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*マザーコンピュータ『DB』 #ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_MotherComputer.gif)#ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_MotherComputerUnit.gif) ***データ製作:シャアペン モンスター 性別の概念なし 不明 誕生日不明、星座不明、血液型不明、正確な大きさは不明 一人称  我 二人称  汝。名前を特定する場合は呼び捨て 所属:[[海洋要塞【ディープブルー】]] 家族構成 概念なし [[海洋要塞【ディープブルー】]]の中枢システムとして鎮座するマザーコンピュータ。 要塞が建造されてから現在までのデータがすべて蓄積されており、海洋要塞に関して、システム、知識、構造面で知らないことは何一つない。 要塞内部の制御を担当しており、各所の電源の維持やメンテナンスはすべてDBが行っている。 DBを制御するためのパスコードが存在するが、そのコードは一部の人間しか知らない。そのパスコードは過去の事故に代表される重大情報の管理コードも兼ねており、それらの情報も一部の人間しかDBを介して知ることができない。 また、長い年月を経て人格らしきものが形成されており、DB自体の意思によって要塞が動くこともあるという。 また、防衛することに関してのみ高い性能を発揮することが可能であり、ユニット内部で生産された4種類のビットを展開し攻撃命令を出すことで自分を守ろうとする。 中枢ユニット自体には何の武装も施されていない。 なお、DBは『ディープブルー』の略であることは言うまでもない。 **データ マザーコンピュータ『DB』 DB, -, 機動兵器, AAAA, 40 特殊能力なし 100, 100, 100, 100, 190, 150, 機械 SPなし SRCS_MotherComputer.bmp, -.mid # 異常な技量はクリティカルを防ぐためのものです # こいつ自体には何の攻撃能力もありません # 経験値がしょぼいのは仕様です ビット用人工知能(ザコ) 人工知能, じんこうちのう, -, 機動兵器, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=人工知能(ザコ), 1 130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械 SPなし SRCS_GuardSystem.bmp, -.mid # パラメータは人工知能改と同じです 中枢ユニット 中枢ユニット, 機動兵器(マザーコンピュータ『DB』専用), 1, 1 陸, 0, LL, 20000, 10 特殊能力 特殊効果無効化=全 無効化=精 弱点=機式雷 20000, 280, 1500, 10 -A--, SRCS_MotherComputerUnit.bmp === 進行妨害ビット, 召喚Lv4=進行妨害ビット, 0, -, -, -, (HPLv8) 迎撃ビット, 召喚Lv4=迎撃ビット , 0, -, -, -, (!HPLv8 HPLv5) 自爆ビット, 召喚Lv4=自爆ビット , 0, -, -, -, (!HPLv5 HPLv2) 修復ビット, 召喚Lv4=修復ビット , 0, -, -, -, (!HPLv2) # 残りHPによって召喚するビットを変えてくる # 追い詰めるほど厄介なビットを出してくるため、1ターンで一気にやらないと危険 *各種ビット **進行妨害ビット #ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_StopperBit.gif) 侵入者の進行を妨害するためのビット。 特殊な電波を発し、その先に一時的に進めなくしてしまう。 ただし、武装らしきものは搭載されていないため、足止め以上のことはできない。 進行妨害ビット 進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4 陸, 6, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 ZOC=進行妨害電波 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 140, 1200, 50 BABA, SRCS_StopperBit.bmp # ZOCを持っているだけの案山子だが、ZOCがウザイ **迎撃ビット #ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_AttackerBit.gif) 侵入者を迎撃するためのビット。 収束レーザーを装備しており、これで侵入者を撃つ。 迎撃ビット 迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 3, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 180, 1200, 70 BABA, SRCS_AttackerBit.bmp 収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP # 3Pが厄介。攻撃力もそこそこ高め **自爆ビット #ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_DestroyBit.gif) 侵入者に致命傷を与えるためのビット。 強力な自爆装置を装備しており、至近距離で確実に自爆し、侵入者を排除する。 自爆ビット 自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 4, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 1000, 110, 1800, 70 BABA, SRCS_DestroyBit.bmp 自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆 # 自爆を許すと致命傷を免れない # 幸い脆いため、張り付かれる前に倒すのは難しくない **修復ビット #ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_RepairBit.gif) 中枢システムを修復・メンテナンスするためのビット。 他のビットよりも頑丈に作られており、中枢システムのダメージをより確実に修復する。 修復ビット 修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2 陸, 0, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 2500, 150, 2500, 40 BABA, SRCS_RepairBit.bmp === 修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援 # 異常な装甲を持っているため、弱点を突かないと手早く倒せない # 回復しかしない分厄介といえる **メッセ マザーコンピュータ『DB』 回避, 損傷なし。