「マザーコンピュータ『DB』」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
マザーコンピュータ『DB』 - (2010/11/05 (金) 08:45:40) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*マザーコンピュータ『DB』
#ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_MotherComputer.gif)#ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_MotherComputerUnit.gif)
***データ製作:シャアペン
モンスター 性別の概念なし 不明
誕生日不明、星座不明、血液型不明、正確な大きさは不明
一人称 我
二人称 汝。名前を特定する場合は呼び捨て
所属:[[海洋要塞【ディープブルー】]]
家族構成
概念なし
[[海洋要塞【ディープブルー】]]の中枢システムとして鎮座するマザーコンピュータ。
要塞が建造されてから現在までのデータがすべて蓄積されており、海洋要塞に関して、システム、知識、構造面で知らないことは何一つない。
要塞内部の制御を担当しており、各所の電源の維持やメンテナンスはすべてDBが行っている。
DBを制御するためのパスコードが存在するが、そのコードは一部の人間しか知らない。そのパスコードは過去の事故に代表される重大情報の管理コードも兼ねており、それらの情報も一部の人間しかDBを介して知ることができない。
また、長い年月を経て人格らしきものが形成されており、DB自体の意思によって要塞が動くこともあるという。
また、防衛することに関してのみ高い性能を発揮することが可能であり、ユニット内部で生産された4種類のビットを展開し攻撃命令を出すことで自分を守ろうとする。
中枢ユニット自体には何の武装も施されていない。
なお、DBは『ディープブルー』の略であることは言うまでもない。
**データ
マザーコンピュータ『DB』
DB, -, 機動兵器, AAAA, 40
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 190, 150, 機械
SPなし
SRCS_MotherComputer.bmp, -.mid
# 異常な技量はクリティカルを防ぐためのものです
# こいつ自体には何の攻撃能力もありません
# 経験値がしょぼいのは仕様です
ビット用人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 機動兵器, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械
SPなし
SRCS_GuardSystem.bmp, -.mid
# パラメータは人工知能改と同じです
中枢ユニット
中枢ユニット, 機動兵器(マザーコンピュータ『DB』専用), 1, 1
陸, 0, LL, 20000, 10
特殊能力
特殊効果無効化=全
無効化=精
弱点=機式雷
20000, 280, 1500, 10
-A--, SRCS_MotherComputerUnit.bmp
===
進行妨害ビット, 召喚Lv4=進行妨害ビット, 0, -, -, -, (HPLv8)
迎撃ビット, 召喚Lv4=迎撃ビット , 0, -, -, -, (!HPLv8 HPLv5)
自爆ビット, 召喚Lv4=自爆ビット , 0, -, -, -, (!HPLv5 HPLv2)
修復ビット, 召喚Lv4=修復ビット , 0, -, -, -, (!HPLv2)
# 残りHPによって召喚するビットを変えてくる
# 追い詰めるほど厄介なビットを出してくるため、1ターンで一気にやらないと危険
*各種ビット
**進行妨害ビット
#ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_StopperBit.gif)
侵入者の進行を妨害するためのビット。
特殊な電波を発し、その先に一時的に進めなくしてしまう。
ただし、武装らしきものは搭載されていないため、足止め以上のことはできない。
進行妨害ビット
進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4
陸, 6, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
ZOC=進行妨害電波
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 140, 1200, 50
BABA, SRCS_StopperBit.bmp
# ZOCを持っているだけの案山子だが、ZOCがウザイ
**迎撃ビット
#ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_AttackerBit.gif)
侵入者を迎撃するためのビット。
収束レーザーを装備しており、これで侵入者を撃つ。
迎撃ビット
迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 180, 1200, 70
BABA, SRCS_AttackerBit.bmp
収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP
# 3Pが厄介。攻撃力もそこそこ高め
**自爆ビット
#ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_DestroyBit.gif)
侵入者に致命傷を与えるためのビット。
強力な自爆装置を装備しており、至近距離で確実に自爆し、侵入者を排除する。
自爆ビット
自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
1000, 110, 1800, 70
BABA, SRCS_DestroyBit.bmp
自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆
# 自爆を許すと致命傷を免れない
# 幸い脆いため、張り付かれる前に倒すのは難しくない
**修復ビット
#ref(http://charpen.web.infoseek.co.jp/SRCS_RepairBit.gif)
中枢システムを修復・メンテナンスするためのビット。
他のビットよりも頑丈に作られており、中枢システムのダメージをより確実に修復する。
修復ビット
修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
2500, 150, 2500, 40
