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ダイアモンド=パーラー」を以下のとおり復元します。
**製作者:むすすだ式 

#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_DiamondParlor.gif)
#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_DiamondParlorSerious.gif)
#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_DiamondParlorD.gif)
#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_DiamondParlorSmile.gif)
#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_DiamondParlorFullBust.gif)
#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_DiamondParlorU.gif)

#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_HopefulForTheFuture.gif)
#ref(http://candy.zapto.org/mususuda/srcs/SRCS_HopefulForTheFutureWGB.gif)


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ダイアモンド=パーラー
人間 女 19歳
星座:不明
血液型:O型
一人称:わたし、だいちゃん
身長:156
体重:48

所属:[[対宇宙災害撃滅部隊『GS』]]
階級:特級

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対宇宙災害撃滅部隊『GS』に所属するパイロット。 
普段はボケボケだが反射神経と勘が鋭く正義感の強い、 
大きな胸に夢と希望をいっぱい詰め込んだ女性である。 
愛称はだいちゃん。 

彼女は(たまに能力を爆発させて回りに迷惑をかける事はあったが) 
どこにでもいるような女の子だったが、 
ある日フェイティアが生まれた事により、その人生は一変。 
地球のために戦う戦士としての運命を担う事となった。 


能力は人知を超えた破壊が巻き起こす『だいちゃんボンバー』
どんな原理で破壊エネルギーが発生しているかは解明のしようがない。

フェイティアは単身大気圏突破が可能な戦闘機の『HFF』。
だが、だいちゃんはそのあまりにもマンガじみた性能を称え
『まるで漫画みたいな戦闘機』と呼称している。
勿論中身も凄い漫画的なので現代科学に何の影響も与えられない。

以前、とある任務のときにSRC島に[[標的>ニューT]]を墜落させてしまった事を気にしており
たまの休日にはひょっこりやってくるようだ。
その惚けたキャラクターの為か、学生の中でファンクラブができあがっているらしく
部外者ながらものすごいよい待遇をうけていたりする。

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ダイアモンド=パーラー
ダイアモンド, 女性, 人間 HFF, AAAA, 170
特殊能力
回避時気力増加Lv1, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 45
147, 136, 145, 158, 164, 169, 強気
SP, 60, 気合, 1, かく乱, 21, 集中, 21, 熱血, 28, 覚醒, 31, 魂, 45
SRCS_DiamondParlor.bmp, -.mid


HFF
まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2
空, 4, S, 10000, 190
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション)
3600, 200, 600, 85
A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp
Eバルカン,	 800,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, ABCA,  -20, 射B連L10
Eショット,	1200,  1,  3,   +0,   -,   5,   -, AACA,   +0, B(!リングショット)
リングEショット,	1300,  1,  3,  +10,   -,   5, 100, AACA,   +0, B(リングショット)
対地Eボム,	1500,  1,  3,  -10,   8,   -, 100, -SC-,  +20, B(ボムマウント)
無線誘導ブレード,	1600,  1,  2,  +10,   -,   -,   -, A-DA,   +0, 格P武追(!Eソード)
無線誘導ブレード,	1800,  1,  2,  +20,   -,   -, 100, S-CS,  +10, 格P武追(Eソード)
チェーンEショット,	1800,  3,  4,  +15,   -,  30, 110, ABCA,   +5, B
だいちゃんボンバー,	2000,  1,  5,  +30,   1,   -, 130, AAAA,  +30, M全無(ダイアモンド)
===
スピーダ,	状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _
	説明=運動性・移動力上昇,	0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1>
リングショット,	付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _
	説明=ショットの命中精度向上,	0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1>
ボムマウント,	付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _
	説明=攻撃を防ぐ盾を張る,	0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1>
Eソード,	付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _
	説明=無線誘導ブレードの強化,	0, 1, -, 120, Q気L4 <気力Lv2>
ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _
	説明=B攻撃をブレードで防ぐ,	0, 1, -, 110, Q気L4 <気力Lv2>
Eシールド,	付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _
	説明=攻撃を防ぐ盾を張る,	0, 3, -, 130, Q気L6 <気力Lv3>

