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エリズィール=トゥラターレ」を以下のとおり復元します。
*製作者:エルバッキー

パイロット、ユニットアイコン:
むすすだ式さん製作『Etc_19(2).bmp』
『むすすだシステム』URL:http://page.freett.com/Mususuda/index.htm
 
***基本設定
エリズィール=トゥラターレ
日本名:縁谷永児(よりたに えいじ)男性 18歳 
10月9日生まれ てんびん座 AB型 身長185cm 体重59kg
一人称:僕
二人称:基本は名字に「さん」づけ、非常に親しい同姓のみ名前呼び捨て
学園:クルセイド高等部3-3
所属:[[食卓防衛生徒会『ナイツオブラウンド』]]
家族構成:父 母 祖父
食卓防衛生徒会『ナイツオブラウンド』に所属する
長身痩躯の青年、愛称は『エリッツ』。
物静かな性格ながら友人には人並み程度に恵まれ、
冗談も解する度量を持っているが、日常生活において
ほとんど表情を崩す事はないため、クールな性格と誤解されがち。

聞き役に回る事の多い立場と、優れた洞察力を活かした上での
私情を極力排除した客観的な意見を心がけているため、
休み時間にはクラスメイトだけでなく
他学年の生徒の様々な相談を引き受ける姿が見られる。
成績は優秀だがその分運動に関しては今ひとつ。
気を許せる相手には、前置きした上で
自分個人としての意見を語る事も。

日伊ハーフだが、イタリア人として周囲に認識されることを望んでおり
日本名で呼んだ相手に対して、イタリア名で呼ぶまで
何があろうとも口をきかず、視線も合わせない頑なな面もある。

先述の洞察力で[[黒崎生徒会>反水無月裏生徒会『ミラージュ・レジデンス』]]の真の目的をおぼろげながら察知しているが、
それを他者へ吹聴する事はなく、傍観者の立場に徹している。
なお、現生徒会の運営に不満はない。

話し方の特徴:基本的に落ち着いた口調で、
『!』『?』『……』はよほどの事がなければ使いません。

***能力:超味覚能力
(ジェフ=妃=ランフォード命名『黄金の天秤(リーブラ)』)
自分が口にした食物の材料の名称、使用した分量や原産地、
仕込みや味付けの順序を初めとした明確な製造過程、
果ては賞味期限など様々なデータを瞬時、かつ正確に理解できる能力。
ナイツオブラウンド内では、この能力で食材の品質調査を担当しているほか、
この能力と彼の的確なアドバイスを見込んで
バレンタインデーなどのイベント前の時期の女子や
[[お菓子同好会]]会員から毒見役を頼まれる事が多い。
不味かった場合でも、彼の性格上感情に任せた言い方をしないため
(比較的)精神的なダメージは低いようである。

***フェイティア:ルメス=セクンダ
実験用のガラス製ボトルを6本収納可能なケース。
特性は『ボトル内の気体、液体、固体の同態物質変換、および遠隔操作』
ケース内に入れた物質を気体は気体、液体は液体という風に
同じ状態の別の物質へ変換可能。自分の体に摂取した事がある物質は
容易に変換できるが、危険物、毒物の類は変換に集中力を要する。

使用例:
『ボトル内の水をスポーツドリンクや傷薬、硫酸への変換』
『塩を黒色火薬に変換して展開、末点を高発火性の物質に変換し、爆破』
『酸素を有害ガスに変換、味方を避けて周囲へ展開』

制限:ボトル内の物質は不純物を含まない状態である事。
入手と扱いの容易さから、ベースとする物質は
気体:酸素、液体:純水、固体:塩である事が多い。
中身を使いきった場合、ボトルの中身を補給した上で
再充填のためにケースへ戻す必要がある。
必要充填時間は1日半。
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***パイロット、ユニットデータ
エリズィール=トゥラターレ
エリッツ, えりっつ, 男性, 人間, AAAA, 120
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43
88, 154, 166, 112, 169, 136, 普通 
SP, 60, 偵察, 1, 集中, 9, ひらめき, 16, てかげん, 24, 見極め, 33, 鼓舞, 40 
Etc_19(2).bmp, -.mid 

