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世良纏 - (2008/07/03 (木) 23:48:31) の編集履歴(バックアップ)


製作者:亜崎紫苑


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上記アイコンはtの人様書き下ろしです。

名前: 世良纏
性別:男性
年齢:19歳
所属学園:クルセイド学園 大学
所属組織:クルセイド学園騎士団
一人称:こっち
二人称:愛称呼び捨て。目上の相手や真面目な場面では敬称付け

クルセイド学園大学1年 文学部に所属する能力者。
クルセイド学園騎士団の正騎士でもあり、騎乗卿(サー・ライダー)の異称を持つ。
元々騎士団の持つ正義のイメージに惹かれて入団したが、伝統の長さや規模の大きさから来る弊害を目の当たりにし、「それなら、こっちは好きにやろう」と、騎士団という組織に関しては半ば諦めてしまっている。
組織の柵で騎士団が動かない時も単独で行動を起こし、度々衝突している姫士組ネオユニバースに必要ならば協力したりする等、独断行動が多く伝統等を重んじる騎士には疎まれており、
特に秩序を重んじる鋼城鉄郎達とは壊滅的な程仲が悪い。
但し、自分の考えに他人を巻き込む積りは無く、小隊での独断行動時には自分一人で行動している。
自身のフェイティアを使った騎兵戦が得意で、その性格も合わさって騎士団内でも異彩を放つ騎士。

気さくで、年齢や立場での上下関係を気にしない性格。
ある程度の空気は読むが、平時は年齢や性別、立場の区別無く人と接する。
法や秩序よりも目の前で困っている人の方が大事な性分で、結構なお人好し。
女性っぽい顔立ちや声で良く女性と間違われるが、時折そのまま女性のような言動を続けて相手をからかう悪癖があり、
それは男性だと知っている知人や、からかわれた相手が看破するまで続く。
本人曰く「女性と間違えるなんて失礼をしたのだからお相子」らしい。

能力名【ニュートラル】
あらゆる肉体的、精神的異常を受け付け難くする能力。
但し、あくまで受け付け難くするだけで、一度掛かった異常を取り除く力は無い。
単騎駆け時等に重宝しているらしい。

フェイティア名【パインウィンド】
軍馬型の生体フェイティア。
普段は普通の馬だが、纏が乗ることにより、あらゆる場所を走破可能な軍馬となる。
パインウィンドに乗った纏の騎馬突撃は強力無比で、破城槌の一撃に匹敵すると言われている。
纏以外の命令を殆ど聞かず、彼以外が背に乗ろうとすると激しく暴れて乗り手を振り落とすが、
例外として、纏が対象を乗せるように直接命令した場合にのみ大人しく乗馬させる。
日常において餌を摂取する必要は無いが、戦闘等で負傷した場合、回復の効率を高めるために食事という形で栄養を補給する。
ちなみに、人参よりも飼葉を好んで食べる模様。

データ


世良纏
纏, まとい, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 32
156, 144, 145, 150, 170, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 信頼, 1, 突撃, 15, 鉄壁, 20, 必中, 24, 奇襲, 32
A-002.bmp, -.mid

世良纏
世良纏, まとい, (人間(世良纏専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
小型シールド=セラミックの小盾
変形=パインウィンド 世良纏(パインウィンド)
抵抗力Lv2=ニュートラル
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
4200, 180, 800, 90
BABA, A_001_2.bmp
弓矢, 1200, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, +5, 実
セラミックの長剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
パワーラッシュ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武

