げている 攻撃, 邪魔なんだよ 攻撃, かかってこいよ! 攻撃, 殴られないとわからないのかお前 攻撃, 多分この攻撃は当たる気がする 攻撃, 予想通りの動きだ 攻撃, くらえ 攻撃, ぶっ飛ばす! 攻撃(対薄田影奈), 隠れるならもっと気合を入れて隠れろ!もっとも俺の直感の前には無意味だけどな 攻撃(対薄田影奈), 俺の直感をなめるな!お前それで隠れているつもりかー 攻撃(対薄田影奈), お前、影の薄さを利用して戦っているようだが俺の直感はごまかせないぜ! 狂戦士の魂, バーサーカーソウル! 狂戦士の魂, 俺のターン!! 狂戦士の魂, 何勘違いしているんだ!まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! 狂戦士の魂, まだまだぁ!! 狂戦士の魂, さあ行くぜ!! 狂戦士の魂, 追加攻撃!! 狂戦士の魂(対弱点=虫), 覚悟しろよ!<B><BIG>この虫野郎!!</BIG></B> 狂戦士の魂(対弱点=虫), 羽蛾ぁ!! 狂戦士の魂(対弱点=虫), 行くぜ虫野郎!! 狂戦士の魂(対虫), 覚悟しろよ!<B><BIG>この虫野郎!!</BIG></B> 狂戦士の魂(対虫), 羽蛾ぁ!! 狂戦士の魂(対虫), 行くぜ虫野郎!! 狂戦士の魂(対羽賀徹也), 羽賀ぁ!! 狂戦士の魂(とどめ), Bazooka.wav;<B><BIG>ずっと俺のターン!!</BIG></B> 直感任せの一撃, 多分こう動けば俺の攻撃が先に当たる気がする 直感任せの一撃, 勘で行くぜ! 直感任せの一撃, お前はきっと次はこう動くはずだ! ギャンブルソード, 多分良いのが来ると俺の直感が告げている ギャンブルソード(回避), くそっ!最初の賭けで負けるとは思わなかった ギャンブルソード(1), ちっ!ハズレか ギャンブルソード(1), そんなっ!賭けは俺の負けかよ ギャンブルソード(2), うわっ!微妙…… ギャンブルソード(2), おかしいな勘が外れた ギャンブルソード(3), まあまあ良いのが来たな ギャンブルソード(3), 普通だな ギャンブルソード(4), 予想通り良いのが来たな ギャンブルソード(4), 直感どおり ギャンブルソード(5), やっぱりな!これが来ると思っていたぜ! ギャンブルソード(5), 賭けは俺の勝ちだぜ! ギャンブルソード(6), 珍しいのがでてきたな **戦闘アニメ 武藤亮 分身, @SPアニメ_覚醒 相手ユニットID;回避 狂戦士の魂, タックル 格闘, 格闘 直感任せの一撃(準備), @SPアニメ_覚醒 対象ユニットID 直感任せの一撃, 打突 ギャンブルソード, ソード ギャンブルソード(1)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(1)(攻撃), 斬撃 ギャンブルソード(1)(命中), ダメージ BreakOff.wav ギャンブルソード(2)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(2), 斬撃 ギャンブルソード(3)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(3), 銀剣突撃 ギャンブルソード(4)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(4)(攻撃), 竜剣突撃 ギャンブルソード(4)(命中), @斬撃攻撃;大斬撃 ギャンブルソード(5)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_Sword03.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(5)(攻撃), 神剣突撃 ギャンブルソード(5)(命中), 神剣突撃;超斬撃 ギャンブルソード(6)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(6)(攻撃), 呪剣突撃 ギャンブルソード(6)(命中), 呪剣突撃;重力圧縮 電撃 **アイコン pilotアイコン オリジナルサポートセンター http://www.osc.jpn.org/index.html それも私ださんのOSC_0000_0297.bmp unitアイコン オリジナルサポートセンター http://www.osc.jpn.org/index.html アージュさんのOSC_0002_0002U.bmp

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