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ダイアモンド=パーラー - (2009/10/13 (火) 01:59:36) の最新版との変更点

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**製作者:むすすだ式 #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_DiamondParlor.gif) #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_DiamondParlorSerious.gif) #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_DiamondParlorD.gif) #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_DiamondParlorSmile.gif) #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_DiamondParlorFullBust.gif) #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_DiamondParlorU.gif) #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_HopefulForTheFuture.gif) #ref(http://mususuda.u-abel.net/srcs/SRCS_HopefulForTheFutureWGB.gif) ---- ダイアモンド=パーラー 人間 女 19歳 星座:不明 血液型:O型 一人称:わたし、だいちゃん 身長:156 体重:48 所属:[[対宇宙災害撃滅部隊『GS』]] 階級:特級 ---- 対宇宙災害撃滅部隊『GS』に所属するパイロット。 普段はボケボケだが反射神経と勘が鋭く正義感の強い、 大きな胸に夢と希望をいっぱい詰め込んだ女性である。 愛称はだいちゃん。 彼女は(たまに能力を爆発させて回りに迷惑をかける事はあったが) どこにでもいるような女の子だったが、 ある日フェイティアが生まれた事により、その人生は一変。 地球のために戦う戦士としての運命を担う事となった。 能力は人知を超えた破壊が巻き起こす『だいちゃんボンバー』 どんな原理で破壊エネルギーが発生しているかは解明のしようがない。 フェイティアは単身大気圏突破が可能な戦闘機の『HFF』。 だが、だいちゃんはそのあまりにもマンガじみた性能を称え 『まるで漫画みたいな戦闘機』と呼称している。 勿論中身も凄い漫画的なので現代科学に何の影響も与えられない。 以前、とある任務のときにSRC島に[[標的>ニューT]]を墜落させてしまった事を気にしており たまの休日にはひょっこりやってくるようだ。 その惚けたキャラクターの為か、学生の中でファンクラブができあがっているらしく 部外者ながらものすごいよい待遇をうけていたりする。 ---- ダイアモンド=パーラー ダイアモンド, 女性, 人間 HFF, AAAA, 170 特殊能力 回避時気力増加Lv1, 1 S防御Lv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 45 147, 136, 145, 158, 164, 169, 強気 SP, 60, 気合, 1, かく乱, 21, 集中, 21, 熱血, 28, 覚醒, 31, 魂, 45 SRCS_DiamondParlor.bmp, -.mid HFF まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, S, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 3600, 200, 600, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット, 1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム, 1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード, 1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット, 1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ, 状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> リングショット, 付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> ボムマウント, 付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> Eソード, 付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化, 0, 1, -, 120, Q気L4 <気力Lv2> ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ, 0, 1, -, 110, Q気L4 <気力Lv2> Eシールド, 付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 3, -, 130, Q気L6 <気力Lv3> HFF(等身大基準) まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, LL, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 5400, 200, 900, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット, 1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム, 1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード, 1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット, 1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ, 状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> リングショット, 付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> ボムマウント, 付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> Eソード, 付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化, 0, 1, -, 120, Q気L4 <気力Lv2> ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ, 0, 1, -, 110, Q気L4 <気力Lv2> Eシールド, 付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 3, -, 130, Q気L6 <気力Lv3> ダイアモンド=パーラー ダイアモンド=パーラー, 人間, 1, 2 陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 パイロット能力付加="メッセージ=ダイアモンド=パーラー(生身)" 性別=女性 3600, 160, 600, 85 CABA, SRCS_DiamondParlorU.bmp 無反動ニードルガン, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10 レイガン, 1100, 1, 2, -15, 6, -, -, AACA, -10, BP だいちゃんボンバー, 1600, 1, 6, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無 ---- ダイアモンド=パーラー 回避 ダイアモンド=パーラー, 弾幕の隙間を縫うようにっと! 回避 ダイアモンド=パーラー, あ、ここ安全地帯かも♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, ここが腕の見せ所だよね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, 今回は絶好調かもだね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, いける、きっとあそこでかわせる!! 回避 ダイアモンド=パーラー, このタイミングで積めれば……!! 回避 ダイアモンド=パーラー, タイミングさえ合えば!! 回避 ダイアモンド=パーラー, 地球の平和を任された身としては、.いい動きしてみせなきゃカッコつかないかも! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 緊急回避ぃ! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあ、当っ……らなかったぁ 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ら……ラッキーかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), い、今のは私の腕じゃないかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ぎ、ギリギリだったぁ…… ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, 一発じゃ堕ちないよね、うん ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, ああん、被弾率上がっちゃう ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, きゃっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、わわ、わわわわぁ!! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, いたっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, かわせない攻撃じゃなかったのにな ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), うそ、当っちゃった!? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, 大丈夫、多分大丈夫、きっと大丈夫 ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, まだ大丈夫、大丈夫……大丈夫だよね? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, ダメージ、蓄積させたくないのに ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー, やーん、弾幕がきたー!! ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ボム間に合わない!? ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), バ、バリア様々かも…… ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ダメダメ、本当にダメー!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あれ、ここ安全地帯じゃな―――!? ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあああああっ!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 次当ったらもうダメ、次当ったらもうダメ、次当ったら……!? ダメージ大(対低命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ウソ、見えない当たり判定!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 弾幕で画面が埋まる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ラグが起きるほどの弾幕!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 判定が厳しすぎる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), かわせないしボムを使う隙もない!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), おわっちゃう、おわっちゃう~!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), だ、脱出しなきゃ!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), いけない、もう残機が!? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 当たり判定小さくないとダメなのかなぁ……? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 再挑戦の機会があればまだいけるんだけど…… 射程外 ダイアモンド=パーラー, ああ、もう攻撃範囲にいない 射程外 ダイアモンド=パーラー, あ、画面外に逃げられちゃったかぁ 射程外 ダイアモンド=パーラー, ……スイッチ間違えちゃった 攻撃 ダイアモンド=パーラー, えい、えいえい、えいえいえい!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー(真剣), よし頑張ってみよう、.『まるで漫画みたいな戦闘機』!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 戦闘開始! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, とりあえず固まってるとこ狙って攻撃しようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 安全地帯からでも攻撃できるといいんだけどな 攻撃 ダイアモンド=パーラー, これでどうだろ? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, ちゃんと当ってよー 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)でいってみようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)、システム良好っ! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, 上手く誘導させて……それ!! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, よーしよし、ちゃんとついて来てるよね 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, ブレードGO! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, うん、このタイミングなら当てられるかも! 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対地攻撃は苦手……なんていってられないよね 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 下から攻められると厄介だもんね…… 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー, 対地攻撃準備、GO! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 多分、反撃かわせないよねぇ…….うん、なんとか頑張って倒さなきゃ! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 倒さなきゃ弾幕ばら撒かれちゃうかも 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 弱点を狙って攻撃しなきゃ! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), やっぱり弱点を突かなきゃ攻撃とおらないんだよね 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), これが、希望に満ちた未来の為の戦いなんだよね! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 未来を絶望に満たさせない為にも!! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー, HFF、力を貸して!! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対空砲火なんてさせないんだから! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 砲撃は厄介だもんね! 射撃 ダイアモンド=パーラー, ターゲット、ロックオン! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 連射連射! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 撃つなら当てなきゃだよね! 反撃 ダイアモンド=パーラー, そうだ、反撃しなきゃ! 反撃 ダイアモンド=パーラー, 攻撃を掻い潜ってぇ……反撃ぃ!! 反撃 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、まってまって! まってったらーっ!! 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 狙っちゃうよ? そんなに甘くないんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 決死の突撃なんて、なにもいい事無いんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), こうなる事、わかってて攻撃してきたんだよね? 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), わたしの十八番、$(武器)でいっくよー! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), $(武器)、いっくよーっ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), 必殺のぉー、$(武器)ッ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), だいちゃーんボンバァーーッ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右BA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLRBA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右×○!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLR×○!!.セレクトスタートォ!! スピーダ システム, Ready.wav;<B><I>スピーダ!</I></B> リングショット システム, Ready.wav;<B><I>リングショット!</I></B> ボムマウント システム, Ready.wav;<B><I>ボムマウント!</I></B> Eソード システム, Ready.wav;<B><I>Eソード!</I></B> ディフレクション システム, Ready.wav;<B><I>ディフレクション!</I></B> Eシールド システム, Ready.wav;<B><I>Eシールド!</I></B> ---- HFF Eバルカン, ニードルレーザー連射 緑 Eショット, 2連小ビーム 緑 Beam.wav リングEショット, 文字ビーム "○" 緑 対地Eボム(攻撃), 光投射 緑 対地Eボム(命中), 爆発 無線誘導ブレード(準備), しもべ animation/SRCS_WirelessGuidedBlade01.bmp 無線誘導ブレード(攻撃), タックル;透明化 無線誘導ブレード(命中), 透明化 解除;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃 Unit/SRCS_HopefulForTheFutureWGB.bmp 64 64 Whiz.wav;@通り抜け;@戦闘アニメ_無線誘導ブレード攻撃 チェーンEショット, 交差ビーム 緑 緑 Beam.wav だいちゃんボンバー(攻撃), @戦闘アニメ_だいちゃんボンバー だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ダイアモンド=パーラー 無反動ニードルガン(準備), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(攻撃), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(命中), ニードルレーザー連射 白 Bow.wav レイガン, レーザーガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp だいちゃんボンバー(準備), Charge.wav;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU2.bmp 反映 だいちゃんボンバー(攻撃), 瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU3.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU4.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映@戦闘アニメ_だいちゃんボンバー;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU5.bmp 反映;0.8;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU6.bmp 反映;0.7;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映 だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ---- ダイアモンド=パーラー(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド=パーラー(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド=パーラー(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド=パーラー(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp ダイアモンド(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp **自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 ***参戦作品 ■『[[SRC学園の色々(バラエティ)>【シナリオ】むすすだ式]]』 ■『[[ガクマンガ日和>【シナリオ】むすすだ式]]』 ■『[[マラソングラフィティ(第三回学園コンペ作品)>SRC学園シナリオコンペ]]』 ■『[[テメェら全員死刑!!(第六回学園コンペ作品)>SRC学園シナリオコンペ]]』
**製作者:むすすだ式 #ref(http://www10.atwiki.jp/byakumu2?cmd=upload&act=open&pageid=1150&file=SRCS_DiamondParlor.gif) #ref(http://www10.atwiki.jp/byakumu2?cmd=upload&act=open&pageid=1150&file=SRCS_DiamondParlorU.gif) #ref(http://www10.atwiki.jp/byakumu2?cmd=upload&act=open&pageid=1150&file=SRCS_HopefulForTheFuture.gif) [[SRC島住民表(詳細ページ)へ>http://mususuda.digi2.jp/srcs/SRCS_DiamondParlor.html]] ---- ダイアモンド=パーラー 人間 女 19歳 星座:不明 血液型:O型 一人称:わたし、だいちゃん 身長:156 体重:48 所属:[[対宇宙災害撃滅部隊『GS』]] 階級:特級 ---- 対宇宙災害撃滅部隊『GS』に所属するパイロット。 普段はボケボケだが反射神経と勘が鋭く正義感の強い、 大きな胸に夢と希望をいっぱい詰め込んだ女性である。 愛称はだいちゃん。 彼女は(たまに能力を爆発させて回りに迷惑をかける事はあったが) どこにでもいるような女の子だったが、 ある日フェイティアが生まれた事により、その人生は一変。 地球のために戦う戦士としての運命を担う事となった。 とある任務のときにSRC島に[[標的>ニューT]]を墜落させてしまった事を気にしており たまの休日にはひょっこりやってくるようだ。 その惚けたキャラクターの為か、学生の中でファンクラブができあがっているらしく 部外者ながらものすごいよい待遇をうけていたりする。 能力は人知を超えた破壊が巻き起こす『だいちゃんボンバー』。 どんな原理で破壊エネルギーが発生しているかは解明のしようがない。 フェイティアは単身大気圏突破が可能な戦闘機の『HFF』。 だが、だいちゃんはそのあまりにもマンガじみた性能を称え、 『まるで漫画みたいな戦闘機』と呼称している。 勿論中身も凄い漫画的なので現代科学に何の影響も与えられない。 ---- ダイアモンド=パーラー ダイアモンド, 女性, 人間 HFF, AAAA, 170 特殊能力 回避時気力増加Lv1, 1 S防御Lv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 45 147, 136, 145, 158, 164, 169, 強気 SP, 60, 気合, 1, かく乱, 21, 集中, 21, 熱血, 28, 覚醒, 31, 魂, 45 SRCS_DiamondParlor.bmp, -.mid HFF まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, S, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 3600, 200, 600, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット, 1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム, 1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード, 1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット, 1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ, 状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> リングショット, 付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> ボムマウント, 付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> Eソード, 付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化, 0, 1, -, 120, Q気L4 <気力Lv2> ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ, 0, 1, -, 110, Q気L4 <気力Lv2> Eシールド, 付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 3, -, 130, Q気L6 <気力Lv3> HFF(等身大基準) まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, LL, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 5400, 200, 900, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット, 1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム, 1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード, 1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット, 1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ, 状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> リングショット, 付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> ボムマウント, 付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1> Eソード, 付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化, 0, 1, -, 120, Q気L4 <気力Lv2> ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ, 0, 1, -, 110, Q気L4 <気力Lv2> Eシールド, 付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る, 0, 3, -, 130, Q気L6 <気力Lv3> ダイアモンド=パーラー ダイアモンド=パーラー, 人間, 1, 2 陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 パイロット能力付加="メッセージ=ダイアモンド=パーラー(生身)" 性別=女性 3600, 160, 600, 85 CABA, SRCS_DiamondParlorU.bmp 無反動ニードルガン, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10 レイガン, 1100, 1, 2, -15, 6, -, -, AACA, -10, BP だいちゃんボンバー, 1600, 1, 6, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無 ---- ダイアモンド=パーラー 回避 ダイアモンド=パーラー, 弾幕の隙間を縫うようにっと! 回避 ダイアモンド=パーラー, あ、ここ安全地帯かも♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, ここが腕の見せ所だよね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, 今回は絶好調かもだね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, いける、きっとあそこでかわせる!! 回避 ダイアモンド=パーラー, このタイミングで積めれば……!! 回避 ダイアモンド=パーラー, タイミングさえ合えば!! 回避 ダイアモンド=パーラー, 地球の平和を任された身としては、.いい動きしてみせなきゃカッコつかないかも! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 緊急回避ぃ! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあ、当っ……らなかったぁ 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ら……ラッキーかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), い、今のは私の腕じゃないかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ぎ、ギリギリだったぁ…… ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, 一発じゃ堕ちないよね、うん ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, ああん、被弾率上がっちゃう ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, きゃっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、わわ、わわわわぁ!! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, いたっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, かわせない攻撃じゃなかったのにな ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), うそ、当っちゃった!? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, 大丈夫、多分大丈夫、きっと大丈夫 ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, まだ大丈夫、大丈夫……大丈夫だよね? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, ダメージ、蓄積させたくないのに ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー, やーん、弾幕がきたー!! ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ボム間に合わない!? ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), バ、バリア様々かも…… ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ダメダメ、本当にダメー!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あれ、ここ安全地帯じゃな―――!? ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあああああっ!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 次当ったらもうダメ、次当ったらもうダメ、次当ったら……!? ダメージ大(対低命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ウソ、見えない当たり判定!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 弾幕で画面が埋まる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ラグが起きるほどの弾幕!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 判定が厳しすぎる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), かわせないしボムを使う隙もない!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), おわっちゃう、おわっちゃう~!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), だ、脱出しなきゃ!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), いけない、もう残機が!? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 当たり判定小さくないとダメなのかなぁ……? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 再挑戦の機会があればまだいけるんだけど…… 射程外 ダイアモンド=パーラー, ああ、もう攻撃範囲にいない 射程外 ダイアモンド=パーラー, あ、画面外に逃げられちゃったかぁ 射程外 ダイアモンド=パーラー, ……スイッチ間違えちゃった 攻撃 ダイアモンド=パーラー, えい、えいえい、えいえいえい!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー(真剣), よし頑張ってみよう、.『まるで漫画みたいな戦闘機』!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 戦闘開始! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, とりあえず固まってるとこ狙って攻撃しようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 安全地帯からでも攻撃できるといいんだけどな 攻撃 ダイアモンド=パーラー, これでどうだろ? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, ちゃんと当ってよー 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)でいってみようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)、システム良好っ! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, 上手く誘導させて……それ!! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, よーしよし、ちゃんとついて来てるよね 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, ブレードGO! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, うん、このタイミングなら当てられるかも! 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対地攻撃は苦手……なんていってられないよね 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 下から攻められると厄介だもんね…… 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー, 対地攻撃準備、GO! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 多分、反撃かわせないよねぇ…….うん、なんとか頑張って倒さなきゃ! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 倒さなきゃ弾幕ばら撒かれちゃうかも 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 弱点を狙って攻撃しなきゃ! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), やっぱり弱点を突かなきゃ攻撃とおらないんだよね 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), これが、希望に満ちた未来の為の戦いなんだよね! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 未来を絶望に満たさせない為にも!! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー, HFF、力を貸して!! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対空砲火なんてさせないんだから! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 砲撃は厄介だもんね! 射撃 ダイアモンド=パーラー, ターゲット、ロックオン! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 連射連射! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 撃つなら当てなきゃだよね! 反撃 ダイアモンド=パーラー, そうだ、反撃しなきゃ! 反撃 ダイアモンド=パーラー, 攻撃を掻い潜ってぇ……反撃ぃ!! 反撃 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、まってまって! まってったらーっ!! 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 狙っちゃうよ? そんなに甘くないんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 決死の突撃なんて、なにもいい事無いんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), こうなる事、わかってて攻撃してきたんだよね? 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), わたしの十八番、$(武器)でいっくよー! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), $(武器)、いっくよーっ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), 必殺のぉー、$(武器)ッ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), だいちゃーんボンバァーーッ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右BA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLRBA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右×○!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLR×○!!.セレクトスタートォ!! スピーダ システム, Ready.wav;<B><I>スピーダ!</I></B> リングショット システム, Ready.wav;<B><I>リングショット!</I></B> ボムマウント システム, Ready.wav;<B><I>ボムマウント!</I></B> Eソード システム, Ready.wav;<B><I>Eソード!</I></B> ディフレクション システム, Ready.wav;<B><I>ディフレクション!</I></B> Eシールド システム, Ready.wav;<B><I>Eシールド!</I></B> ---- HFF Eバルカン, ニードルレーザー連射 緑 Eショット, 2連小ビーム 緑 Beam.wav リングEショット, 文字ビーム "○" 緑 対地Eボム(攻撃), 光投射 緑 対地Eボム(命中), 爆発 無線誘導ブレード(準備), しもべ animation/SRCS_WirelessGuidedBlade01.bmp 無線誘導ブレード(攻撃), タックル;透明化 無線誘導ブレード(命中), 透明化 解除;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃 Unit/SRCS_HopefulForTheFutureWGB.bmp 64 64 Whiz.wav;@通り抜け;@戦闘アニメ_無線誘導ブレード攻撃 チェーンEショット, 交差ビーム 緑 緑 Beam.wav だいちゃんボンバー(攻撃), @戦闘アニメ_だいちゃんボンバー だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ダイアモンド=パーラー 無反動ニードルガン(準備), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(攻撃), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(命中), ニードルレーザー連射 白 Bow.wav レイガン, レーザーガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp だいちゃんボンバー(準備), Charge.wav;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU2.bmp 反映 だいちゃんボンバー(攻撃), 瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU3.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU4.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映@戦闘アニメ_だいちゃんボンバー;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU5.bmp 反映;0.8;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU6.bmp 反映;0.7;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映 だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ---- ダイアモンド=パーラー(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド=パーラー(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド=パーラー(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド=パーラー(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp ダイアモンド(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp **自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 ***参戦作品 ■『[[SRC学園の色々(バラエティ)>【シナリオ】むすすだ式]]』 ■『[[ガクマンガ日和>【シナリオ】むすすだ式]]』 ■『[[マラソングラフィティ(第三回学園コンペ作品)>SRC学園シナリオコンペ]]』 ■『[[テメェら全員死刑!!(第六回学園コンペ作品)>SRC学園シナリオコンペ]]』

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