世良纏(パインウィンド)
世良纏, せらまとい, (人間(世良纏専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=セラミックの盾
変形=降りる 世良纏
地形適応=非表示 低木 林 山 砂 荒れ地 岩
ホバー移動=非表示
ダミー特殊能力名=走破 "水上移動が可能になり、低木、林、山、砂、荒れ地、岩、砂漠、雪原の移動コストが1になる。ENを5消費。"
ZOC無効化
抵抗力Lv2=ニュートラル
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
4200, 180, 1100, 60
BACA, A_001.bmp
セラミックの長剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
複合弓, 1400, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +5, 実
踏み荒らし, 1500, 1, 4, -10, -, 90, 120, AA-A, +0, 格M移
ランス突撃, 1800, 2, 2, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 攻格破P
破城槌の一撃, 2800, 2, 2, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 攻格無破吹L1固

世良纏
回避, おっと残念
回避, またどうぞ、次があれば……だけどね?
回避, それを食らってあげる訳にはいかないな
回避, こっちも、無防備に構えるつもりはないからね
回避, これでも実戦経験は豊富なんでね?
回避, 今のは結構危なかったかもね
回避, 剣呑、剣呑
回避, 柔肌を傷つけられるのは御免被るよ
切り払い, はい、残念でした
切り払い, その速度と角度じゃあ、こっちには届かないよ
ダメージ小, かすったか
ダメージ小, まだまだ、倒れるには遠いよ
ダメージ小, 浅いよ
ダメージ小, 塵も積もれば……かな?
ダメージ中, これはちょっと厳しいかな?
ダメージ中, やってくれるねぇ……
ダメージ中, これはしくじったなあ
ダメージ中, あー、応急キット何処にやったかなあ
ダメージ中, まだ引くわけにはいかないんでね
ダメージ大, こりゃ拙ったかな?
ダメージ大, 正念場って奴か……
ダメージ大, ここで引けば楽なんだろうけど……ね?
ダメージ大, さて……もうひと頑張りしますか
破壊, ここまで、か
破壊, ――これで限界か
射程外, やってくれるねぇ……
射程外, 位置確認……っと
攻撃, 一応『騎乗卿』なんて言われてるだけの活躍はしないとね
攻撃, こっちの手札はこれ……さあ、どう出る?
攻撃, これでも、一応騎士らしいからね?
攻撃, おっと、その隙は逃がさないっと!
攻撃, ほら、届く距離だよ?
攻撃, 攻撃のチャンスを作ったのはそっちのミスだよ?
攻撃(対鋼城鉄郎), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ
攻撃(対鋼城鉄郎), 悪いけど、鉄血の城塞はここで止まってもらうよ?
攻撃(対崇城アテナ), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ
攻撃(対崇城アテナ), 夫婦揃って厄介な相手だねぇ……:って、まだ早かったっけ?
攻撃(対東条右近), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ
攻撃(対東条右近), リアリストは結構だけど、他者まで巻き込んで欲しくないね
攻撃(対西野左門), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ
攻撃(対西野左門), 接近戦が苦手なのはこっちと同じ、か
攻撃(対秦羅荒神), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ
攻撃(対秦羅荒神), 悪いけど、その大層な秩序で犠牲になる人を無視できる性質じゃなくてね?
攻撃(対村神キサラ(立ち直り)), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ
攻撃(対村神キサラ(立ち直り)), 立ち直ってくれたのは嬉しいけど、正直歓迎できる展開じゃないよねぇ
かけ声(破城槌の一撃)(対鋼城鉄郎), 城塞と破城槌……:どちらが勝つか試してみるか?
踏み荒らし, ご愁傷様って事で……:GO!
踏み荒らし, 唯、駆けるだけ……単純だけど脅威だよ?
踏み荒らし, さあ行くよ、ウィンド!
破城槌の一撃, 的はアレだ……駆けるよ、パインウィンド!
破城槌の一撃, ウィンド、狙いは奴だ!
破城槌の一撃(命中), ――打ち抜く!
破城槌の一撃(命中), 破城槌と呼ばれる所以、その身で知ってもらう!
破城槌の一撃(命中), 粉砕する、耐えられるか試してみろ!!
破城槌の一撃(命中), ――砕け散れ!!

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参戦作品


■『思いと刃と青春と 』(非戦闘キャラ)

■『蜃気楼