エリズィール=トゥラターレ
エリズィール=トゥラターレ, えりずぃーるとぅらたーれ, (人間(エリズィール=トゥラターレ専用)), 1, 2 
陸, 3, M, 5000, 120 
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=夢 
阻止=空気摩擦障壁 全 100 近接無効 (空気摩擦障壁)
空気摩擦障壁=解説 "「武」「突」「接」の属性を持たない攻撃を完全に阻止する。"
3400, 200, 500, 70 
CACA, Etc_19(2)U.bmp
気体変換「臭気ガス」, 		   0, 1, 1, +30, 12,  5,   -, AA-A, +30, 反先S共L1
液体変換「水圧カッター」, 		1000, 2, 3,  +0, 12, 10,   -, AACA,  +0, 水共L2
固体変換「手投げ散弾針」, 		1200, 2, 2, +10, 12,  -,   -, AABA, -20, 共L3連L20P
気体変換「空気弾」, 			1300, 2, 4, +10, 12, 10,   -, AACA, +10, 共L1
固体変換「黒色火薬」, 		1300, 2, 2, -10,  2, 40, 115, AABA, +0, 爆共L3M全
気体変換「かまいたち」, 		1400, 2, 5,  +10, 6, 30, 110, AACA, +0, 風共L1
気体&固体変換「圧縮空気爆弾」, 	1700, 2, 4,  +20, 3, 50, 120, AABA, +10, 爆共L1
===
液体変換「傷薬」, 		回復Lv2, 1, 12, -, -, 共L2
液体変換「栄養ドリンク」, 	補給Lv2, 1, 12, -, -, 援共L2 
固体変換「塩人形生成」, 	付加Lv1="ダミーLv2=塩の人形" 解説=ダミー人形を2体生成, 0, 2, 40, -, Q共L3
気体変換「空気摩擦障壁」, 	付加Lv1=空気摩擦障壁 解説=空気摩擦の障壁を発生させる, 0, 2, 60, 120, 共L1
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***メッセージデータ
エリズィール=トゥラターレ
回避, こうなった原因なら説明できるけど
回避, 僕はあまり頑強な方じゃなくてね
回避, 動きに無駄が多いかな
回避, その姿勢は必ず誰かに評価される
ダメージ小, これくらいなら許容範囲かな
ダメージ小, まあ、大体の人は笑って許せると思う
ダメージ小, これはいい意味で個性になる
ダメージ中, 大丈夫、最初から上手にこなせる人間はいない
ダメージ中, 我慢すれば、なんとか
ダメージ中, 咎めはしないよ、.未熟なことは責めるべきことじゃない
ダメージ中, 教えることと、教わることはよく似ているね
ダメージ大, これは困った事態だ
ダメージ大, 一体どんな経緯でこうなったのか
ダメージ大, 正直言葉もない
ダメージ大, これを個性というのは、あまりに苦しい
ダメージ大, すまない、少しうかつな事をしてしまったみたいだ
破壊, 自分の至らなさを、大いに反省するよ
脱出, どこまでいっても、それが僕のやり方だ
射程外, 僕の方に落ち度があったか
射程外, そう考えるのは間違いじゃないね
射程外, 着眼点はいい、次はそれをどう活用するかだ
阻止(空気摩擦障壁), 届かない
阻止(空気摩擦障壁), その距離では、僕に届く前に燃え尽きる
攻撃, それでは、始めよう
攻撃, やるからには全力、それが礼儀だからね
攻撃, 気を使うヒマはないから
攻撃, 手短に済ませよう
攻撃, 事は無駄なく運ぶ方がいい
攻撃, まず何をすべきか、そこから考えよう
攻撃(対黒崎浩三), 自分の成すべき事を見出した人に.僕から言うことはないし、耳を傾ける必要もない
攻撃(対皇古都乃), 成すべき事を探す過程も、全ては尊い経験になる。.迷いも然りだ、無駄なものは何もないよ
攻撃(対スフェラ=スクロペトゥム), つまみ食いも程々にしていただかないと、.「タダじゃあおきマセン」ので
攻撃(対例のアレ), 君たちを僕の視界に入れるわけにはいかない
攻撃(対例のアレ), さすがに見過ごせないからね
かけ声(対黒崎浩三), 自分の成すべき事を見出した人に.僕から言うことはないし、耳を傾ける必要もない
かけ声(対皇古都乃), 成すべき事を探す過程も、全ては尊い経験になる。.迷いも然りだ、無駄なものは何もないよ
かけ声(対スフェラ=スクロペトゥム), つまみ食いも程々にしていただかないと、.「タダじゃあおきマセン」ので
かけ声(対例のアレ), 君たちを僕の視界に入れるわけにはいかない
かけ声(対例のアレ), さすがに見過ごせないからね
気体変換「臭気ガス」, 近づかない方がいい;警告はしたよ
気体変換「かまいたち」, 少し分量を増やせば、こういう事もできる
気体&固体変換「圧縮空気爆弾」, 1度に1態の物質しか変えられないわけじゃあ、ない
気体&固体変換「圧縮空気爆弾」, さすがにこれは、加減できるものじゃないから
液体変換「傷薬」, 飲んでも、塗ってもかまわないよ。.どちらでも効果が出るよう精製したから
液体変換「傷薬」, まずは、自分の状況を省みよう
液体変換「傷薬」(対自分), やはり僕もまだ未熟か
液体変換「栄養ドリンク」, ずいぶんと消耗していたようだったから
液体変換「栄養ドリンク」, 確実に仕上げていこう、急ぐ必要はない
液体変換「栄養ドリンク」, 支えるというのは、やはり労力がいるものだね
固体変換「塩人形生成」, 細部のディテールは今ひとつだけど、ないよりはいいさ
気体変換「空気摩擦障壁」, 出し惜しみはできないからね
サポートアタック, 挑戦し、失敗し、最後に喜びを分かち合えれば.それはかけがえのない物になる
サポートアタック, 僕がやるべき事を果たして、.それを君が救いにしてくれるのはうれしい事だ
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***戦闘アニメデータ
エリズィール=トゥラターレ
気体変換「臭気ガス」, 煙 ピンク
気体変換「臭気ガス」(解説), $(パイロット)は自分の周囲に臭気ガスを散布していた!
液体変換「水圧カッター」(攻撃), なぎ払い
液体変換「水圧カッター」(命中), 光なぎ払い 青 Slash.wav
液体変換「水圧カッター」(解説), $(パイロット)は水滴の水圧を調整したカッターで切りつけた。
固体変換「手投げ散弾針」, ニードル連射
固体変換「手投げ散弾針」(解説), $(パイロット)は塩の一粒一粒を細かな針に変えて、投げつけた。
気体変換「空気弾」(攻撃), 光弾 白 Gun.wav
気体変換「空気弾」(命中), 光弾 白
気体変換「空気弾」(解説), $(パイロット)は指先の気体を弾丸のように撃った。
固体変換「黒色火薬」(攻撃), MAP煙 黒;MAP爆発
固体変換「黒色火薬」(命中), -
固体変換「黒色火薬」(解説), $(パイロット)は周囲に散布した黒色火薬に点火した。
気体変換「かまいたち」(攻撃), 斬撃;波動放射 白
気体変換「かまいたち」(命中), 波動放射 白
気体変換「かまいたち」(解説), $(パイロット)は拳に収束させた空気をかまいたちのように放った。
気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(準備), フェイスアップ;粒子集中 白
気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(攻撃), 光球 白
気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(命中), 大爆発
気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(解説), $(パイロット)は圧縮させた空気の中に.火薬を仕込み、不可視の爆弾として放った。
液体変換「傷薬」, 回復魔法
液体変換「傷薬」(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)に傷薬を与えた。
液体変換「傷薬」(対自分)(解説), $(パイロット)は傷薬を自分に使った。
液体変換「栄養ドリンク」(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)に栄養ドリンクを与えた。
固体変換「塩人形生成」(発動), @戦闘アニメ_振る武器準備 Etc_19(2)U.bmp Transform.wav 二刀流
固体変換「塩人形生成」(解説), $(パイロット)は塩で身代わり人形を生成した。
気体変換「空気摩擦障壁」, 煙 Hide.wav
気体変換「空気摩擦障壁」(解説), $(パイロット)の周囲は圧縮された空気の壁に覆われた。
阻止(空気摩擦障壁), 煙 Acid.wav
阻止(空気摩擦障壁)(解説), $(相手ユニット)の攻撃は空気摩擦で燃え尽きて届かなかった。

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