HFF(等身大基準)
まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 190
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション)
5400, 200, 900, 85
A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp
Eバルカン,	 800,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, ABCA,  -20, 射B連L10
Eショット,	1200,  1,  3,   +0,   -,   5,   -, AACA,   +0, B(!リングショット)
リングEショット,	1300,  1,  3,  +10,   -,   5, 100, AACA,   +0, B(リングショット)
対地Eボム,	1500,  1,  3,  -10,   8,   -, 100, -SC-,  +20, B(ボムマウント)
無線誘導ブレード,	1600,  1,  2,  +10,   -,   -,   -, A-DA,   +0, 格P武追(!Eソード)
無線誘導ブレード,	1800,  1,  2,  +20,   -,   -, 100, S-CS,  +10, 格P武追(Eソード)
チェーンEショット,	1800,  3,  4,  +15,   -,  30, 110, ABCA,   +5, B
だいちゃんボンバー,	2000,  1,  5,  +30,   1,   -, 130, AAAA,  +30, M全無(ダイアモンド)
===
スピーダ,	状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _
	説明=運動性・移動力上昇,	0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1>
リングショット,	付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _
	説明=ショットの命中精度向上,	0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1>
ボムマウント,	付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _
	説明=攻撃を防ぐ盾を張る,	0, 1, -, 110, Q気L2 <気力Lv1>
Eソード,	付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _
	説明=無線誘導ブレードの強化,	0, 1, -, 120, Q気L4 <気力Lv2>
ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _
	説明=B攻撃をブレードで防ぐ,	0, 1, -, 110, Q気L4 <気力Lv2>
Eシールド,	付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _
	説明=攻撃を防ぐ盾を張る,	0, 3, -, 130, Q気L6 <気力Lv3>


ダイアモンド=パーラー
ダイアモンド=パーラー, 人間, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
パイロット能力付加="メッセージ=ダイアモンド=パーラー(生身)"
性別=女性
3600, 160, 600, 85
CABA, SRCS_DiamondParlorU.bmp
無反動ニードルガン,	1000,  1,  1,  +30,  20,   -,   -, AACA,  -20, 射連L10
レイガン,	1100,  1,  2,  -15,  6,   -,   -, AACA,  -10, BP
だいちゃんボンバー,	1600,  1,  6,  +30,   1,   -, 130, AAAA,  +30, M全無

