製作者:Yomi 2015/12/15 投稿 2015/12/16 データパック内部コメントアウト文共々文面を微妙に調整 ---- [[■データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』>http://rugarozo.com/?page_id=86]]※データを使用する場合はこちらからDLしてください *崇宮禊二 **キャラクター概要 # 氏名 :崇宮 禊二 (たかみや けいじ) # 性別 :男性 # 年齢 :34歳 # 身長 :193cm # 体重 :82kg # 3-size : # 誕生日 :12月16日いて座 # 血液型 :AB型 # 身体的特徴:着やせするタイプで、脱ぐとかなり引き締まった体をしている。 # 一人称 :オレ # 二人称 :(目上の相手には「~さん、」と苗字で呼んだ上で)男性に対してはあんた、女性に対しては君、等 # 口調 :ややぞんざいな男性口調 # 特技 :(特殊な能力に頼らない)超長遠距離狙撃 クイックリロード # 趣味 :スポーツなら何でも # 所属 :特S級国際テロリスト # 好きな色 :透き通った色全般 # 崇宮(たかみや)姓について # # 岡山県にみられる。関連姓は高宮氏。 # 現滋賀県である近江国犬上郡高宮荘が起源(ルーツ)である、 # 宇多天皇の皇子敦実親王を祖とする源氏(宇多源氏)。 # ほか高宮漢人、高宮村主、大神朝臣などにもみられる。 # # 禊二(けいじ)名について # 画数上の都合で親に「二」をつけて命名されただけであり # 「禊一」「禊三」などといった兄弟が居るわけではない **性格・背景 # 積極的で明るく、常に新しいことに関心を持ち # 頭の回転が速く、高い目標や理想に向かって大胆に行動する人。 # また、自分の信じたことを貫き環境を常に革新していこうと言う気質があり、 # その発想や考え方もユニークで、決断力、実行力も旺盛で、自由を尊重する気持ちも強い。 # スナイパーとしての仕事を請け負ったりしている特S級国際テロリスト。 # 「黒いデリンジャーを持つ男」等と言われているが # 実際の狙撃はフェイティアのクリスタルデリンジャーを使っており、 # 超遠距離から双眼鏡などで曖昧にターゲットを確認してからの狙撃を行う。 # (フェイティアの能力の為)5kmを超える超長射程であっても確実に目標に命中させることが可能。 # 至近距離戦闘の場合も黒いデリンジャーやマグナムで適当に牽制しつつ # 射程距離を誤認して油断した相手にクリスタルデリンジャーを用いる。 # 基本的に本音はあまり話さず、周りとは常に距離を置いて接するところがある。 # そして密かにヴィジョン使いでもある # # 「崇宮 禊二」さんに気に入られるには? # 積極的で大胆、かつ現状を変革したい気持ちの強い人です。 # 新しい情報、特に現状のシステムを壊し新しいシステムを作り上げることに関心があるので、 # 常に新しい情報を提供すると喜ばれます。 # 真っ直ぐな性格なので、駆け引きやリベートのようなことをすると嫌われます。 # また、常識にこだわる人は嫌われます。 **特殊能力 # フェイティア # # クリスタルデリンジャー(特に名称はつけていない) # ガラス細工の様に透き通った美術品のような造詣のクリスタルデリンジャー # 射出された弾丸は材質や形状を問わず全てがライフル以上の超長射程を持ち # 某サイコガンの原理で対象を追尾する「魔弾」と化し、 # 大口径マグナム弾~アンチマテリアルライフルクラスの破壊力を持つ # (弾丸と薬莢の成分構造をヴィジョンの能力で複合変質させている為にこの様な高威力になる) # 盾等の遮蔽物を破壊する[銃破]属性の「破弾」(通常弾)と # 盾等の遮蔽物を透過する[夢浸]属性の「夢弾」を撃てる # その素材上金属探知機にかからず見た目からも美術品と思われる為 # 検問などでかかる事は無いのだが # それ以前に大抵後述するヴィジョンの能力で宝石にして持ち歩いている為 # 通常は武器を所持していると認識される事自体がない。 # # 基本射程はライフル並み、威力はマグナム弾クラス、命中精度はサイコガン # (サ属性はついていないが射程が該当レベル毎に+1(NTLv/4射程)延びる) # 装填弾数が2発限りという構造上のネックはあるが # 禊二はクイックリロードにより素早く再装填をする技術に長けているので # (再装填に1秒かからない程)あまり問題としていない # # また護身(擬装)用として黒いデリンジャーも所持 # 一般認知としてはこちらの方が主武器と思われている(思わせている) # こちらは黒い以外は普通のデリンジャーと変わらない。 # [[ヴィジョン能力>ヴィジョン]]である『デス・リアリティ(現実死)』を持つ。 -ヴィジョン名……『デス・リアリティ』 破壊力-A スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作-B 成長性-B 能力:触れたあらゆる生物や無機物を宝石にして持ち歩ける # 概要: # 基本能力(厳密には能力の応用) # 触れたあらゆる生物や無機物を宝石にして持ち歩ける # 解除は任意で制限時間は無く、 # 無人のボートや走行中のトレーラーやタンクローリー、 # 火のついたダイナマイト、ピンを抜いたフラッシュグレネード等を宝石にして持ち歩き # 解除して相手に突っ込ませたり、投げつけた上で解除・爆破することが出来る # # 宝石にする対象のサイズ制限も原則無く、その気さえあれば空母やビル等の大型物質や # 「酸素」「水」といった非固形物質も宝石化可能。 # (もっとも当人には船舶及び航空操縦技術が無いので空母やヘリ・戦闘機は出せても単身での運用は出来ない) # ただし建造物の場合『基盤部分』もまとめて宝石化するので # 跡地には所々基盤の刺さっていた穴が残る。 # また建物は再び再出現させた場合は基盤部分ごと出現し、 # 基盤部分は地面に刺さった(半一体化)状態で出現するので倒壊の心配は無いが、 # 再び宝石にするとやはりそこには基盤の刺さっていた穴が残る。 # 自身を拘束しているもの(手錠・拘束衣・鎖など)も宝石化することで外す事が可能。 # (無茶な想定であるが)彼をコンクリート詰めにして埋めたとしても # 『周囲のコンクリート素材全て』を『一握りの宝石1個、又は任意の数の宝石』に変えてしまう事も出来るので # 実質彼を拘束し続けることは困難といえる # # 宝石の材質は対象物の大きさや素材に関係なく任意指定可能ではあるが、 # 宝石になっている時の宝石自体のサイズには制限があり # 最小は砂粒以下、最大サイズで拳で握って隠せるものまでとなる # # 宝石になっている間の物質は時間の流れが止まる # これは飛来する弾丸などにも当てはまり # 飛来中の弾丸などを宝石化した場合 # 弾丸としての慣性も時間停止と共に止まる為 # 宝石化した時点から新しく重力影響は始まり # 弾丸→宝石化→その場で重力に従い落下 # という事になるので # 宝石化することで飛来物の防御とする事も出来る # (もっとも解除した物質は再びどこかに飛んで行ってしまう) # 某マトリクスの弾丸を止めるシーンあたりをイメージしてもらえるといいかもしれない # # また宝石化している際に粉砕された場合は宝石化した対象物も粉砕され、 # 元の物質に戻した時は宝石化の際に砕かれた形状のままバラバラになっている # 無機物であれば接着などの復元で元に戻せない事はないが # 有機(生)物の場合はバラバラの粉々になって…… # # 有効(善意)活用法として # 「重症の怪我人を宝石化して悪化しないままに病院へ搬送する」 # といった事も可能なので # 使い方次第で善にも悪にもなる能力といえる # (宝石化された者は意識が宝石化される時点で止まるが # 病や怪我の進行もその時点で止まる) # # 真の能力 # 「真実は虚構になる」 # あらゆる現実的事象を「虚構」にしてしまう # 普段はこの力の応用で宝石化を行っている # これにより自身及び他者の死などの致命的事象を「無かったこと」にも出来る **指定アイコン # アイコン指定はそれぞれ # オリサポ画像パックより # FJ3氏の # OSC_0027_0093.bmp # OSC_0027_0094.bmp # OSC_0027_0093U.bmp # OSC_0027_0094U.bmp # OSC_0027_0093(2)U.bmp # (アイコン元はたそがれにっかより) # http://tasogarenikka.yu-yake.com//src/ico_FJ3Ori.html # 使用曲は 高橋恵二original works より # Executioner kt_executioner.mid # http://kgt.syakuhati.com/orimidi.htm *non_pilot.txt 崇宮禊二 禊二, FJ3Ori_93.bmp 崇宮禊二(攻撃) 禊二, FJ3Ori_93.bmp 崇宮禊二のヴィジョン 禊二, FJ3Ori_94.bmp ヴィジョン『デス・リアリティ』(汎用) デス・リアリティ, FJ3Ori_94.bmp ヴィジョン『デス・リアリティ』 デス・リアリティ, FJ3Ori_94.bmp *readme # スナイパーという立ち位置的に味方にも敵ボスにもなりうるキャラです # 其の為崇宮禊二は # 「敵として登場させる為」用に # 死亡時に復活する特殊能力「英雄」を # 浄化武器で阻止可能になるタイプの「再生」に # 切り替えの出来るフラグを入れてあります # また # 乗り物を使える様にするか設定する事が入っているので # 室内戦など乗り物を使えない場面ではオフにしたりの # 切り替えも可能です ############################################# # If IsDefined(崇宮禊二) = 0 Then Create 味方 崇宮禊二 0 崇宮禊二 15 1 8 ## 敵のときは味方補正を0にして封印すると復活が再生に変わり ## 浄化が通用するようになるので倒しやすくなる #SetSkill 崇宮禊二 味方補正 0 ## 乗り物所有フラグ搭載(コメントアウトして0にすることで無所持) ## 再取得させる際は「SetSkill 崇宮禊二 乗り物所有 1 非表示」と ## 非表示指定で1にしてあげれば使用可能になります ## ただし味方での使用の際は下で設定してある ## 乗り物3種類のユニットの作成も必要になります(敵の時は不要) #SetSkill 崇宮禊二 乗り物所有 0 ## 崇宮禊二が味方の場合下記ユニットを指定で入れておかないと乗車(合体)できない ## (敵の時は不要) If IsDefined(大型トレーラー(運転)) = 0 Then Unit 大型トレーラー(運転) 0 EndIf If IsDefined(スポーツカー(運転)) = 0 Then Unit スポーツカー(運転) 0 EndIf If IsDefined(ボート(運転)) = 0 Then Unit ボート(運転) 0 EndIf EndIf # **自由記入欄 # ここから先は作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 # 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 ***参戦作品 [[データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』>【シナリオ】Yomi]]