「澱姫」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

澱姫 - (2009/09/22 (火) 23:49:59) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**製作者:いぷしろん #ref(http://daifukuyo2.hp.infoseek.co.jp/SRCS_Orihime.PNG)#ref(http://daifukuyo2.hp.infoseek.co.jp/SRCS_OrihimeU.PNG) ・パイロットアイコンはむすすだ式さんに協力していただきました。 ・ユニットアイコンは自作。 ---- ○澱姫(おりひめ) 人間 女 年齢その他パーソナルデータ不明 身長168cm 体重60㎏ 一人称:我 二人称:汝 口調:古風な口調 [[御舟統児]]の懐刀の一人であり、強力な能力者。 なんらかの手段により長い年月を生きている、仙人のような存在。 主に暗殺などの裏仕事を請け負う。 凄まじい実力者だが、その力を積極的に使おうとはせず、 策謀をもって、相手を相手の得意とする土俵から引き摺り下ろし、 『現実』を味わわせた上で嬲り殺すような、狡猾な手段を好んでいる。 そうして掟破りとも言える力を持つ能力者すら何人も手にかけており、 不利な状況を覆す悪知恵のセンスは人一倍高い。 能力は、『能力のデバイス化』。 能力者の能力を抽出、宝珠のような物体に変え、その能力を扱うことができる。 ただし、抽出には相手を完全に無力化し、数分の時間をかける必要があり、 宝珠にした後も、同時に扱えるのは二人分までである。 この能力によって、彼女は非常にバラエティに富んだ 戦略を練ることができる。 中には理不尽極まりない力を持つ宝珠もあるらしいが、 それらはあまりに圧倒的で『現実を思い知らせる』過程を楽しめない為、 最後の手段として残しているようだ。 趣味は宝珠のコレクション、及び能力の有効な組み合わせを煮詰めることであり、 他の能力者をコレクターアイテム程度のものとしか考えていない。 その為、貴重な能力や強力な能力をもつ人間を見つけると、それにこだわり、 御舟の命令を無視してしまうことがある。 尚、彼女にとって不要な宝珠は[[ミフネ・アーマメンツ]]に払い下げられ、 概念兵器開発部・魔術研究課によって誰にでも扱えるマジックアイテムに加工、 私兵軍団の戦力として使われている。 しかし、[[ワーラリアーズ=ヴァレンニコワ]]ほど卓越した術者がスタッフに存在しない為、 マジックアイテム化の過程で能力が若干劣化する。 払い下げられるのは、ありきたりな戦闘系能力が多いようだ。 尚、澱姫以外には一人一個しか装備、及び能力の行使ができない。 尚、宝珠は元の能力者の手に戻ると、簡単に元に戻ってしまう。 しかし、マジックアイテム化されると手遅れになるので注意。 この為、澱姫は念を押して、力を抽出した相手を殺そうとする。   澱姫 澱姫, おりひめ, 女性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 素質=天才, 1 切り払いLv6, 1, Lv7, 16, Lv8, 32 底力, 1 152, 152, 148, 158, 190, 168, 超強気 SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 集中, 10, 鉄壁, 14, 戦慄, 20, 奇襲, 32 OSC_0000_9124.bmp, -.mid # ひどいステータスである。 