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ノウ・ナッシング - (2015/12/15 (火) 05:58:40) の最新版との変更点

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[[■データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』>http://rugarozo.com/?page_id=86]]※データを使用する場合はこちらからDLしてください # ノウ・ナッシング(Know, Nothing.) # 初めから「無脳状態」で作り出されたヒト型ホムンクルスの頭部に # チタン外殻により補強した特殊な記録制御機械を組み込んだ # 外見上完全に人間そっくりの「何か」。 # [[西園寺戒褪]]が自身の手駒として[[西園寺医療機関]]にて極秘裏に開発・量産しており # いわゆる『その筋』の組織にも闇ルートで極秘に販売していたりする。 # 擬似とはいえ(魂こそ無いが)生命体なのでゾンビと違って腐敗せず # ホムンクルスがベースなので水さえあれば肉体の維持が可能で、 # 完全な操り人形型なので捕縛されても命令(プログラムシークエンス)によって # 躊躇無く自爆もしくは自壊消滅するのでそこから情報が漏れたり足がつく事が無い。 #  尚自爆の際は全身に不可解な文様が浮かび上がった後 # 頭部を中心として完全に再生不能なレベルで爆散し、 # 復元や一切の情報の読み取りを不可能とする致命的な自壊現象が同時に発動する(不発はしない)。 # 又この際にその文様が原因と思われる不可逆の時間規制がその全身に発現している様で # 時間の巻き戻し等の因果干渉能力への対策として『過去に遡って破壊』されるため # あらゆる手法を以ってしても復元は完全に不可能となり # 最終的には跡形も無く消滅してしまう。 #  又ブラックボックスとしている制御機構はとても精巧に作られているようで # 初期命令の内容次第では普通の人間とまったく同じ生活や行動など # 詳細且つ精密なリアクションを取らせたりする事も可能。 # 一般人に擬態されると傍目には人間と全く区別がつかなくなる。 # #  しかし一度戦闘となると表情は一時停止をした様に変化をしなくなり # スイッチが切れたかの様にふっと無口になる。 # (人間型の場合こうなった時に始めて周囲に「人間ではない?」と発覚する事が多い) #  これは # 「戦闘においての余計な行動は一切排除し、黙々と命令のみを完遂する事」 # という内容が最優先としてプログラムされており、 # 非戦闘時に表情変化や通常会話シミュレーションに利用しているタスクも全て # 戦闘プログラムの処理にまわしてしまう為である。 #  但し命令によって周囲に恐怖と不安感を与えることを目的とした場合 # 「ニコニコ笑い取り留めの無い日常会話を続けたまま襲い掛かってくる」 # 様にプログラムする事も可能らしい。 # 使い方によっては(倫理さえ無視できるなら)自爆テロの要員としても利用できなくは無い。 # 但しあまり乱雑な使い方をされないように取引価格は高めに提示されており # たとえかなりの資産を有するものであっても安易に大量所有できるものではない為 # 自爆前提の消耗品として購入起用されることは稀。 #  又オーダーで概観や体系、声などの指定も出来るので # 一部の好事家には『愛玩用』として売れる事もある。 # (もちろん相当に潤沢な資産を所持している『好事家』に、である) # #  その筋の取引の際の隠語としては大抵『梨(なし)を●個』といわれており # 外見の細かな指定には「色や鮮度」に見立てられ指定されている事が多い # (『黒いとれたての梨』『黄色い熟れた梨』『白い小柄な洋梨』等) # また作戦や計画での使用の際は『あの脳なし共を●人ほど~』等と呼称されていたりする。 # #  そして実際万が一にも彼らを(奇跡的に)自爆させること無く捕らえれたとしても # 彼らには最初から意思や自我(脳)など無く、また知っている事など何も無い(Know, Nothing)のである。 # # # 使用上の注意 # #  SRCの仕様上修理費及び経験値は他のザコと差はつけてありませんが # 「取引単価が極端に高い」という上述設定により # 資金バックボーンの無い組織が運用すると矛盾が生じます # 運用の際にはご注意ください # #  基本的に[[西園寺医療機関]]が極秘裏に開発・生産しているもので # 一般人及び普通の悪人程度の人物が何の接点も無く # 「あ、ノウ・ナッシングだ」と認知できる(している)事はありません。 # 潤沢な資金力があり、西園寺医療機関と何らかのコネを持ち # 且つ相応の裏社会の人間の関係者ないしその関係者から説明を受けている # 直轄部下のみが存在を知って居る様な代物で、 # それ以外の人には洗脳された人間か # (襲い掛かってこれば)モンスターのようなもの?と認識する程度に留めて置いてもらえると幸いです # #  また極秘生産である以上 # ノウ・ナッシングから即座に西園寺医療機関を連想できる人は居ません # 購入側も西園寺医療機関から直製購入しているわけではなく # 複雑なルートを介して購入しており、 # その開発元は(少なくともストーリー初期は)分かっていない風に取り扱って下さい # 通常はらくらく愛称設定により名称が偽装されていますが # 「NoNothing判明」を設定させることで名称を「ノウ・ナッシング」に変えれます # ストーリー終盤の名称判明イベント用に。 # ベースは普通だが攻撃が当たったり当てれたりすると気力が上がってゆく仕様 # HPが10%を切るか瀕死且つ気力70以下になると次のターンに自壊シークエンスを発動する # そして常にSP自爆に備えて最低1残りが出来るよう1桁端数設定 ノウ・ナッシング(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 再攻撃Lv1, 50 2回行動, 50 脳無し=非表示, 1 120, 120, 127, 127, 130, 150, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 一般人に擬態しているタイプ。そこらでエンカウントできそうな連中。 # 不良でも倒せる程度のレベル # 顔アイコンの明確な設定はありません。 ノウ・ナッシング(強)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 80 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 迎撃Lv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 S防御Lv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 再攻撃Lv1, 45 2回行動, 45 脳無し=非表示, 1 135, 135, 140, 140, 155, 155, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 強化版 # 不良より強い程度 ノウ・ナッシング(超)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv3, 53, Lv4, 67 迎撃Lv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 S防御Lv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 145, 145, 145, 150, 160, 160, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv2 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 中盤~終盤用 # そこらのネームドくらいはありそうな強さ ノウ・ナッシング(ボス)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 120 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 67 分身Lv1, 40 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 150, 150, 150, 155, 160, 160, 普通 SP, 61, 根性, 1, 集中, 6, ド根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv4 特殊効果無効化=即 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 !気力Lv-3) # 汎用ボス用 # 瀕死程度では自爆しない仕様 ノウ・ナッシング(搦め手)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 90 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 再攻撃Lv1, 45 2回行動, 45 脳無し=非表示, 1 130, 130, 142, 127, 150, 155, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv6 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 状態異常特化型のモンスターに。 # 何か回りの敵が強くなったような?と思ったら # 大抵コイツが混じっている # そんな強さ ノウ・ナッシング(Nボス)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 120 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 分身Lv1, 40 SP回復, 1 集中力, 1 精神統一, 1 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 160, 160, 160, 160, 160, 160, 普通 SP, 61, 根性, 1, 集中, 6, ド根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv6 特殊効果無効化=即 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 !気力Lv-3) # ネームドボス用 # 瀕死程度では自爆しない仕様 # 汎用ボスよりさらに強い # 最後の最後までストーリーを脳無しのみで突き進むならこれを最後辺りに。 # SP回復系統をコンボで持ってるのでほっとくとじわりじわりと回復される ***参戦作品 [[データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』>http://rugarozo.com/?page_id=86]]
