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エル=ド=ラド - (2007/02/01 (木) 05:04:08) のソース

*エル=ド=ラド
**製作:木藤


クルセイド学園3年2組に所属している。
[[反水無月裏生徒会『ミラージュ・レジデンス』]]の一員。
ちなみにこれは本名ではない。
周りには帰国子女ということで通っている。

彼女の能力は自分またはフェイティアが触れた相手の「時」の操作。
自ら決めた1名の時間を前後ある程度まで自在に進行、逆行可能。
もちろん触れた相手もそれだけの時間を経験する。
時間の経過単位は自分で制御可能だが、基本的に早ければ早いほど集中力が必要。
使用するためには能力を付与すべく自らのフェイティアである三次元パズル「Timepiece」を解かなくてはならない。
付与していられる時間はそう長くないのだが、運動神経があまりよくないので実際に発動する前に効き目が切れてしまうことが多い。
必死で走ってきたら注意が必要。
迂闊に殴りかかるのもたぶん危険。

この能力はかつては学園の創設者の一つ、水無月財閥にも危険視されており、
一時は特別施設に隔離幽閉されていたのだが、その力に目をつけた黒埼財閥の特務部隊によって
救出され、水無月財閥失脚のための駒として訓練を受ける。
幽閉生活と訓練生活で、感情は非常に乏しい。

三次元パズルのフェイティア「Timepiece」は、幽閉状態の暇つぶしを探していたときに
偶然誕生したもので、何もすることがなかった彼女はパズルに没頭してしまい、
大人ですら解くことが難しいパズルをものの1分で解いてしまうようになってしまった。
なお、このパズルのピースは敵に埋め込めばじっくりとではあるがその相手の時を逆行させる効果がある。


正体を感づかれる訳にはいかないので、能力を表立って使うことはない。
だが、最近の行方不明者、身元不明の老人の遺体などは……




エル=ド=ラド
エル, える, 女性, 人間, AABA, 150
特殊能力
先読みLv1=未来予知, 1, Lv2, 14, Lv3, 35
127, 130, 134, 120, 172, 153, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 威圧, 12, 覚醒, 21, 再動, 28, 奇跡, 73
OSC_0000_0007.bmp, -.mid

#パイロットとしては技量以外ゴミ
#奇跡を覚えないこともない




エル=ド=ラド
エル=ド=ラド, えるどらど, (人間(エル=ド=ラド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
攻撃属性=夢
3000, 190, 500, 65
CACA, OSC_0000_0007U.bmp
バタフライナイフ,       600, 1, 1,  +5,  -,  -,   -, AACA,  +0, 武
===
「Timepiece」,         変身Lv3=エル=ド=ラド(Timepiece),         0, 3,   -, -, AL5



エル=ド=ラド(Timepiece)
エル=ド=ラド, えるどらど, (人間(エル=ド=ラド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
変形技=[Lost Timepiece Again] エル=ド=ラド
変形技=[End of Lifetime] エル=ド=ラド
緊急テレポートLv3=時を止め、退避 3 10 100
EN消費Lv1
攻撃属性=夢
3000, 190, 500, 65
CACA, OSC_0000_0007U.bmp
ちょっと失敬,             0, 1, 1, +35,  -,  5, 100, AACA, +40, 先盗
タイムストップ,           0, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA, +40, 先無縛
時を止め、追い返す,       0, 1, 1, +15,  -, 15, 105, AAAA, +60, 先無転L5
[Lost Timepiece Again],   0, 1, 1,  -5,  -, 45, 135, AAAA, +99, 先無変瀕告L3
[End of Lifetime],        0, 1, 1, +15,  -, 75, 135, AAAA, +99, 先無変瀕即
バタフライナイフ,       600, 1, 1,  +5,  -,  -,   -, AACA,  +0, 武
[Timepiece Phase2],    1300, 1, 1,  -5,  -, 45, 135, AACA, +30, 先間
===
時を止め、小休止,         補給Lv1,                0, 1,   -, -, AL3

#軟弱なDIO様
#時が止まる時間は操者の任意なのでDIO以上かもしれん
#まさに勝てるものなら勝ってみやがれ的ユニット
#ユニット自体は強くないが……



エル=ド=ラド
回避, …………
回避, あなたの時間は見抜きました
回避, 時間は私が操っています
回避, あなたではやるだけ無駄です
緊急テレポート, 時よ、止まれ……
緊急テレポート, 時を止めれば……簡単に逃げられる
ダメージ小, ……?
ダメージ小, そう単純な相手でもないと?
ダメージ中, ……この私が傷を負うはずは……
ダメージ中, バカな……
ダメージ大, 私が……『時』が追いつけない……
ダメージ大, こんなはずは……こんな……
破壊, そんな……バカな……
射程外, ……まだ慌てるような時間じゃない
攻撃, 死にたくはないでしょう
攻撃, 時を止めている暇はありませんね
ちょっと失敬, あなたの財布の中身、少し頂きます
ちょっと失敬, あなたたちじゃ、こういう使い方しか思いつかないのではないかしら?
タイムストップ, あなたの時間を……止めます
タイムストップ, かの者の時よ、止まれ
時を止め、追い返す, 少し離れていただきましょう
時を止め、追い返す, 近寄られすぎましたか。では時を止め、ちょっと運ぶとしましょう
かけ声([Lost Timepiece Again]), あなたは私を本気にさせてしまった……後悔する『時』すら、与えません
[Lost Timepiece Again], あなたの重ねてきた『時』……巻き戻してあげましょう
[Lost Timepiece Again], かの者の時よ……戻れ
[Lost Timepiece Again](とどめ), ……受精卵まで逆行しました。:.もはやあなたであったモノはこの世にはない
かけ声([End of Lifetime]), あなたは私を本気にさせてしまった……後悔する『時』すら、与えません
[End of Lifetime], あなたに残された『時』……すべて今、体験していただきます
[End of Lifetime], かの者の時よ……進め
[End of Lifetime](とどめ), 200歳まで生きた気分はいかがですか?.:死体に話しかけるのも無粋でしたか
[Timepiece Phase2], 時を止めるということは、一方的に攻撃できるということです
[Timepiece Phase2], 時を止めてからが……勝負です



エル=ド=ラド
ちょっと失敬(準備), @タイムストップ
ちょっと失敬(攻撃), タックル
ちょっと失敬(命中), タックル Swing.wav;@そして時は動き出す
タイムストップ(準備), -
タイムストップ(攻撃), @タイムストップ
タイムストップ(命中), @そして時は動き出す
時を止め、追い返す(準備), -
時を止め、追い返す(攻撃), @タイムストップ
時を止め、追い返す(命中), @そして時は動き出す
[Lost Timepiece Again](準備), @タイムストップ
[Lost Timepiece Again](攻撃), 時間逆行;時間逆行;時間逆行
[Lost Timepiece Again](命中), @そして時は動き出す
[Lost Timepiece Again](とどめ), @胎児化
[End of Lifetime](準備), @タイムストップ
[End of Lifetime](攻撃), 時間;時間;時間
[End of Lifetime](命中), @そして時は動き出す
[End of Lifetime](とどめ), @白骨化
バタフライナイフ, ナイフ
[Timepiece Phase2](準備), @タイムストップ;ナイフ
[Timepiece Phase2](攻撃), 乱突 Swing(2).wav
[Timepiece Phase2](命中), @そして時は動き出す



#Include.eve

タイムストップ:
Set NowTime Info(マップ,時間帯)
Playsound Hittyuu.wav
Monotone マップ限定
Return

そして時は動き出す:
Switch NowTime
Case 昼
	Noon
Case 夜
	Night
Case セピア
	Sepia
Case 白黒
	Monotone
Case 夕焼け
	Sunset
Case 水中
	Water
Case "夜 マップ限定"
	Night マップ限定
Case "セピア マップ限定"
	Sepia マップ限定
Case "白黒 マップ限定"
	Monotone マップ限定
Case "夕焼け マップ限定"
	Sunset マップ限定
Case "水中 マップ限定"
	Water マップ限定
Endsw
Return

胎児化:

Playsound Inori.wav
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID -.bmp
Return


白骨化:

Playsound Inori.wav
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID M_SceltonU.bmp
Return