BABA, SRCS_RepairBit.bmp
===
修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援
# 異常な装甲を持っているため、弱点を突かないと手早く倒せない
# 回復しかしない分厄介といえる
**メッセ
マザーコンピュータ『DB』
回避, 損傷なし。警戒続行
回避, 攻撃命中せず
ダメージ小, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ小, 危険度小。警戒は怠るな
ダメージ小, 損傷は微少。警戒レベル3
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ中, 損傷拡大
ダメージ中, 危険度中。警戒強化
ダメージ中, 損傷は危険。警戒レベル8
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ大, 損傷甚大
ダメージ大, 危険度大。警戒最大
ダメージ大, 損傷限界寸前。警戒レベルMAX
破壊, 損傷率100%、機能を停止します
破壊, 危険……侵入者……はい……じょ…………ガガ……
進行妨害ビット, 侵入者発見、進行を妨害せよ
進行妨害ビット, 進行妨害ビット展開、侵入者を近づけさせるな
進行妨害ビット, 進行妨害を優先。進行妨害ビット射出
迎撃ビット, 侵入者発見、迎撃せよ
迎撃ビット, 迎撃ビット展開、侵入者を迎撃せよ
迎撃ビット, 迎撃を優先。迎撃ビット射出
自爆ビット, 侵入者発見、排除せよ
自爆ビット, 自爆ビット展開、侵入者を消滅させよ
自爆ビット, 排除を優先。自爆ビット射出
修復ビット, 損傷甚大、修復を開始
修復ビット, 修復ビット展開、自己防衛を優先する
修復ビット, 損傷修復を優先。修復ビット射出
**おまけ
単独用のビットも用意しておきました。
進行妨害ビット(単)
進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4
陸, 6, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
ZOC=進行妨害電波
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 140, 1200, 50
BABA, SRCS_StopperBit.bmp
迎撃ビット(単)
迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 180, 1200, 70
BABA, SRCS_AttackerBit.bmp
収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP
自爆ビット(単)
自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
1000, 110, 1800, 70
BABA, SRCS_DestroyBit.bmp
自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆
修復ビット(単)
修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
2500, 150, 2500, 40
BABA, SRCS_RepairBit.bmp
===
修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援
*マザーコンピュータ『DB』
#ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_MotherComputer.gif)#ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_MotherComputerUnit.gif)
***データ製作:シャアペン
モンスター 性別の概念なし 不明
誕生日不明、星座不明、血液型不明、正確な大きさは不明
一人称 我
二人称 汝。名前を特定する場合は呼び捨て
所属:[[海洋要塞【ディープブルー】]]
家族構成
概念なし
[[海洋要塞【ディープブルー】]]の中枢システムとして鎮座するマザーコンピュータ。
要塞が建造されてから現在までのデータがすべて蓄積されており、海洋要塞に関して、システム、知識、構造面で知らないことは何一つない。
要塞内部の制御を担当しており、各所の電源の維持やメンテナンスはすべてDBが行っている。
DBを制御するためのパスコードが存在するが、そのコードは一部の人間しか知らない。そのパスコードは過去の事故に代表される重大情報の管理コードも兼ねており、それらの情報も一部の人間しかDBを介して知ることができない。
また、長い年月を経て人格らしきものが形成されており、DB自体の意思によって要塞が動くこともあるという。
また、防衛することに関してのみ高い性能を発揮することが可能であり、ユニット内部で生産された4種類のビットを展開し攻撃命令を出すことで自分を守ろうとする。
中枢ユニット自体には何の武装も施されていない。
なお、DBは『ディープブルー』の略であることは言うまでもない。
**データ
マザーコンピュータ『DB』
DB, -, 機動兵器, AAAA, 40
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 190, 150, 機械
SPなし
SRCS_MotherComputer.bmp, -.mid
# 異常な技量はクリティカルを防ぐためのものです
# こいつ自体には何の攻撃能力もありません
# 経験値がしょぼいのは仕様です
ビット用人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 機動兵器, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械
SPなし
SRCS_GuardSystem.bmp, -.mid
# パラメータは人工知能改と同じです
中枢ユニット
中枢ユニット, 機動兵器(マザーコンピュータ『DB』専用), 1, 1
陸, 0, LL, 20000, 10
特殊能力
特殊効果無効化=全
無効化=精
弱点=機式雷
20000, 280, 1500, 10
-A--, SRCS_MotherComputerUnit.bmp
===
進行妨害ビット, 召喚Lv4=進行妨害ビット, 0, -, -, -, (HPLv8)
迎撃ビット, 召喚Lv4=迎撃ビット , 0, -, -, -, (!HPLv8 HPLv5)
自爆ビット, 召喚Lv4=自爆ビット , 0, -, -, -, (!HPLv5 HPLv2)