澱姫 澱姫, (人間(澱姫専用)), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 180 特殊能力 性別=女性 ハードポイントLv2=宝珠 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 BABA, SRCS_OrihimeU.bmp 3800, 180, 800, 110 妖刀『椿』, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武 # 宝珠はハードポイント用Itemとして準備し、装備させてください。 # 彼女が特に気に入り持ち歩いているものは、非常に強力だったり、打ち破るのが難しいもので、 # 更に互いの弱点を補うように装備していたりするので、厄介な相手となります。     澱姫 回避, 無謀よなぁ…… 回避, 直の対決に持ち込めば、勝てるとでも思ったのか? 回避, ハハハ……足掻け、足掻け! 回避, 我に触れようなどと、不遜極まりない 回避(対井出緒内人), 酷い馬鹿力だ。.組み合うことなく手に入れたかったが……! 回避(対井出緒内人), 単純なパワーで言えば宇宙規模。いやそれ以上―――;ここまでのは見たことが無いな 回避(対井出緒内人), なるほど、御舟の坊やが欲しがるわけだよ 回避(対おゝとも嵐), おお怖い。.興味深い能力だが、戦法を真似したくは無いな ダメージ小, 何……? ダメージ小, 傷をつけるとは生意気な…… ダメージ小, 不愉快だな。さっさと殺すとしよう ダメージ小, 猿の分際で ダメージ中, こうまで番狂わせが起きるとは…… ダメージ中, ここまで事がうまく運ばぬのも久しいな ダメージ中, ふん、面白くない…… ダメージ中, いい気にさせておくと思うなよ ダメージ大, ちっ、引き際を誤ったか ダメージ大, おのれ…… ダメージ大, その力……! 我に寄越せ!! ダメージ大, 油断をしたと言うのか。この、我が 破壊, ちぃっ! 破壊, なんだ……。どこで躓いたというのか! 切り払い, ふん、無様な 切り払い, なんだろうが児戯は児戯だ 切り払い, 下らぬ 攻撃, こうして対決してやるというのがそもそも生意気だ;汝は嬲り尽くし、尊厳の総てを削ぎ落とし、犬の糞のような惨めな死に様を晒させてやるぞ 攻撃, クハハッ! 攻撃, 仕方が無い、我自ら相手をしてやろうぞ 攻撃, とっとと散れ 攻撃, さて……どう出る? 攻撃, まったく……。.労働を強いた代償はたっぷりと戴かせてもらおう 攻撃, 対等な遊びをしてやると思ったか。.これは殺し合いぞ 攻撃, 正々堂々というのが一番嫌いだが…….この際どうでもいい、とっととケリをつけよう 攻撃(対能力者), その力、戴かせてもらうぞ 攻撃(対高見沢大鉄), ここまで詰めてきたか。.汝が絡んできたのは運の尽き始めだったな 攻撃(対高見沢大鉄), アルファリアでの借りを返すぞ、高見沢大鉄 攻撃(対高見沢大鉄), その変哲もない力で、何故ここまでやれる 攻撃(対高見沢秀一), 大鉄の子倅か。.汝を刻んで奴に突き出すのも一興よ 攻撃(対牟礼ラウラ), 苦痛をもって不死者を狂わせるのは我の楽しみの一つでな……;まあ、その力を得ることに比べれば瑣末事か 攻撃(対牟礼ラウラ), 面白い力だ。.概念干渉能力としてはA級を下るまい 攻撃(対無道王倫介), まったく、醜い力だ。とっとと死に腐れ 攻撃(対麻生ハイネ), 小賢しさだけで我をどうにかできるとは思わぬことだ 攻撃(対麻生ハイネ), 能力は―――.:他者との協調無くしては発揮できぬ力か。.興味が無いな 攻撃(対城島敦史), 己の分を弁えなかった結果だよ、小僧 攻撃(対城島敦史), 能力自体はなんの変哲もないな。.端にも引っ掛からぬわ 攻撃(対エル=ド=ラド), 効果範囲こそ狭いが、能力の規模はなかなかだな 攻撃(対諸孔罠明), 因果律の操作か。.認識をさせない、或いは無効化する一手は――― 攻撃(対雅零寺礫杜), なかなか節操のない能力だ。.汝のような愚鈍には過ぎた力よ 攻撃(対サリーレイア=フィラーオードファンタズムガイア), 我のものになるがいい。.