警戒続行 回避, 攻撃命中せず ダメージ小, 損傷率$(損傷率)% ダメージ小, 損傷軽微 ダメージ小, 危険度小。警戒は怠るな ダメージ小, 損傷は微少。警戒レベル3 ダメージ中, 損傷率$(損傷率)% ダメージ中, 損傷拡大 ダメージ中, 危険度中。警戒強化 ダメージ中, 損傷は危険。警戒レベル8 ダメージ大, 損傷率$(損傷率)% ダメージ大, 損傷甚大 ダメージ大, 危険度大。警戒最大 ダメージ大, 損傷限界寸前。警戒レベルMAX 破壊, 損傷率100%、機能を停止します 破壊, 危険……侵入者……はい……じょ…………ガガ…… 進行妨害ビット, 侵入者発見、進行を妨害せよ 進行妨害ビット, 進行妨害ビット展開、侵入者を近づけさせるな 進行妨害ビット, 進行妨害を優先。進行妨害ビット射出 迎撃ビット, 侵入者発見、迎撃せよ 迎撃ビット, 迎撃ビット展開、侵入者を迎撃せよ 迎撃ビット, 迎撃を優先。迎撃ビット射出 自爆ビット, 侵入者発見、排除せよ 自爆ビット, 自爆ビット展開、侵入者を消滅させよ 自爆ビット, 排除を優先。自爆ビット射出 修復ビット, 損傷甚大、修復を開始 修復ビット, 修復ビット展開、自己防衛を優先する 修復ビット, 損傷修復を優先。修復ビット射出 **おまけ 単独用のビットも用意しておきました。 進行妨害ビット(単) 進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4 陸, 6, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 ZOC=進行妨害電波 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 140, 1200, 50 BABA, SRCS_StopperBit.bmp 迎撃ビット(単) 迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 3, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 180, 1200, 70 BABA, SRCS_AttackerBit.bmp 収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP 自爆ビット(単) 自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 4, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 1000, 110, 1800, 70 BABA, SRCS_DestroyBit.bmp 自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆 修復ビット(単) 修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2 陸, 0, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 2500, 150, 2500, 40 BABA, SRCS_RepairBit.bmp === 修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援
*マザーコンピュータ『DB』 #ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_MotherComputer.gif)#ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_MotherComputerUnit.gif) ***データ製作:シャアペン モンスター 性別の概念なし 不明 誕生日不明、星座不明、血液型不明、正確な大きさは不明 一人称  我 二人称  汝。名前を特定する場合は呼び捨て 所属:[[海洋要塞【ディープブルー】]] 家族構成 概念なし [[海洋要塞【ディープブルー】]]の中枢システムとして鎮座するマザーコンピュータ。 要塞が建造されてから現在までのデータがすべて蓄積されており、海洋要塞に関して、システム、知識、構造面で知らないことは何一つない。 要塞内部の制御を担当しており、各所の電源の維持やメンテナンスはすべてDBが行っている。 DBを制御するためのパスコードが存在するが、そのコードは一部の人間しか知らない。そのパスコードは過去の事故に代表される重大情報の管理コードも兼ねており、それらの情報も一部の人間しかDBを介して知ることができない。 また、長い年月を経て人格らしきものが形成されており、DB自体の意思によって要塞が動くこともあるという。 また、防衛することに関してのみ高い性能を発揮することが可能であり、ユニット内部で生産された4種類のビットを展開し攻撃命令を出すことで自分を守ろうとする。 中枢ユニット自体には何の武装も施されていない。 なお、DBは『ディープブルー』の略であることは言うまでもない。 **データ マザーコンピュータ『DB』 DB, -, 機動兵器, AAAA, 40 特殊能力なし 100, 100, 100, 100, 190, 150, 機械 SPなし SRCS_MotherComputer.bmp, -.mid # 異常な技量はクリティカルを防ぐためのものです # こいつ自体には何の攻撃能力もありません # 経験値がしょぼいのは仕様です ビット用人工知能(ザコ) 人工知能, じんこうちのう, -, 機動兵器, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=人工知能(ザコ), 1 130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械 SPなし SRCS_GuardSystem.bmp, -.mid # パラメータは人工知能改と同じです 中枢ユニット 中枢ユニット, 機動兵器(マザーコンピュータ『DB』専用), 1, 1 陸, 0, LL, 20000, 10 特殊能力 特殊効果無効化=全 無効化=精 弱点=機式雷 20000, 280, 1500, 10 -A--, SRCS_MotherComputerUnit.bmp === 進行妨害ビット, 召喚Lv4=進行妨害ビット, 0, -, -, -, (HPLv8) 迎撃ビット, 召喚Lv4=迎撃ビット , 0, -, -, -, (!HPLv8 HPLv5) 自爆ビット, 召喚Lv4=自爆ビット , 0, -, -, -, (!HPLv5 HPLv2) 修復ビット, 召喚Lv4=修復ビット , 0, -, -, -, (!HPLv2) # 残りHPによって召喚するビットを変えてくる # 追い詰めるほど厄介なビットを出してくるため、1ターンで一気にやらないと危険 *各種ビット **進行妨害ビット #ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_StopperBit.gif) 侵入者の進行を妨害するためのビット。 