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ダイアモンド=パーラー
回避
ダイアモンド=パーラー, 弾幕の隙間を縫うようにっと!
回避
ダイアモンド=パーラー, あ、ここ安全地帯かも♪
回避
ダイアモンド=パーラー, ここが腕の見せ所だよね♪
回避
ダイアモンド=パーラー, 今回は絶好調かもだね♪
回避
ダイアモンド=パーラー, いける、きっとあそこでかわせる!!
回避
ダイアモンド=パーラー, このタイミングで積めれば……!!
回避
ダイアモンド=パーラー, タイミングさえ合えば!!
回避
ダイアモンド=パーラー, 地球の平和を任された身としては、.いい動きしてみせなきゃカッコつかないかも!
回避(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 緊急回避ぃ!
回避(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあ、当っ……らなかったぁ
回避(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ら……ラッキーかも
回避(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), い、今のは私の腕じゃないかも
回避(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ぎ、ギリギリだったぁ……
ダメージ小
ダイアモンド=パーラー, 一発じゃ堕ちないよね、うん
ダメージ小
ダイアモンド=パーラー, ああん、被弾率上がっちゃう
ダメージ小
ダイアモンド=パーラー, きゃっ!
ダメージ中
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、わわ、わわわわぁ!!
ダメージ中
ダイアモンド=パーラー, いたっ!
ダメージ中
ダイアモンド=パーラー, かわせない攻撃じゃなかったのにな
ダメージ中
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), うそ、当っちゃった!?
ダメージ中
ダイアモンド=パーラー, 大丈夫、多分大丈夫、きっと大丈夫
ダメージ中
ダイアモンド=パーラー, まだ大丈夫、大丈夫……大丈夫だよね?
ダメージ中
ダイアモンド=パーラー, ダメージ、蓄積させたくないのに
ダメージ中(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー, やーん、弾幕がきたー!!
ダメージ中(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ボム間に合わない!?
ダメージ中(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), バ、バリア様々かも……
ダメージ大
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ダメダメ、本当にダメー!!
ダメージ大
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あれ、ここ安全地帯じゃな―――!?
ダメージ大
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあああああっ!!
ダメージ大
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 次当ったらもうダメ、次当ったらもうダメ、次当ったら……!?
ダメージ大(対低命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ウソ、見えない当たり判定!?
ダメージ大(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 弾幕で画面が埋まる!?
ダメージ大(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ラグが起きるほどの弾幕!?
ダメージ大(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 判定が厳しすぎる!?
ダメージ大(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), かわせないしボムを使う隙もない!?
ダメージ大(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), おわっちゃう、おわっちゃう~!?
破壊
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), だ、脱出しなきゃ!?
破壊
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), いけない、もう残機が!?
脱出
ダイアモンド=パーラー(真剣), 当たり判定小さくないとダメなのかなぁ……?
脱出
ダイアモンド=パーラー(真剣), 再挑戦の機会があればまだいけるんだけど……
射程外
ダイアモンド=パーラー, ああ、もう攻撃範囲にいない
射程外
ダイアモンド=パーラー, あ、画面外に逃げられちゃったかぁ
射程外
ダイアモンド=パーラー, ……スイッチ間違えちゃった
攻撃
ダイアモンド=パーラー, えい、えいえい、えいえいえい!!
攻撃
ダイアモンド=パーラー(真剣), よし頑張ってみよう、.『まるで漫画みたいな戦闘機』!!
攻撃
ダイアモンド=パーラー, 戦闘開始!
攻撃
ダイアモンド=パーラー, とりあえず固まってるとこ狙って攻撃しようかな?
攻撃
ダイアモンド=パーラー, 安全地帯からでも攻撃できるといいんだけどな
攻撃
ダイアモンド=パーラー, これでどうだろ?
攻撃
ダイアモンド=パーラー, ちゃんと当ってよー
攻撃
ダイアモンド=パーラー, $(武器)!
攻撃
ダイアモンド=パーラー, $(武器)でいってみようかな?
攻撃
ダイアモンド=パーラー, $(武器)、システム良好っ!
攻撃(無線誘導ブレード)
ダイアモンド=パーラー, 上手く誘導させて……それ!!
攻撃(無線誘導ブレード)
ダイアモンド=パーラー, よーしよし、ちゃんとついて来てるよね
攻撃(無線誘導ブレード)
ダイアモンド=パーラー, ブレードGO!
攻撃(無線誘導ブレード)
ダイアモンド=パーラー, うん、このタイミングなら当てられるかも!
攻撃(対地上)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 対地攻撃は苦手……なんていってられないよね
攻撃(対地上)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 下から攻められると厄介だもんね……
攻撃(対地上)
ダイアモンド=パーラー, 対地攻撃準備、GO!
攻撃(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 多分、反撃かわせないよねぇ…….うん、なんとか頑張って倒さなきゃ!
攻撃(対高命中率)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 倒さなきゃ弾幕ばら撒かれちゃうかも
攻撃(対強敵)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 弱点を狙って攻撃しなきゃ!
攻撃(対強敵)
ダイアモンド=パーラー(真剣), やっぱり弱点を突かなきゃ攻撃とおらないんだよね
攻撃(対強敵)
ダイアモンド=パーラー(真剣), これが、希望に満ちた未来の為の戦いなんだよね!
攻撃(対強敵)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 未来を絶望に満たさせない為にも!!
攻撃(対強敵)
ダイアモンド=パーラー, HFF、力を貸して!!
攻撃(対戦車)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 対空砲火なんてさせないんだから!
攻撃(対戦車)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 砲撃は厄介だもんね!
射撃
ダイアモンド=パーラー, ターゲット、ロックオン!
射撃
ダイアモンド=パーラー, 連射連射!
射撃
ダイアモンド=パーラー, 撃つなら当てなきゃだよね!
反撃
ダイアモンド=パーラー, そうだ、反撃しなきゃ!
反撃
ダイアモンド=パーラー, 攻撃を掻い潜ってぇ……反撃ぃ!!
反撃
ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、まってまって! まってったらーっ!!
反撃(対瀕死)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 狙っちゃうよ? そんなに甘くないんだよ?
反撃(対瀕死)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 決死の突撃なんて、なにもいい事無いんだよ?
反撃(対瀕死)
ダイアモンド=パーラー(真剣), こうなる事、わかってて攻撃してきたんだよね?
反撃(対街)
ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ
反撃(対ビル)
ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ
反撃(対街)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと
反撃(対ビル)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと
反撃(対街)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ
反撃(対ビル)
ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ
だいちゃんボンバー
ダイアモンド=パーラー(笑顔), わたしの十八番、$(武器)でいっくよー!
だいちゃんボンバー
ダイアモンド=パーラー(笑顔), $(武器)、いっくよーっ!
だいちゃんボンバー
ダイアモンド=パーラー(笑顔), 必殺のぉー、$(武器)ッ!
だいちゃんボンバー
ダイアモンド=パーラー(笑顔), だいちゃーんボンバァーーッ!!
気迫
ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右BA!!.セレクトスタートォ!!
気迫
ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLRBA!!.セレクトスタートォ!!
気迫
ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右×○!!.セレクトスタートォ!!
気迫
ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLR×○!!.セレクトスタートォ!!
スピーダ
システム, Ready.wav;<B><I>スピーダ!</I></B>
リングショット
システム, Ready.wav;<B><I>リングショット!</I></B>
ボムマウント
システム, Ready.wav;<B><I>ボムマウント!</I></B>
Eソード
システム, Ready.wav;<B><I>Eソード!</I></B>
ディフレクション
システム, Ready.wav;<B><I>ディフレクション!</I></B>
Eシールド
システム, Ready.wav;<B><I>Eシールド!</I></B>