汝に相応しい使い手はそうはおるまい? 攻撃(対リオンレーネ=ヴァン=ゲイル), 汝のような者が、このようなところで日和っているとはな 攻撃(対パルマ), 聖域の力の根源には興味がある。.汝はいいサンプルになりそうだ 攻撃(対ウィシュウェル), 聖域の力の根源には興味がある。.汝はいいサンプルになりそうだ 攻撃(対ウィシュウェル), 我の願いは、ひたすら喰らい、己の力とすることよ 攻撃(対久裏邪津加), さて、我を暴いてみるか?:.その先は保障できんがなぁ…… 攻撃(対久裏邪津加), 真実ほど儚いモノは無い。.それを歪めて繁栄してきたヒトにとっては特に、な 攻撃(対久裏邪津加), 真実を否定しようとする者こそ強く、美しいのだ;弱者は流され、新たな『現実』に籠るだけよ 攻撃(対大智千恵), ほう。手を加えられた紛いものにしては、.安定しているようではないか 攻撃(対雲束希乃), 養殖物か。まぁ……いい 攻撃(対浮石讃素), 養殖物か。まぁ……いい 攻撃(対銀亜紀), 養殖物か。まぁ……いい 攻撃(対775), 能力ではない、のか……? ふむ……;なら処分だな 攻撃(対来瀬雷香), 養殖物か。.歪めた結果がその体とは、難儀なものよ 攻撃(対黄金沢紀美子), 出来損ない、か……。.:くくく、研究の果てにできたのが只の馬鹿力ではなぁ 攻撃(対龍樹エリナ), ドラグンと人の混血とは……。:.まったく、俗の研究者どもは発想が短絡的で困る *自由記入欄 *登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください)
**製作者:いぷしろん #ref(http://daifukuyo2.hp.infoseek.co.jp/SRCS_Orihime.PNG)#ref(http://daifukuyo2.hp.infoseek.co.jp/SRCS_Orihimeserious.png)#ref(http://daifukuyo2.hp.infoseek.co.jp/SRCS_OrihimeU.PNG) ・パイロットアイコンはむすすだ式さんに協力していただきました。 ・ユニットアイコンは自作。 ---- ○澱姫(おりひめ) 人間 女 年齢その他パーソナルデータ不明 身長168cm 体重60㎏ 一人称:我 二人称:汝 口調:古風な口調 [[御舟統児]]の懐刀の一人であり、強力な能力者。 なんらかの手段により長い年月を生きている、仙人のような存在。 主に暗殺などの裏仕事を請け負う。 凄まじい実力者だが、その力を積極的に使おうとはせず、 策謀をもって、相手を相手の得意とする土俵から引き摺り下ろし、 『現実』を味わわせた上で嬲り殺すような、狡猾な手段を好んでいる。 そうして掟破りとも言える力を持つ能力者すら何人も手にかけており、 不利な状況を覆す悪知恵のセンスは人一倍高い。 能力は、『能力のデバイス化』。 能力者の能力を抽出、宝珠のような物体に変え、その能力を扱うことができる。 ただし、抽出には相手を完全に無力化し、数分の時間をかける必要があり、 宝珠にした後も、同時に扱えるのは二人分までである。 この能力によって、彼女は非常にバラエティに富んだ 戦略を練ることができる。 中には理不尽極まりない力を持つ宝珠もあるらしいが、 それらはあまりに圧倒的で『現実を思い知らせる』過程を楽しめない為、 最後の手段として残しているようだ。 趣味は宝珠のコレクション、及び能力の有効な組み合わせを煮詰めることであり、 他の能力者をコレクターアイテム程度のものとしか考えていない。 その為、貴重な能力や強力な能力をもつ人間を見つけると、それにこだわり、 御舟の命令を無視してしまうことがある。 尚、彼女にとって不要な宝珠は[[ミフネ・アーマメンツ]]に払い下げられ、 概念兵器開発部・魔術研究課によって誰にでも扱えるマジックアイテムに加工、 私兵軍団の戦力として使われている。 