特殊な電波を発し、その先に一時的に進めなくしてしまう。 ただし、武装らしきものは搭載されていないため、足止め以上のことはできない。 進行妨害ビット 進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4 陸, 6, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 ZOC=進行妨害電波 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 140, 1200, 50 BABA, SRCS_StopperBit.bmp # ZOCを持っているだけの案山子だが、ZOCがウザイ **迎撃ビット #ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_AttackerBit.gif) 侵入者を迎撃するためのビット。 収束レーザーを装備しており、これで侵入者を撃つ。 迎撃ビット 迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 3, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 180, 1200, 70 BABA, SRCS_AttackerBit.bmp 収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP # 3Pが厄介。攻撃力もそこそこ高め **自爆ビット #ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_DestroyBit.gif) 侵入者に致命傷を与えるためのビット。 強力な自爆装置を装備しており、至近距離で確実に自爆し、侵入者を排除する。 自爆ビット 自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 4, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 1000, 110, 1800, 70 BABA, SRCS_DestroyBit.bmp 自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆 # 自爆を許すと致命傷を免れない # 幸い脆いため、張り付かれる前に倒すのは難しくない **修復ビット #ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_RepairBit.gif) 中枢システムを修復・メンテナンスするためのビット。 他のビットよりも頑丈に作られており、中枢システムのダメージをより確実に修復する。 修復ビット 修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2 陸, 0, S, 1000, 40 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 2500, 150, 2500, 40 BABA, SRCS_RepairBit.bmp === 修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援 # 異常な装甲を持っているため、弱点を突かないと手早く倒せない # 回復しかしない分厄介といえる **メッセ マザーコンピュータ『DB』 回避, 損傷なし。警戒続行 回避, 攻撃命中せず ダメージ小, 損傷率$(損傷率)% ダメージ小, 損傷軽微 ダメージ小, 危険度小。警戒は怠るな ダメージ小, 損傷は微少。警戒レベル3 ダメージ中, 損傷率$(損傷率)% ダメージ中, 損傷拡大 ダメージ中, 危険度中。警戒強化 ダメージ中, 損傷は危険。警戒レベル8 ダメージ大, 損傷率$(損傷率)% ダメージ大, 損傷甚大 ダメージ大, 危険度大。警戒最大 ダメージ大, 損傷限界寸前。警戒レベルMAX 破壊, 損傷率100%、機能を停止します 破壊, 危険……侵入者……はい……じょ…………ガガ…… 進行妨害ビット, 侵入者発見、進行を妨害せよ 進行妨害ビット, 進行妨害ビット展開、侵入者を近づけさせるな 進行妨害ビット, 進行妨害を優先。進行妨害ビット射出 迎撃ビット, 侵入者発見、迎撃せよ 迎撃ビット, 迎撃ビット展開、侵入者を迎撃せよ 迎撃ビット, 迎撃を優先。迎撃ビット射出 自爆ビット, 侵入者発見、排除せよ 自爆ビット, 自爆ビット展開、侵入者を消滅させよ 自爆ビット, 排除を優先。自爆ビット射出 修復ビット, 損傷甚大、修復を開始 修復ビット, 修復ビット展開、自己防衛を優先する 修復ビット, 損傷修復を優先。修復ビット射出 **おまけ 単独用のビットも用意しておきました。 進行妨害ビット(単) 進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4 陸, 6, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 ZOC=進行妨害電波 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 140, 1200, 50 BABA, SRCS_StopperBit.bmp 迎撃ビット(単) 迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 3, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 3000, 180, 1200, 70 BABA, SRCS_AttackerBit.bmp 収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP 自爆ビット(単) 自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3 陸, 4, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 1000, 110, 1800, 70 BABA, SRCS_DestroyBit.bmp 自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆 修復ビット(単) 修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2 陸, 0, S, 1000, 40 特殊能力 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 ホバー移動 無効化=精 弱点=機式雷 2500, 150, 2500, 40 BABA, SRCS_RepairBit.bmp === 修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援

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