修復ビット, 召喚Lv4=修復ビット , 0, -, -, -, (!HPLv2)
# 残りHPによって召喚するビットを変えてくる
# 追い詰めるほど厄介なビットを出してくるため、1ターンで一気にやらないと危険
*各種ビット
**進行妨害ビット
#ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_StopperBit.gif)
侵入者の進行を妨害するためのビット。
特殊な電波を発し、その先に一時的に進めなくしてしまう。
ただし、武装らしきものは搭載されていないため、足止め以上のことはできない。
進行妨害ビット
進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4
陸, 6, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
ZOC=進行妨害電波
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 140, 1200, 50
BABA, SRCS_StopperBit.bmp
# ZOCを持っているだけの案山子だが、ZOCがウザイ
**迎撃ビット
#ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_AttackerBit.gif)
侵入者を迎撃するためのビット。
収束レーザーを装備しており、これで侵入者を撃つ。
迎撃ビット
迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 180, 1200, 70
BABA, SRCS_AttackerBit.bmp
収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP
# 3Pが厄介。攻撃力もそこそこ高め
**自爆ビット
#ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_DestroyBit.gif)
侵入者に致命傷を与えるためのビット。
強力な自爆装置を装備しており、至近距離で確実に自爆し、侵入者を排除する。
自爆ビット
自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
1000, 110, 1800, 70
BABA, SRCS_DestroyBit.bmp
自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆
# 自爆を許すと致命傷を免れない
# 幸い脆いため、張り付かれる前に倒すのは難しくない
**修復ビット
#ref(http://charpen.sakura.ne.jp/SRCS_RepairBit.gif)
中枢システムを修復・メンテナンスするためのビット。
他のビットよりも頑丈に作られており、中枢システムのダメージをより確実に修復する。
修復ビット
修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
2500, 150, 2500, 40
BABA, SRCS_RepairBit.bmp
===
修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援
# 異常な装甲を持っているため、弱点を突かないと手早く倒せない
# 回復しかしない分厄介といえる
**メッセ
マザーコンピュータ『DB』
回避, 損傷なし。警戒続行
回避, 攻撃命中せず
ダメージ小, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ小, 危険度小。警戒は怠るな
ダメージ小, 損傷は微少。警戒レベル3
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ中, 損傷拡大
ダメージ中, 危険度中。警戒強化
ダメージ中, 損傷は危険。警戒レベル8
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ大, 損傷甚大
ダメージ大, 危険度大。警戒最大
ダメージ大, 損傷限界寸前。警戒レベルMAX
破壊, 損傷率100%、機能を停止します
破壊, 危険……侵入者……はい……じょ…………ガガ……
進行妨害ビット, 侵入者発見、進行を妨害せよ
進行妨害ビット, 進行妨害ビット展開、侵入者を近づけさせるな
進行妨害ビット, 進行妨害を優先。進行妨害ビット射出
迎撃ビット, 侵入者発見、迎撃せよ
迎撃ビット, 迎撃ビット展開、侵入者を迎撃せよ
迎撃ビット, 迎撃を優先。迎撃ビット射出
自爆ビット, 侵入者発見、排除せよ
自爆ビット, 自爆ビット展開、侵入者を消滅させよ
自爆ビット, 排除を優先。自爆ビット射出
修復ビット, 損傷甚大、修復を開始
修復ビット, 修復ビット展開、自己防衛を優先する
修復ビット, 損傷修復を優先。修復ビット射出
**おまけ
単独用のビットも用意しておきました。
進行妨害ビット(単)
進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4
陸, 6, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
ZOC=進行妨害電波
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 140, 1200, 50
BABA, SRCS_StopperBit.bmp
迎撃ビット(単)
迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 180, 1200, 70
BABA, SRCS_AttackerBit.bmp
収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP
自爆ビット(単)
自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
1000, 110, 1800, 70
BABA, SRCS_DestroyBit.bmp
自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆
修復ビット(単)
修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
2500, 150, 2500, 40
BABA, SRCS_RepairBit.bmp
===
修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援