しかし、[[ワーラリアワーズ=ヴァレンニコワ]]ほど卓越した術者がスタッフに存在しない為、 マジックアイテム化の過程で能力が若干劣化する。 払い下げられるのは、ありきたりな戦闘系能力が多いようだ。 尚、澱姫以外には一人一個しか装備、及び能力の行使ができない。 尚、宝珠は元の能力者の手に戻ると、簡単に元に戻ってしまう。 しかし、マジックアイテム化されると手遅れになるので注意。 この為、澱姫は念を押して、力を抽出した相手を殺そうとする。   澱姫 澱姫, おりひめ, 女性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 素質=天才, 1 切り払いLv6, 1, Lv7, 16, Lv8, 32 底力, 1 152, 152, 148, 158, 190, 168, 超強気 SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 集中, 10, 鉄壁, 14, 戦慄, 20, 奇襲, 32 SRCS_Orihime.bmp, -.mid # ひどいステータスである。 澱姫 澱姫, (人間(澱姫専用)), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 180 特殊能力 性別=女性 ハードポイントLv2=宝珠 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 BABA, SRCS_OrihimeU.bmp 3800, 180, 800, 110 妖刀『椿』, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武 # 宝珠はハードポイント用Itemとして準備し、装備させてください。 # 彼女が特に気に入り持ち歩いているものは、非常に強力だったり、打ち破るのが難しいもので、 # 更に互いの弱点を補うように装備していたりするので、厄介な相手となります。     澱姫 回避, 無謀よなぁ…… 回避, 直の対決に持ち込めば、勝てるとでも思ったのか? 回避, ハハハ……足掻け、足掻け! 回避, 我に触れようなどと、不遜極まりない 回避(対井出緒内人), @SRCS_Orihimeserious.bmp;酷い馬鹿力だ。.組み合うことなく手に入れたかったが……! 回避(対井出緒内人), @SRCS_Orihimeserious.bmp;単純なパワーで言えば宇宙規模。いやそれ以上―――;ここまでのは見たことが無いな 回避(対井出緒内人), @SRCS_Orihimeserious.bmp;なるほど、御舟の坊やが欲しがるわけだよ 回避(対おゝとも嵐), おお怖い。.興味深い能力だが、戦法を真似したくは無いな ダメージ小, @SRCS_Orihimeserious.bmp;何……? ダメージ小, @SRCS_Orihimeserious.bmp;傷をつけるとは生意気な…… ダメージ小, @SRCS_Orihimeserious.bmp;不愉快だな。さっさと殺すとしよう ダメージ小, @SRCS_Orihimeserious.bmp;猿の分際で ダメージ中, @SRCS_Orihimeserious.bmp;こうまで番狂わせが起きるとは…… ダメージ中, @SRCS_Orihimeserious.bmp;ここまで事がうまく運ばぬのも久しいな ダメージ中, @SRCS_Orihimeserious.bmp;ふん、面白くない…… ダメージ中, @SRCS_Orihimeserious.bmp;いい気にさせておくと思うなよ ダメージ中(対井出緒内人), @SRCS_Orihimeserious.bmp;……その力を大人しく寄越せ。.