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月風咲夜 - (2014/10/28 (火) 22:32:44) の1つ前との変更点
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**製作者:龍使い
2014/10/27 基本設定を公開
●基本設定
・名 前:月風 咲夜 (つきかぜ さくや)
・肩 書:正義のヒロイン、ルナ・ウィンド
・年 齢:33
・体 格:High,161.cm/ Waight,54.6.kg/
・一人称:アタシ
・ニ人称:君、アンタ
・クラス:元R女子学院高等部
・所 属:元R女子学院姫士旅団・隊員→姫士組ネオユニバース5th隊副隊長
・家 族:父、母、月風統真(兄)、夫、月風藍(娘)、月風衛(息子)
・好 き:正義、希望、家族、御剣セリア、卯木竹妃愛
・嫌 い:悪党、絶望
・得 意:格闘
・苦 手:勉強、しぶとい奴
・設 定:
姫士旅団時代に実力で入団した一般人の女学生。
御剣セリアの親友で彼女についていく形で姫士旅団に入団であり、
実は当時巷で有名となっていた正義のヒロイン『ルナ・ウィンド』として活躍していた。
正義に対して自分独自の理念を持っており、『弱きを助け、強きを挫く』が座右の銘だったりする。
現在は藍と衛がヒロイン(ヒーロー)を引き継ぎ、自身はSRC島のマイホームで日々を暮らしている。
最も、緊急時であればヒロインに舞い戻っているとかなんとか……。
・性格
暴走気味熱血娘……としか言い様がない。
ヒロインというより、ヒーローと言った方が良いくらいに熱血する。
時にはそれが行き過ぎて暴走気味になるが、セリアが突っ込む為バランスが取れている……らしい。
因みに勉強が大の苦手で、セリア曰く『ボクが手伝わなかったら、テストで余裕で赤点を取れる』とかなんとか…。
----
●用語・能力等
・ルナ・ウィンド
咲夜の変身時の名前。 由来は『月風=ルナ・ウィンド』という安直なネーミング
モンスターが現れたりすると、何処からともなく現れ、全滅させた後には風のように去るという、ヒーローの鉄則を守っている。
また、噂では何処ぞの悪の組織を相手に日々戦っているとかなんとか……。
因みに、咲夜は2代目であり、名は違うが、初代は実の母……親子三代で何やってんだ、あんたら。
どうでもいいが、武器はあるのに基本的に変身前は徒手空拳で戦う傾向が多い。
更にどうでも良い事ではあるが……この家族、る●剣張りに見た目が若い。
・月風統真
咲夜の実兄で科学者。 ルナ・ウィンドのサポートをする。
実はかなりの天才で、ルナ・ウィンドの変身システムを開発したのも彼である。
というか、父親の影響を受けて進んで咲夜のサポートを買って出た。
父子揃って何やってんだ、あんたら……つか、なんだこのヒーロー一家は(汗
## 《語録》
「銀の月に輝き灯し、希望の風が舞い上がる!
正義のヒロイン、ルナ・ウィンド、人々の願いの為に只今参上!」
「せっちゃんせっちゃん、折角人がいるんだし、レンジャイネタを……
あぅあぅ、ひゃっかだかりゃって頬ひっひゃらないで~!」
「そこになおれ、生意気な後輩共! このアタシが直々に根性を叩き直s……
痛い痛い、ハリセンはやめてよせっちゃ~ん!!」
#某PCゲームをやってて思いついたキャラ。 旅団の隊員キャラがもう一人欲しかったと言うのもあるが……。
#しかし、イメージソングが『平成ライダー系』or『戦国BASARA系』
#ええ、設定的に仮面ライダーとBASARAのミックスですね~w
#けど、表情対応はヒロイン系、語録の口上の元は某勇●特●……アホだw
#因みに、セリアはBASARAで例えるなら筆頭、咲夜は若虎です。性格的な意味で。
※ユニットデータなどは後日投稿します
**製作者:龍使い
2014/10/27 基本設定を公開
2014/10/28 各種データ投稿
●基本設定
・名 前:月風 咲夜 (つきかぜ さくや)
・肩 書:正義のヒロイン、ルナ・ウィンド
・年 齢:33
・体 格:High,161.cm/ Waight,54.6.kg/
・一人称:アタシ
・ニ人称:君、アンタ
・クラス:元R女子学院高等部
・所 属:元R女子学院姫士旅団・隊員→姫士組ネオユニバース5th隊副隊長
・家 族:父、母、月風統真(兄)、夫、月風藍(娘)、月風衛(息子)
・好 き:正義、希望、家族、御剣セリア、卯木竹妃愛
・嫌 い:悪党、絶望
・得 意:格闘
・苦 手:勉強、しぶとい奴
・設 定:
姫士旅団時代に実力で入団した一般人の女学生。
御剣セリアの親友で彼女についていく形で姫士旅団に入団であり、
実は当時巷で有名となっていた正義のヒロイン『ルナ・ウィンド』として活躍していた。
正義に対して自分独自の理念を持っており、『弱きを助け、強きを挫く』が座右の銘だったりする。
現在は藍と衛がヒロイン(ヒーロー)を引き継ぎ、自身はSRC島のマイホームで日々を暮らしている。
最も、緊急時であればヒロインに舞い戻っているとかなんとか……。
・性格
暴走気味熱血娘……としか言い様がない。
ヒロインというより、ヒーローと言った方が良いくらいに熱血する。
時にはそれが行き過ぎて暴走気味になるが、セリアが突っ込む為バランスが取れている……らしい。
因みに勉強が大の苦手で、セリア曰く『ボクが手伝わなかったら、テストで余裕で赤点を取れる』とかなんとか…。
## 《語録》
「銀の月に輝き灯し、希望の風が舞い上がる!