製作者:Yomi 2015/12/15 投稿 2015/12/16 データパック内部コメントアウト文共々文面を微妙に調整 ---- *ノウ・ナッシング [[■データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』>http://rugarozo.com/?page_id=86]]※データを使用する場合はこちらからDLしてください # ノウ・ナッシング(Know, Nothing.) # 初めから「無脳状態」で作り出されたヒト型ホムンクルスの頭部に # チタン外殻により補強した特殊な記録制御機械を組み込んだ # 外見上完全に人間そっくりの「何か」。 # [[西園寺戒褪]]が自身の手駒として[[西園寺医療機関]]にて極秘裏に開発・量産しており # いわゆる『その筋』の組織にも闇ルートで極秘に販売していたりする。 # 擬似とはいえ(魂こそ無いが)生命体なのでゾンビと違って腐敗せず # ホムンクルスがベースなので水さえあれば肉体の維持が可能で、 # 完全な操り人形型なので捕縛されても命令(プログラムシークエンス)によって # 躊躇無く自爆もしくは自壊消滅するのでそこから情報が漏れたり足がつく事が無い。 #  尚自爆の際は全身に不可解な文様が浮かび上がった後 # 頭部を中心として完全に再生不能なレベルで爆散し、 # 復元や一切の情報の読み取りを不可能とする致命的な自壊現象が同時に発動する(不発はしない)。 # 又この際にその文様が原因と思われる不可逆の時間規制がその全身に発現している様で # 時間の巻き戻し等の因果干渉能力への対策として『過去に遡って破壊』されるため # あらゆる手法を以ってしても復元は完全に不可能となり # 最終的には跡形も無く消滅してしまう。 #  又ブラックボックスとしている制御機構はとても精巧に作られているようで # 初期命令の内容次第では普通の人間とまったく同じ生活や行動など # 詳細且つ精密なリアクションを取らせたりする事も可能。 # 一般人に擬態されると傍目には人間と全く区別がつかなくなる。 # #  しかし一度戦闘となると表情は一時停止をした様に変化をしなくなり # スイッチが切れたかの様にふっと無口になる。 # (人間型の場合こうなった時に始めて周囲に「人間ではない?」と発覚する事が多い) #  これは # 「戦闘においての余計な行動は一切排除し、黙々と命令のみを完遂する事」 # という内容が最優先としてプログラムされており、 # 非戦闘時に表情変化や通常会話シミュレーションに利用しているタスクも全て # 戦闘プログラムの処理にまわしてしまう為である。 #  但し命令によって周囲に恐怖と不安感を与えることを目的とした場合 # 「ニコニコ笑い取り留めの無い日常会話を続けたまま襲い掛かってくる」 # 様にプログラムする事も可能らしい。 # 使い方によっては(倫理さえ無視できるなら)自爆テロの要員としても利用できなくは無い。 # 但しあまり乱雑な使い方をされないように取引価格は高めに提示されており # たとえかなりの資産を有するものであっても安易に大量所有できるものではない為 # 自爆前提の消耗品として購入起用されることは稀。 #  又オーダーで概観や体系、声などの指定も出来るので # 一部の好事家には『愛玩用』として売れる事もある。 # (もちろん相当に潤沢な資産を所持している『好事家』に、である) # #  その筋の取引の際の隠語としては大抵『梨(なし)を●個』といわれており # 外見の細かな指定には「色や鮮度」に見立てられ指定されている事が多い # (『黒いとれたての梨』『黄色い熟れた梨』『白い小柄な洋梨』等) # また作戦や計画での使用の際は『あの脳なし共を●人ほど~』等と呼称されていたりする。 # #  そして実際万が一にも彼らを(奇跡的に)自爆させること無く捕らえれたとしても # 彼らには最初から意思や自我(脳)など無く、また知っている事など何も無い(Know, Nothing)のである。 **使用上の注意 #  SRCの仕様上修理費及び経験値は他のザコと差はつけてありませんが # 「取引単価が極端に高い」という上述設定により # 資金バックボーンの無い組織が運用すると矛盾が生じます # 運用の際にはご注意ください # #  基本的に[[西園寺医療機関]]が極秘裏に開発・生産しているもので # 一般人及び普通の悪人程度の人物が何の接点も無く # 「あ、ノウ・ナッシングだ」と認知できる(している)事はありません。 # 潤沢な資金力があり、西園寺医療機関と何らかのコネを持ち # 且つ相応の裏社会の人間の関係者ないしその関係者から説明を受けている # 直轄部下のみが存在を知って居る様な代物で、 # それ以外の人には洗脳された人間か # (襲い掛かってこれば)モンスターのようなもの?と認識する程度に留めて置いてもらえると幸いです # #  また極秘生産である以上 # ノウ・ナッシングから即座に西園寺医療機関を連想できる人は居ません # 購入側も西園寺医療機関から直製購入しているわけではなく # 複雑なルートを介して購入しており、 # その開発元は(少なくともストーリー初期は)分かっていない風に取り扱って下さい # 通常はらくらく愛称設定により名称が偽装されていますが # 「NoNothing判明」を設定させることで名称を「ノウ・ナッシング」に変えれます # ストーリー終盤の名称判明イベント用に。 # ベースは普通だが攻撃が当たったり当てれたりすると気力が上がってゆく仕様 # HPが10%を切るか瀕死且つ気力70以下になると次のターンに自壊シークエンスを発動する # そして常にSP自爆に備えて最低1残りが出来るよう1桁端数設定 *pilot.txt ノウ・ナッシング(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 再攻撃Lv1, 50 2回行動, 50 脳無し=非表示, 1 120, 120, 127, 127, 130, 150, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 一般人に擬態しているタイプ。そこらでエンカウントできそうな連中。 # 不良でも倒せる程度のレベル # 顔アイコンの明確な設定はありません。 ノウ・ナッシング(強)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 80 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 迎撃Lv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 S防御Lv1, 22, Lv2, 34, Lv3, 42 再攻撃Lv1, 45 2回行動, 45 脳無し=非表示, 1 135, 135, 140, 140, 155, 155, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 強化版 # 不良より強い程度 ノウ・ナッシング(超)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv3, 53, Lv4, 67 迎撃Lv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 S防御Lv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 145, 145, 145, 150, 160, 160, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv2 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 中盤~終盤用 # そこらのネームドくらいはありそうな強さ ノウ・ナッシング(ボス)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 120 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 67 分身Lv1, 40 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 150, 150, 150, 155, 160, 160, 普通 SP, 61, 根性, 1, 集中, 6, ド根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv4 特殊効果無効化=即 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 !気力Lv-3) # 汎用ボス用 # 瀕死程度では自爆しない仕様 ノウ・ナッシング(搦め手)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 90 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 67 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 再攻撃Lv1, 45 2回行動, 45 脳無し=非表示, 1 130, 130, 142, 127, 150, 155, 普通 SP, 61, 自爆, 1, 集中, 6, 根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv6 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 or 瀕死 !気力Lv-3) # 状態異常特化型のモンスターに。 # 何か回りの敵が強くなったような?と思ったら # 大抵コイツが混じっている # そんな強さ ノウ・ナッシング(Nボス)(汎用) ノウ・ナッシング, のうなっしんぐ, 汎用, AAAA, 120 特殊能力 擬似人格思考=解説 "ダメージを受けた際の気力増加量が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,損傷時気力増加)))増加し、マップ攻撃以外の攻撃を命中させた際に気力が$((Info(PilotID(),特殊能力レベル,命中時気力増加)))増加します。",1 命中時気力増加Lv1=(擬似人格思考), 1 損傷時気力増加Lv1=非表示, 1 メッセージ=無言, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 分身Lv1, 40 SP回復, 1 集中力, 1 精神統一, 1 再攻撃Lv1, 40 2回行動, 40 脳無し=非表示, 1 160, 160, 160, 160, 160, 160, 普通 SP, 61, 根性, 1, 集中, 6, ド根性, 13, 鉄壁, 21, 必中, 30, 覚醒, 40 SRCS_Monster.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 (!NoNothing判明) 特殊効果発動率強化Lv6 特殊効果無効化=即 有効=電光浄 パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=自壊シークエンス 自爆 0 (!HPLv1 !気力Lv-3) # ネームドボス用 # 瀕死程度では自爆しない仕様 # 汎用ボスよりさらに強い # 最後の最後までストーリーを脳無しのみで突き進むならこれを最後辺りに。 # SP回復系統をコンボで持ってるのでほっとくとじわりじわりと回復される ***参戦作品 [[データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』>【シナリオ】Yomi]]

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