さすれば、汝も力に苦しめられずに済むであろう? ダメージ大, @SRCS_Orihimeserious.bmp;ちっ、引き際を誤ったか ダメージ大, @SRCS_Orihimeserious.bmp;おのれ…… ダメージ大, @SRCS_Orihimeserious.bmp;その力……! 我に寄越せ!! ダメージ大, @SRCS_Orihimeserious.bmp;油断をしたと言うのか。この、我が ダメージ大(対井出緒内人), @SRCS_Orihimeserious.bmp;手がつけられん、だと……!? 破壊, @SRCS_Orihimeserious.bmp;ちぃっ! 破壊, @SRCS_Orihimeserious.bmp;なんだ……。どこで躓いたというのか! 切り払い, ふん、無様な 切り払い, なんだろうが児戯は児戯だ 切り払い, 下らぬ 攻撃, こうして対決してやるというのがそもそも生意気だ;汝は嬲り尽くし、尊厳の総てを削ぎ落とし、犬の糞のような惨めな死に様を晒させてやるぞ 攻撃, クハハッ! 攻撃, 仕方が無い、我自ら相手をしてやろうぞ 攻撃, とっとと散れ 攻撃, さて……どう出る? 攻撃, まったく……。.労働を強いた代償はたっぷりと戴かせてもらおう 攻撃, 対等な遊びをしてやると思ったか。.これは殺し合いぞ 攻撃, 正々堂々というのが一番嫌いだが…….この際どうでもいい、とっととケリをつけよう 攻撃(対能力者), その力、戴かせてもらうぞ 攻撃(対高見沢大鉄), @SRCS_Orihimeserious.bmp;ここまで詰めてきたか。.汝が絡んできたのは運の尽き始めだったな 攻撃(対高見沢大鉄), @SRCS_Orihimeserious.bmp;アルファリアでの借りを返すぞ、高見沢大鉄 攻撃(対高見沢大鉄), @SRCS_Orihimeserious.bmp;その変哲もない力で、何故ここまでやれる 攻撃(対高見沢秀一), 大鉄の子倅か。.汝を刻んで奴に突き出すのも一興よ 攻撃(対牟礼ラウラ), 苦痛をもって不死者を狂わせるのは我の楽しみの一つでな……;まあ、その力を得ることに比べれば瑣末事か 攻撃(対牟礼ラウラ), 面白い力だ。.概念干渉能力としてはA級を下るまい 攻撃(対無道王倫介), @SRCS_Orihimeserious.bmp;まったく、醜い力だ。とっとと死に腐れ 攻撃(対麻生ハイネ), 小賢しさだけで我をどうにかできるとは思わぬことだ 攻撃(対麻生ハイネ), 能力は―――.:他者との協調無くしては発揮できぬ力か。.興味が無いな 攻撃(対城島敦史), 己の分を弁えなかった結果だよ、小僧 攻撃(対城島敦史), 能力自体はなんの変哲もないな。.端にも引っ掛からぬわ 攻撃(対エル=ド=ラド), 効果範囲こそ狭いが、能力の規模はなかなかだな 攻撃(対諸孔罠明), 因果律の操作か。.認識をさせない、或いは無効化する一手は――― 攻撃(対雅零寺礫杜), なかなか節操のない能力だ。.汝のような愚鈍には過ぎた力よ 攻撃(対サリーレイア=フィラーオードファンタズムガイア), 我のものになるがいい。.汝に相応しい使い手はそうはおるまい? 攻撃(対リオンレーネ=ヴァン=ゲイル), 汝のような者が、このようなところで日和っているとはな 攻撃(対パルマ), 聖域の力の根源には興味がある。.汝はいいサンプルになりそうだ 攻撃(対ウィシュウェル), 聖域の力の根源には興味がある。.汝はいいサンプルになりそうだ 攻撃(対ウィシュウェル), 我の願いは、ひたすら喰らい、己の力とすることよ 攻撃(対久裏邪津加), さて、我を暴いてみるか?:.その先は保障できんがなぁ…… 攻撃(対久裏邪津加), 真実ほど儚いモノは無い。.それを歪めて繁栄してきたヒトにとっては特に、な 攻撃(対久裏邪津加), 真実を否定しようとする者こそ強く、美しいのだ;弱者は流され、新たな『現実』に籠るだけよ 攻撃(対大智千恵), ほう。手を加えられた紛いものにしては、.