正義のヒロイン、ルナ・ウィンド、人々の願いの為に只今参上!」
「せっちゃんせっちゃん、折角人がいるんだし、レンジャイネタを……
あぅあぅ、ひゃっかだかりゃって頬ひっひゃらないで~!」
「そこになおれ、生意気な後輩共! このアタシが直々に根性を叩き直s……
痛い痛い、ハリセンはやめてよせっちゃ~ん!!」
# 某PCゲームをやってて思いついたキャラ。 旅団の隊員キャラがもう一人欲しかったと言うのもあるが……。
# しかし、イメージソングが『平成ライダー系』or『戦国BASARA系』
# ええ、設定的に仮面ライダーとBASARAのミックスですね~w
# けど、表情対応はヒロイン系、語録の口上の元は某勇●特●……アホだw
# 因みに、セリアはBASARAで例えるなら筆頭、咲夜は若虎です。性格的な意味で。
----
●用語・能力等
・ルナ・ウィンド
咲夜の変身時の名前。 由来は『月風=ルナ・ウィンド』という安直なネーミング
モンスターが現れたりすると、何処からともなく現れ、全滅させた後には風のように去るという、ヒーローの鉄則を守っている。
また、噂では何処ぞの悪の組織を相手に日々戦っているとかなんとか……。
因みに、咲夜は2代目であり、名は違うが、初代は実の母……親子三代で何やってんだ、あんたら。
どうでもいいが、武器はあるのに基本的に変身前は徒手空拳で戦う傾向が多い。
更にどうでも良い事ではあるが……この家族、る●剣張りに見た目が若い。
・月風統真
咲夜の実兄で科学者。 ルナ・ウィンドのサポートをする。
実はかなりの天才で、ルナ・ウィンドの変身システムを開発したのも彼である。
というか、父親の影響を受けて進んで咲夜のサポートを買って出た。
父子揃って何やってんだ、あんたら……つか、なんだこのヒーロー一家は(汗
**各データ
***パイロットデータ
月風咲夜
咲夜, さくや, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
覚悟=ヒーローの逆転劇, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 30
援護Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33
143, 142, 140, 139, 156, 159, 超強気
SP, 60, ど根性=20, 1, 努力, 1, 必中, 11, 気合, 16, 熱血, 23, 友情, 34
OSC_0000_3056.bmp, -.mid
===
メッセージクラス=R女学園生徒
メッセージクラス=姫士組ネオユニバース
***ユニットデータ
月風咲夜
月風咲夜, つきかぜさくや, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
GSC属性解説集
ハイパーモードLv1=変身! 月風咲夜(変身) 気力発動
バリアシールドLv1.5=ルナ・バリア
格闘武器=ルナ・ブレード
3600, 180, 750, 70
BABB, -.bmp
アルテミス・ライフル, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, P
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 突
月風咲夜(変身)
ルナ・ウィンド, るなうぃんど, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
GSC属性解説集
ノーマルモード=月風咲夜 消耗無し
ジャンプLv1=ブーストダッシュ 0
ブースト=パワー全開!
バリアシールドLv3=ルナ・バリア
格闘武器=ルナ・ブレード
ルナ・システム
パイロット画像=OSC_0000_3056(3).bmp
パイロット愛称=ルナ
パイロット読み仮名=るな
パイロット能力付加="メッセージ=ルナ・ウィンド"
戦闘アニメ=月風咲夜
3600, 180, 850, 85
BABB, -.bmp
アルテミス・ライフル, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, P
ルナ・ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 武
ルナティック・バスター, 1700, 1, 2, +0, -, 10, 110, AABA, +5, 格突吹L1JL0P
AR・オーバードライブ, 1900, 1, 5, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 無M扇L4識AL2
RB・全力斬り, 2100, 1, 1, +30, -, 20, 120, BABA, +15, 接
アルテミス・ブレイカー, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 130, AABA, +5, 接吹L2無JL1P
***ノンパイロットデータ
月風咲夜(変身)
咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp
咲夜(変身)
咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp
月風咲夜(攻撃)
咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp
咲夜(攻撃)
咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp
月風咲夜(シリアス)
咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp
咲夜(シリアス)
咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp
月風咲夜(笑顔)
咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp
咲夜(笑顔)
咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp
月風咲夜(落ち込み)
咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp
咲夜(落ち込み)
咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp
月風咲夜(驚き)
咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp
咲夜(驚き)
咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp
月風咲夜(照れ)
咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp
咲夜(照れ)
咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp
月風咲夜(驚き2)
咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp
咲夜(驚き2)
咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp
月風咲夜(照れ2)
咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp
咲夜(照れ2)
咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp
月風咲夜(ダメージ)
咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp
咲夜(ダメージ)
咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp
ルナ・ウィンド(攻撃)
ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp
ルナ(攻撃)
ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp
ルナ・ウィンド(シリアス)
ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp
ルナ(シリアス)
ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp
ルナ・ウィンド(笑顔)
ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp
ルナ(笑顔)
ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp
ルナ・ウィンド(落ち込み)
ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp
ルナ(落ち込み)
ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp
ルナ・ウィンド(驚き)
ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp
ルナ(驚き)
ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp
ルナ・ウィンド(照れ)
ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp
ルナ(照れ)
ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp
ルナ・ウィンド(驚き2)
ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp
ルナ(驚き2)
ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp
ルナ・ウィンド(照れ2)
ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp
ルナ(照れ2)
ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp
ルナ・ウィンド(ダメージ)
ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp
ルナ(ダメージ)
ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp
※pilotアイコンは、それも私ださんの&b(){OSC_0000_3056.bmp}を指定させていただいてます。
***メッセージ
# 【準備中】
#### 対メッセージ ####
# 【準備中】
***戦闘アニメ
月風咲夜
ジャンプ, 地面衝撃 Storm.wav;テレポート -.wav ブーストダッシュ
攻撃無効化, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav
バリア貫通, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav;飛沫 青 Glass.wav
アルテミス・ライフル(準備), 射撃武器 org_w_080.bmp 44
アルテミス・ライフル(攻撃), ビームライフル 青 org_w_080.bmp 44
アルテミス・ライフル(命中), ビームライフル 青
格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃 swing19_h.wav;格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃 swing19_h.wav;打突
格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 swing19_h.wav;アッパー
格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃 swing19_h.wav;タックル
格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃 swing19_h.wav;キック
ルナ・ブレード(準備), 振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 BeamSaber.wav
ルナ・ブレード(攻撃), 振る武器突撃 org_w_067-04.bmp 32
ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 緑;ビームサーベル 緑 kin.wav
ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 緑;光なぎ払い 緑 中 kin.wav
ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 緑;光振り上げ 緑 中 kin.wav
ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 緑;光振り下ろし 緑 中 kin.wav
ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 緑;@戦闘アニメ_光斬撃乱舞命中 緑 中 kin.wav
ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 緑;@戦闘アニメ_光連続なぎ払い命中 緑 中 kin.wav
ルナティック・バスター(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;粒子集中 青;オーラ上昇 青
ルナティック・バスター(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーパンチ 青
ルナティック・バスター(命中), スーパーパンチ 青
AR・オーバードライブ(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;射撃武器変形 org_w_080.bmp 44 org_w_103.bmp 56 Sword.wav;オーラ上昇 青 Charge(High).wav
AR・オーバードライブ(攻撃), MAPバスタービームライフル org_w_103.bmp 56 青 Charge(High).wav
AR・オーバードライブ(命中), 大拡散ビーム 青;超大爆発 青
RB・全力斬り(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 Charge(High).wav
RB・全力斬り(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパータックル 緑 Storm.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID
RB・全力斬り(命中), @全力斬り命中
RB・全力斬り(とどめ), @全力斬りとどめ
アルテミス・ブレイカー(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav 衝撃;オーラ上昇 青 Charge(long).wav;光大噴出 -.wav
アルテミス・ブレイカー(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーキック 青 前転
アルテミス・ブレイカー(命中), スーパーキック 青 Crash.wav;地面衝撃 Warship.wav
アルテミス・ブレイカー(とどめ), @ブレイクアウト!
ハイパーモード(変身!), @戦闘アニメ_粒子集中準備 青;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青;@戦闘アニメ_発光準備 青 -.wav;Sword.WAV;@閃光 #0000ff
※未完成分は、後日投稿します