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エルザ=ディートリッヒ - (2012/04/23 (月) 16:35:28) の編集履歴(バックアップ)


製作者・黒豆ポテト



設定


エルザ=ディートリッヒ
年齢:16歳
身長:154cm
体重:43kg
一人称:拙者
二人称:お主 貴殿
三人称:御仁 彼奴
設定:
R女学園1-Ⅳに所属する女子。
超人的な反応速度を持つ能力者だが、特別運動神経が良いわけでは無い。
フェイティアも所持している。詳細は後述。
日本文化が好きで、特に武士道の文化はとても熱心に研究している。
しかし研究の仕方を間違えたらしく、無理矢理語尾に「ござる」をつける。
また血も滲むような努力で日本語を覚えたが、未だに割と間違えている。
キーリー=デイビスとは、良く間違った日本文化を語り合っている。
また、長船トモチカに良く日本文化を教えてもらったりしているが、
大抵は間違った解釈をして勝手に納得してしまう事が多い。
姫士組ネオユニバース5th隊の隊士も務めている。
性格:
努力家だが思い込みが激しく、大体それが原因で騒動を起こす。
しかし立ち直りが人一倍早いので、すぐに元気になる。

フェイティア“モノノフ・ガイスト”
設定:
エルザ=ディートリッヒが所持しているフェイティア。
“武士の魂”を現す立派な日本刀の形をしている。
風を操ることが出来るが、自在に操れるわけではない。
しかし、使いこなせば風や空気を切り裂く切れ味を出せる。


アイコン


凪波様
SRCS_ElsaDietrich.bmp
SRCS_ElsaDietrich_U.bmp
書き下ろし


パイロット


エルザ=ディートリッヒ
エルザ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 49, Lv8, 55
超反応Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 56, Lv8, 65
148, 100, 144, 146, 160, 170, 普通
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 1, 集中, 7, 加速, 15, 覚醒, 24, 魂, 36
SRCS_ElsaDietrich.bmp, -.mid

# 切り払いLvを調整。Lv4を越えた辺りから成長が早めに。
# 超反応Lvを増加。反応値も上がったので、回避力はかなり高め。
# ユニットの移動力が上がったので、神速は加速になりました。
# 序盤はザコ狩が主な役目だが、魂を覚えてからはボスキラーにも。
# 必ず当てられるSPが無いので、自分より速い相手は苦手。


ユニット


エルザ=ディートリッヒ
エルザ=ディートリッヒ, (人間(エルザ=ディートリッヒ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
攻撃属性=夢
阻止Lv1=超人的な反応速度 !魔精 切り払い - 120 (超反応Lv5)
格闘武器=超人的な反応速度 <気力Lv2> (!超反応Lv5)
メッセージクラス=姫士組ネオユニバース
3000, 140, 600, 80
CABA, SRCS_ElsaDietrich_U.bmp
ミネウチ・シュネル, 1000, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +20, 武反先S
モノノフ・ガイスト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ・ヴィント, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 格風
シュツルム・イチモンジ, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武格風P
クビキリ・ヒンメル, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 接風

# 移動力+1、HP-500、EN+20、運動性-10。阻止の必要気力を低下。
# 武装の燃費を修正。継戦能力はそれなりに高めに。
# 2012/04/13 運動性+10。


アニメーション


エルザ=ディートリッヒ
阻止(超人的な反応速度), 切り払い
ミネウチ・シュネル(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav
ミネウチ・シュネル(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32
ミネウチ・シュネル(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;打撃
モノノフ・ガイスト(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Reload(2).wav
モノノフ・ガイスト(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32
モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
モノノフ・ガイスト(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
モノノフ・ガイスト(命中), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃
イアイ・ヴィント(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav
イアイ・ヴィント(攻撃), 斬撃;シュートカッター 白
イアイ・ヴィント(命中), シュートカッター 白
シュツルム・イチモンジ(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav
シュツルム・イチモンジ(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp;横大斬撃 白 Swing(2).wav
シュツルム・イチモンジ(命中), 超斬撃 Saber.wav
クビキリ・ヒンメル(準備), フェイスアップ;振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Reload(2).wav
クビキリ・ヒンメル(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32
クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "情け" "  無用" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID
クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "一撃" "  必殺" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID
クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "さらば" "  青春" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID
クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "" "斬捨" "  御免" "" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID
クビキリ・ヒンメル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 白 Scratch.wav;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 "姫士組は" "地獄だぜ" "フゥハハ" " えるざ" Sword.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_液体噴射攻撃 相手ユニットID
クビキリ・ヒンメル(とどめ), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_突く武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32 Reload(4).wav;横分割


メッセージ


エルザ=ディートリッヒ
回避, 甘いでござるよ
回避, 知っているでござるよ。.それは『無謀』と言うものでござるな
回避, 武士は食わねど爪楊枝でござる。:.……ん? あれ?
回避, そう来ると思っていたでござる
回避, うどんの大木でござるな。:.……ん? あれ?
ダメージ小, 大した傷ではないでござるよ
ダメージ小, 拙者を倒すなら必修必殺でないといけないでござる。:.……ん? あれ?
ダメージ小, 知っているでござるよ。.それは『貧弱』と言うものでござるな
ダメージ小, この程度では拙者を倒す事は出来ないでござる
ダメージ小, 明々後日に来るでござる。:.……ん? あれ?
ダメージ小(対江呂井素子), やや、やめやめやめ止めるでござる!.こんな、こんな女同士だなんて不健全でござる!?
ダメージ小(対八乙女鈴音), やや、やめやめやめ止めるでござる!.こんな、こんな女同士だなんて不健全でござる!?
ダメージ中, むう……中々やるでござるな
ダメージ中, ケツに入らずんば虎児を得ず…でござる。:.……ん? あれ?
ダメージ中, 栗を通して道理を引っ込ますつもりでござるな!:.……ん? あれ?
ダメージ中, 拙者、まだ倒れるわけにはいかないのでござる
ダメージ中, むう……お主のような御仁の事を.『猛者』と言うのでござるな
ダメージ中(対江呂井素子), ら、らめぇ……衆道はらめぇでござる……
ダメージ中(対八乙女鈴音), ら、らめぇ……衆道はらめぇでござる……
ダメージ大, 武士道とは死ぬことと見つけたり!
ダメージ大, 背景の陣でござる!:.……ん? あれ?
ダメージ大, こうなったらヤミナベでござる!.……ん? あれ?
ダメージ大, たとえ死しようとも、お主とは相討ちになる覚悟でござる!
ダメージ大, 拙者の辞書に『撤退』の二文字は無いのでござる!
ダメージ大(対江呂井素子), あぁ、なんかもう、どうでも良くなってきたでござる
ダメージ大(対八乙女鈴音), あぁ、なんかもう、どうでも良くなってきたでござる
破壊, ふ、不覚……
破壊, 申し訳無い……
破壊(対江呂井素子), 拙者、汚れてしまったでござる……がくっ
破壊(対八乙女鈴音), 拙者、汚れてしまったでござる……がくっ
射程外, 拙者に恐れをなしたのでござるか?
射程外, 知っているでござるよ。.それは『卑怯』と言うものでござるな
射程外, 一寸先はトミーでござるな。:.……ん? あれ?
射程外, 拙者を騙すとは、中々の者でござるな
射程外, さわらぬ蟹にたたりなし、でござるな。:.……ん? あれ?
阻止(超人的な反応速度), Flair.wav;分かるでござる……相手の動きが!
阻止(超人的な反応速度), Flair.wav;見えたでござるよ! 突破口が!
阻止(超人的な反応速度), Flair.wav;知ってるでござるよ…….これを『見切り』と言うのでござる!
阻止(超人的な反応速度), Flair.wav;今の拙者には見える……刹那の時が!
阻止(超人的な反応速度), Flair.wav;決まった……で、ござる
切り払い(超人的な反応速度), Flair.wav;分かるでござる……相手の動きが!
切り払い(超人的な反応速度), Flair.wav;見えたでござるよ! 突破口が!
切り払い(超人的な反応速度), Flair.wav;知ってるでござるよ…….これを『見切り』と言うのでござる!
切り払い(超人的な反応速度), Flair.wav;今の拙者には見える……刹那の時が!
切り払い(超人的な反応速度), Flair.wav;決まった……で、ござる
攻撃, 覚悟するでござるよ!
攻撃, 拙者の刃、その身に受けるでござる!
攻撃, 一撃必達でござる!:.……ん? あれ?
攻撃, チェストォーッ!
攻撃, 出る杭は食われるのでござるよ。:.……ん? あれ?
攻撃, 拙者、容赦はしないでござるよ
攻撃, エルザ=ディートリッヒ、参る!
攻撃, 身から出たわさびでござる、覚悟!:.……ん? あれ?
攻撃, てぇいやッ!
攻撃, 拙者、武士道に生きるものなり
攻撃, いさぎよくハラキリするでござる!
攻撃, とりゃあっ!
攻撃, 一気に決めるでござるよ!
攻撃, 牛奮迅の活躍をしてみせるでござる!:.……ん? あれ?
攻撃(ミネウチ・シュネル), 先んずれば水戸を制す!:.……ん? あれ?
攻撃(ミネウチ・シュネル), 安心なされよ、峰打ちでござる
攻撃(ミネウチ・シュネル), そうは問屋がおろさないでござる!:.……やった! これは合ってる!
攻撃(対江呂井素子), ななな、なんと言う破廉恥な……!.拙者、お主のような不埒な輩は許さんでござる!
攻撃(対江呂井素子), よ、寄るな寄るな! 真っ二つにするでござるよ!
攻撃(対影山不動), 姫長殿に近寄る不埒な輩め! 覚悟するでござるよ!
攻撃(対影山不動), お主のような輩は、拙者が成敗するでござる!
攻撃(対八乙女鈴音), だ、駄目でござるよ、鈴音殿!.そ、そんな、女同士だなんて非生産的な!?
攻撃(対八乙女鈴音), ただの稽古で済めば良いのでござるが……
攻撃(対井上静奈), 貴様が泣いても殴るのを止めないでござるッ!!
攻撃(対井上静奈), 姫士組を貶めた罪……その身で償うでござるよ!!
クビキリ・ヒンメル, 安心なされ、拙者が解説するでござるよ。:.……ん? あれ?
クビキリ・ヒンメル, 日本のクビキリ文化を体現するでござるよ!
クビキリ・ヒンメル, さらばでござる、怨敵と書いて友よ。:.……ん? あれ?
クビキリ・ヒンメル, これが『必殺』でござる
クビキリ・ヒンメル, これで終わりでござるから! 残念!!:.……ん? 侍違いでござったな
クビキリ・ヒンメル(とどめ), また、詰まるものを斬ってしまった……:.……ん? あれ?
クビキリ・ヒンメル(とどめ), これに懲りたらもう悪事は止めるでござるよ
クビキリ・ヒンメル(とどめ), 今宵の拙者は血に飢えていたでござる。:.……なんちゃって


追記設定


このキャラクターが登場したシナリオや、追加設定、関連項目などがあれば、自由にお書きください。