安定しているようではないか 攻撃(対雲束希乃), 養殖物か。まぁ……いい 攻撃(対浮石讃素), 養殖物か。まぁ……いい 攻撃(対銀亜紀), 養殖物か。まぁ……いい 攻撃(対775), 能力ではない、のか……? ふむ……;なら処分だな 攻撃(対来瀬雷香), 養殖物か。.歪めた結果がその体とは、難儀なものよ 攻撃(対黄金沢紀美子), 出来損ない、か……。.:くくく、研究の果てにできたのが只の馬鹿力ではなぁ 攻撃(対龍樹エリナ), ドラグンと人の混血とは……。:.まったく、俗の研究者どもは発想が短絡的で困る 攻撃(対霧崎夜), 我に目を付けたか、通り魔よ。.努々、遊びで済むとは思わぬことだ 攻撃(対霧崎夜), さて、どちらが獣なのか……? ククク;しかし、いつでも我が狩る側だ 攻撃(対孫姫), その武でもって、ここまできたことは誉めてやろう。:……が――― 攻撃(対孫姫), 無知蒙昧の輩が、みだりに囀るな。.:……くくく。滑稽だ 攻撃(対カディス=コラゾン), 商売道具に手を出されては困ると、.坊やがうるさくてな 攻撃(対カディス=コラゾン), その姑息さは気に入ったが、.どうせなら派手に、大胆に行こうではないか 攻撃(対総統S), @SRCS_Orihimeserious.bmp;正義を捨てたと嘯くが、.独善は変わっておらんな。気に入らぬ 攻撃(対総統S), @SRCS_Orihimeserious.bmp;力を憎むなら投げ捨ててしまえ。.力は相応しい者にこそ集まるのが道理;平等に拡散させようなどと、愚の骨頂よ! 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 奴に流れ込む巨大な流れ…….個人の能力とは規模が違う! 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 貴様の力を奪えば、.より『能力』の深淵へと近づけるわけか――! 攻撃(対マグネシア=アンバー), その力は欲しい、が……;……どうすっかなー。.たまにあるんだ、キャラクター性まで込みの能力が 攻撃(対マグネシア=アンバー), (……放っておきたいが……戦うしか無いのか、この流れは) 攻撃(対漆原明雄), せいぜい空回って燃え尽きるがいい、小僧。我の手の内でなぁ…… 攻撃(対漆原明雄), 子供の遊戯に付き合う気はない;闘争は奪い合い。あるべき歓びは勝者の愉悦よ 攻撃(対菊池亮), ほう、なかなかに厄介な手管をもっているじゃないか 攻撃(対菊池亮), 好奇心は猫を殺すということだ…… 攻撃(対青野麗華), 随分と熱い氷もあったものだ。我が手の中で永遠にしてやろう 攻撃(対青野麗華), 正しきを信じる者ほど、歪めたくなるものだ……クハハッ 攻撃(対石田加奈子), 力は相応しきに集まるが道理;その力を寄越せ。.玩具としてしか扱えぬ童子には過ぎた代物よ 攻撃(対石田加奈子), 折ってみたいな……。.這いつくばって命乞いする姿を見てみたい;どの道嬲り殺しだがなぁ、クハッ! 攻撃(対上倉雅人), ほう、潜在的な力を引き出す能力か。単純だが汎用性は高い。欲しいな…… 攻撃(対上倉雅人), 誰かの為に戦う? 己を誇示する為か?;ふん、履き違えた自己犠牲なら理解しようとも思わぬわ 攻撃(対上倉雅人), 我をかつて苦しめた戦士たち―――汝にもその片鱗があるな;だが幼い。今の内に摘み取っておくとしようぞ! 攻撃(対仁村青葉), 巫山戯た男だ。汝の存在そのものを冗談にしてやろうか 攻撃(対仁村青葉), さてはて、イタズラは我も得意とするところだが……;汝のように可愛げはないぞ? :命を取るからなぁ! 攻撃(対仁村青葉), 生憎、曲者には飽いている;我を追い詰める者は、いつでも、忌々しいほどに真っ直ぐなのでな *自由記入欄 *登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: