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データ製作にあたって - (2007/01/02 (火) 16:33:27) の編集履歴(バックアップ)


基本的に自由です。とりあえず、大前提としてラブ&ピース。あとは、まあ常識の範囲内でお願いします。

「はじめに」でも書いてありますが、アイコン指定は、専用アイコンでない限りはリネームしないこと。アイコン作者の方でも、素材として配布している場合は理不尽ですけどリネーム不可でお願いします。

データ討議はありません。データを作ったら即投稿でOKです。

<前提>
ここに投稿するデータは、公式としての汎用的なデータです。自分でシナリオを作成する場合はデータバランスは各自で自由に設定してかまいません。
また、皆さんが作る大半のキャラは一定以上の戦闘能力ないし特殊な能力を備えていると思います。この世界では、それらをまとめて能力者と呼称しています。設定はよく見ておいて下さい。

<キャラの強さの指針>
朱雀院飛鳥水無月京夜九重霧が、スパロボのバンプレオリジナルキャラクターのような感じで主役級の一つ、つまりは味方キャラの限界の強さの基準として使って下さい。飛鳥がスーパー系、京夜がグレー系、霧がリアル系です。

攻撃力は敵前提のキャラでは抑え目でお願いします。BossRankや改造ランクなどで攻撃力が簡単に上がるので、ここだけ守って下さい。等身大はHPや防御力が低めなので。

<option>
SRC学園において、公式ではoptionで「乱数系列非保存」「アイテム交換」「等身大基準」「気力効果小」「スペシャルパワー使用時クリティカル無効」「2回行動能力使用」「収得効果重複」「EN0時行動可」を使用します。

<スペシャルパワー>
  • 精神コマンドは最初からSRCに組み込まれているものを使います。
  • SPは60が基本です。超能力・集中力持ちの場合は40にしましょう。サブパイロットがいる場合は5刻みで分配して下さい。
  • 自作精神コマンドは不許可。消費SPをいじるのもNG。ただし、自分のシナリオ内では自由にやってかまいません。


能力者