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月風咲夜 - (2014/10/28 (火) 22:32:44) の1つ前との変更点

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**製作者:龍使い 2014/10/27 基本設定を公開 ●基本設定 ・名 前:月風 咲夜 (つきかぜ さくや) ・肩 書:正義のヒロイン、ルナ・ウィンド ・年 齢:33 ・体 格:High,161.cm/ Waight,54.6.kg/ ・一人称:アタシ ・ニ人称:君、アンタ ・クラス:元R女子学院高等部 ・所 属:元R女子学院姫士旅団・隊員→姫士組ネオユニバース5th隊副隊長 ・家 族:父、母、月風統真(兄)、夫、月風藍(娘)、月風衛(息子) ・好 き:正義、希望、家族、御剣セリア、卯木竹妃愛 ・嫌 い:悪党、絶望 ・得 意:格闘 ・苦 手:勉強、しぶとい奴 ・設 定:  姫士旅団時代に実力で入団した一般人の女学生。  御剣セリアの親友で彼女についていく形で姫士旅団に入団であり、  実は当時巷で有名となっていた正義のヒロイン『ルナ・ウィンド』として活躍していた。  正義に対して自分独自の理念を持っており、『弱きを助け、強きを挫く』が座右の銘だったりする。  現在は藍と衛がヒロイン(ヒーロー)を引き継ぎ、自身はSRC島のマイホームで日々を暮らしている。  最も、緊急時であればヒロインに舞い戻っているとかなんとか……。 ・性格  暴走気味熱血娘……としか言い様がない。  ヒロインというより、ヒーローと言った方が良いくらいに熱血する。  時にはそれが行き過ぎて暴走気味になるが、セリアが突っ込む為バランスが取れている……らしい。  因みに勉強が大の苦手で、セリア曰く『ボクが手伝わなかったら、テストで余裕で赤点を取れる』とかなんとか…。 ---- ●用語・能力等 ・ルナ・ウィンド  咲夜の変身時の名前。 由来は『月風=ルナ・ウィンド』という安直なネーミング  モンスターが現れたりすると、何処からともなく現れ、全滅させた後には風のように去るという、ヒーローの鉄則を守っている。  また、噂では何処ぞの悪の組織を相手に日々戦っているとかなんとか……。  因みに、咲夜は2代目であり、名は違うが、初代は実の母……親子三代で何やってんだ、あんたら。  どうでもいいが、武器はあるのに基本的に変身前は徒手空拳で戦う傾向が多い。  更にどうでも良い事ではあるが……この家族、る●剣張りに見た目が若い。 ・月風統真  咲夜の実兄で科学者。 ルナ・ウィンドのサポートをする。  実はかなりの天才で、ルナ・ウィンドの変身システムを開発したのも彼である。  というか、父親の影響を受けて進んで咲夜のサポートを買って出た。  父子揃って何やってんだ、あんたら……つか、なんだこのヒーロー一家は(汗 ## 《語録》 「銀の月に輝き灯し、希望の風が舞い上がる!  正義のヒロイン、ルナ・ウィンド、人々の願いの為に只今参上!」 「せっちゃんせっちゃん、折角人がいるんだし、レンジャイネタを……  あぅあぅ、ひゃっかだかりゃって頬ひっひゃらないで~!」 「そこになおれ、生意気な後輩共! このアタシが直々に根性を叩き直s……  痛い痛い、ハリセンはやめてよせっちゃ~ん!!」 #某PCゲームをやってて思いついたキャラ。 旅団の隊員キャラがもう一人欲しかったと言うのもあるが……。 #しかし、イメージソングが『平成ライダー系』or『戦国BASARA系』 #ええ、設定的に仮面ライダーとBASARAのミックスですね~w #けど、表情対応はヒロイン系、語録の口上の元は某勇●特●……アホだw #因みに、セリアはBASARAで例えるなら筆頭、咲夜は若虎です。性格的な意味で。 ※ユニットデータなどは後日投稿します
**製作者:龍使い 2014/10/27 基本設定を公開 2014/10/28 各種データ投稿 ●基本設定 ・名 前:月風 咲夜 (つきかぜ さくや) ・肩 書:正義のヒロイン、ルナ・ウィンド ・年 齢:33 ・体 格:High,161.cm/ Waight,54.6.kg/ ・一人称:アタシ ・ニ人称:君、アンタ ・クラス:元R女子学院高等部 ・所 属:元R女子学院姫士旅団・隊員→姫士組ネオユニバース5th隊副隊長 ・家 族:父、母、月風統真(兄)、夫、月風藍(娘)、月風衛(息子) ・好 き:正義、希望、家族、御剣セリア、卯木竹妃愛 ・嫌 い:悪党、絶望 ・得 意:格闘 ・苦 手:勉強、しぶとい奴 ・設 定:  姫士旅団時代に実力で入団した一般人の女学生。  御剣セリアの親友で彼女についていく形で姫士旅団に入団であり、  実は当時巷で有名となっていた正義のヒロイン『ルナ・ウィンド』として活躍していた。  正義に対して自分独自の理念を持っており、『弱きを助け、強きを挫く』が座右の銘だったりする。  現在は藍と衛がヒロイン(ヒーロー)を引き継ぎ、自身はSRC島のマイホームで日々を暮らしている。  最も、緊急時であればヒロインに舞い戻っているとかなんとか……。 ・性格  暴走気味熱血娘……としか言い様がない。  ヒロインというより、ヒーローと言った方が良いくらいに熱血する。  時にはそれが行き過ぎて暴走気味になるが、セリアが突っ込む為バランスが取れている……らしい。  因みに勉強が大の苦手で、セリア曰く『ボクが手伝わなかったら、テストで余裕で赤点を取れる』とかなんとか…。 ## 《語録》 「銀の月に輝き灯し、希望の風が舞い上がる!  正義のヒロイン、ルナ・ウィンド、人々の願いの為に只今参上!」 「せっちゃんせっちゃん、折角人がいるんだし、レンジャイネタを……  あぅあぅ、ひゃっかだかりゃって頬ひっひゃらないで~!」 「そこになおれ、生意気な後輩共! このアタシが直々に根性を叩き直s……  痛い痛い、ハリセンはやめてよせっちゃ~ん!!」 # 某PCゲームをやってて思いついたキャラ。 旅団の隊員キャラがもう一人欲しかったと言うのもあるが……。 # しかし、イメージソングが『平成ライダー系』or『戦国BASARA系』 # ええ、設定的に仮面ライダーとBASARAのミックスですね~w # けど、表情対応はヒロイン系、語録の口上の元は某勇●特●……アホだw # 因みに、セリアはBASARAで例えるなら筆頭、咲夜は若虎です。性格的な意味で。 ---- ●用語・能力等 ・ルナ・ウィンド  咲夜の変身時の名前。 由来は『月風=ルナ・ウィンド』という安直なネーミング  モンスターが現れたりすると、何処からともなく現れ、全滅させた後には風のように去るという、ヒーローの鉄則を守っている。  また、噂では何処ぞの悪の組織を相手に日々戦っているとかなんとか……。  因みに、咲夜は2代目であり、名は違うが、初代は実の母……親子三代で何やってんだ、あんたら。  どうでもいいが、武器はあるのに基本的に変身前は徒手空拳で戦う傾向が多い。  更にどうでも良い事ではあるが……この家族、る●剣張りに見た目が若い。 ・月風統真  咲夜の実兄で科学者。 ルナ・ウィンドのサポートをする。  実はかなりの天才で、ルナ・ウィンドの変身システムを開発したのも彼である。  というか、父親の影響を受けて進んで咲夜のサポートを買って出た。  