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HFF
Eバルカン, ニードルレーザー連射 緑
Eショット, 2連小ビーム 緑 Beam.wav
リングEショット, 文字ビーム "○" 緑
対地Eボム(攻撃), 光投射 緑
対地Eボム(命中), 爆発
無線誘導ブレード(準備), しもべ animation/SRCS_WirelessGuidedBlade01.bmp
無線誘導ブレード(攻撃), タックル;透明化
無線誘導ブレード(命中), 透明化 解除;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃 Unit/SRCS_HopefulForTheFutureWGB.bmp 64 64 Whiz.wav;@通り抜け;@戦闘アニメ_無線誘導ブレード攻撃
チェーンEショット, 交差ビーム 緑 緑 Beam.wav
だいちゃんボンバー(攻撃), @戦闘アニメ_だいちゃんボンバー
だいちゃんボンバー(命中), 超爆発
だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!!

ダイアモンド=パーラー
無反動ニードルガン(準備), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16
無反動ニードルガン(攻撃), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16
無反動ニードルガン(命中), ニードルレーザー連射 白 Bow.wav
レイガン, レーザーガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp
だいちゃんボンバー(準備), Charge.wav;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU2.bmp 反映
だいちゃんボンバー(攻撃), 瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU3.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU4.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映@戦闘アニメ_だいちゃんボンバー;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU5.bmp 反映;0.8;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU6.bmp 反映;0.7;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映
だいちゃんボンバー(命中), 超爆発
だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!!

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ダイアモンド=パーラー(真剣)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp
ダイアモンド(真剣)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp
ダイアモンド=パーラー(ダメージ)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp
ダイアモンド(ダメージ)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp
ダイアモンド=パーラー(笑顔)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp
ダイアモンド(笑顔)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp
ダイアモンド=パーラー(胸)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp
ダイアモンド(胸)
ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp

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