父子揃って何やってんだ、あんたら……つか、なんだこのヒーロー一家は(汗 **各データ ***パイロットデータ 月風咲夜 咲夜, さくや, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 覚悟=ヒーローの逆転劇, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 36 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 30 援護Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33 143, 142, 140, 139, 156, 159, 超強気 SP, 60, ど根性=20, 1, 努力, 1, 必中, 11, 気合, 16, 熱血, 23, 友情, 34 OSC_0000_3056.bmp, -.mid === メッセージクラス=R女学園生徒 メッセージクラス=姫士組ネオユニバース ***ユニットデータ 月風咲夜 月風咲夜, つきかぜさくや, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 GSC属性解説集 ハイパーモードLv1=変身! 月風咲夜(変身) 気力発動 バリアシールドLv1.5=ルナ・バリア 格闘武器=ルナ・ブレード 3600, 180, 750, 70 BABB, -.bmp アルテミス・ライフル, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, P 格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 突 月風咲夜(変身) ルナ・ウィンド, るなうぃんど, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 GSC属性解説集 ノーマルモード=月風咲夜 消耗無し ジャンプLv1=ブーストダッシュ 0 ブースト=パワー全開! バリアシールドLv3=ルナ・バリア 格闘武器=ルナ・ブレード ルナ・システム パイロット画像=OSC_0000_3056(3).bmp パイロット愛称=ルナ パイロット読み仮名=るな パイロット能力付加="メッセージ=ルナ・ウィンド" 戦闘アニメ=月風咲夜 3600, 180, 850, 85 BABB, -.bmp アルテミス・ライフル, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, P ルナ・ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 武 ルナティック・バスター, 1700, 1, 2, +0, -, 10, 110, AABA, +5, 格突吹L1JL0P AR・オーバードライブ, 1900, 1, 5, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 無M扇L4識AL2 RB・全力斬り, 2100, 1, 1, +30, -, 20, 120, BABA, +15, 接 アルテミス・ブレイカー, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 130, AABA, +5, 接吹L2無JL1P ***ノンパイロットデータ 月風咲夜(変身) 咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp 咲夜(変身) 咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp 月風咲夜(攻撃) 咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp 咲夜(攻撃) 咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp 月風咲夜(シリアス) 咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp 咲夜(シリアス) 咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp 月風咲夜(笑顔) 咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp 咲夜(笑顔) 咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp 月風咲夜(落ち込み) 咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp 咲夜(落ち込み) 咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp 月風咲夜(驚き) 咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp 咲夜(驚き) 咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp 月風咲夜(照れ) 咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp 咲夜(照れ) 咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp 月風咲夜(驚き2) 咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp 咲夜(驚き2) 咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp 月風咲夜(照れ2) 咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp 咲夜(照れ2) 咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp 月風咲夜(ダメージ) 咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp 咲夜(ダメージ) 咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp ルナ・ウィンド(攻撃) ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp ルナ(攻撃) ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp ルナ・ウィンド(シリアス) ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp ルナ(シリアス) ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp ルナ・ウィンド(笑顔) ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp ルナ(笑顔) ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp ルナ・ウィンド(落ち込み) ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp ルナ(落ち込み) ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp ルナ・ウィンド(驚き) ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp ルナ(驚き) ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp ルナ・ウィンド(照れ) ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp ルナ(照れ) ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp ルナ・ウィンド(驚き2) ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp ルナ(驚き2) ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp ルナ・ウィンド(照れ2) ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp ルナ(照れ2) ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp ルナ・ウィンド(ダメージ) ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp ルナ(ダメージ) ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp ※pilotアイコンは、それも私ださんの&b(){OSC_0000_3056.bmp}を指定させていただいてます。 ***メッセージ # 【準備中】 #### 対メッセージ #### # 【準備中】 ***戦闘アニメ 月風咲夜 ジャンプ, 地面衝撃 Storm.wav;テレポート -.wav ブーストダッシュ 攻撃無効化, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav バリア貫通, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav;飛沫 青 Glass.wav アルテミス・ライフル(準備), 射撃武器 org_w_080.bmp 44 アルテミス・ライフル(攻撃), ビームライフル 青 org_w_080.bmp 44 アルテミス・ライフル(命中), ビームライフル 青 格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃 swing19_h.wav;格闘 格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃 swing19_h.wav;打突 格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 swing19_h.wav;アッパー 格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃 swing19_h.wav;タックル 格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃 swing19_h.wav;キック ルナ・ブレード(準備), 振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 BeamSaber.wav ルナ・ブレード(攻撃), 振る武器突撃 org_w_067-04.bmp 32 ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 緑;ビームサーベル 緑 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 緑;光なぎ払い 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 緑;光振り上げ 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 緑;光振り下ろし 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 緑;@戦闘アニメ_光斬撃乱舞命中 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 緑;@戦闘アニメ_光連続なぎ払い命中 緑 中 kin.wav ルナティック・バスター(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;粒子集中 青;オーラ上昇 青 ルナティック・バスター(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーパンチ 青 ルナティック・バスター(命中), スーパーパンチ 青 AR・オーバードライブ(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;射撃武器変形 org_w_080.bmp 44 org_w_103.bmp 56 Sword.wav;オーラ上昇 青 Charge(High).wav AR・オーバードライブ(攻撃), MAPバスタービームライフル org_w_103.bmp 56 青 Charge(High).wav AR・オーバードライブ(命中), 大拡散ビーム 青;超大爆発 青 RB・全力斬り(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 Charge(High).wav RB・全力斬り(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパータックル 緑 Storm.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID RB・全力斬り(命中), @全力斬り命中 RB・全力斬り(とどめ), @全力斬りとどめ アルテミス・ブレイカー(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav 衝撃;オーラ上昇 青 Charge(long).wav;光大噴出 -.wav アルテミス・ブレイカー(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーキック 青 前転 アルテミス・ブレイカー(命中), スーパーキック 青 Crash.wav;地面衝撃 Warship.wav アルテミス・ブレイカー(とどめ), @ブレイクアウト! ハイパーモード(変身!), @戦闘アニメ_粒子集中準備 青;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青;@戦闘アニメ_発光準備 青 -.wav;Sword.WAV;@閃光 #0000ff ※未完成分は、後日投稿します

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