パーソナルデータ

  • 名前:池田 政定(イケダ マササダ)
  • PL:ぎょー
  • 種族:ネヴァーフ
  • 年齢:25
  • 性別:男
  • クラス:アコライト(ナキハサメ)/チューシ

経験点(下駄)+940/残129

背景

  • アリタ藩の家臣。外務大臣、兼、戦時補給担当。
  • 家は代々アリタ藩家臣であり、当然のように本人もアリタ藩の家臣となった。
  • しかし、現藩主のマタイチの奇抜な振る舞いに振り回されっぱなし。(藩主となってからは減ったとはいえ)
  • そのため終始胃をいためており、自身で作る滋養強壮料理が毎日の清涼剤。

  • 外見的には体格は良い、だが陰気な気がするお兄さん(胃の痛みに悩まされているからか顔色が悪い。)
  • その顔色に似合わず、精神的にはタフなので、交渉事はそこそこ。とはいえ、そのタフな精神は主に藩主相手に消耗されている。

  • 家族構成
 年老いた父母(父:政継(マサツグ) 母:世音(ヨネ))
 共に存命だが引退しており、城の何某には全くかかわらない。私生児である現マタイチの事にも含みは無い。

 妻:一葉(カズハ)
 胃を痛める夫を献身的に支える…と見せかけて影でグッドスマイル浮かべるドSな妻。

 子供はまだいない。が、妻のお腹の中にはいるかも知れないし、いないかもしれない。


  • (以下設定はシナリオ開始時には起きておらず、展開によっては黒歴史行き)
  • …実は何らかの理由(無難なところでは家族:兄弟姉妹、妻子あたりが理由?適当に決める)によってアリタ藩の内部情報をリークしている。
  • そのため、本当に胃が痛いのはその罪悪感によるもの。

コスズメ関係

  • リーク先は魔族とかで、内容は主にコスズメ関連が多いとは思っている、ということにしたいなー。
  • なのでコスズメを相手にすると、罪悪感半分、脅され半分で世話を焼きたい。
  • まぁ、まだ感情薄いそうなので、『こんな無垢な子を~!』とかで世話を焼いても結局自分の胃が痛くなる悪循環。
  • 今日もがっくし、胃薬がまずい。


データ


+
13Lv
5フェイト

筋力 29     9
器用 19 1 1 8
敏捷 7      2
知力 9  1 1 5
感知 9      3
精神 22 2   9
幸運 9  1 1 5

HP 134
MP 124

行動値 5(4)
移動力 13

出自:高貴な出自
境遇:略奪
目的:奪還


名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
アダマント - 自身 - - 物理防御+3
プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。
アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。
ヒール 魔術 単体 20m HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23)
クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。
ダムウェイター5Lv 器用 [SL]+1体 視界 種別:料理のアイテムを自身以外に使用する。効果拒否可能。
フードアーマー5Lv ムーブ 自動成功 自身 - - SL以下の料理アイテム1つ使用。(消費したアイテムのLv+4)*3=27物理防御と魔法防御が上がる。シーン終了まで持続
フードアデプト3Lv パッシブ - 自身 - - フードアーマーの効果上昇(計算済み)
クリエイトフーズ 自動成功 単体 至近 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。
ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能
パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回
ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 種別:食料、料理を使用する。
マスターシェフ - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。
カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 1メインプロセス1回
カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回)
タンオイル 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv)
コマンシャル - - - ダムウェイターの射程を視界にする。(計算済み)
ハイプロテクション4Lv - 自身 - - プロテクションの効果+5+SL*3する。
トリートフォース BS受けた直後 自動成功 単体 20m ラウンド1回。バステ回復
ソウルフード 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。

あとスキル二つ分

(*)ダムウェイター
料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。

名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了
スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5
トレーニング:筋力 - 筋力+3
インサイト - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d
ブラフ - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d
バイタリティ - - - - HP+CL
フェイス:アエマ(ナキハサメ) - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み)
ホーム:アリタ - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運)
ハンズオブライトⅠ 戦闘前 - 自身 - 1F シーン中プロテクションの効果+1D
ハンズオブライトⅡ セットアップ - 自身 - 1F ヒールを使用可能に。
ハンズオブライトⅢ ヒール - 自身 - 1F ヒールを対象:範囲選択に。


所持品
名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位
ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1
青龍包丁 4 0 7 回復料理の効果+2d 片手
シェフズアーマー 6 8 2 マイナー。装備者の【魔法防御力】+5。シーン終了まで持続
シェフズキャップ 4 -1 7 3 プロテクションの効果+1d
白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6
チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具
グルメバック 5 CL以下の料理取得。売買不可。1シナリオ1回。 装身具
合計 8/14 -1 6 -1 25+3(=28) 6+精神(9)=15

冒険者セット+異次元バック
ベルトポーチ
装備はしてないけど高位聖印*1

碧星のデザート*2:MP+6d6+2
鉄衣の唐揚*1:物理防御力、魔法防御力+3
轟炎豆腐*2:HP+8d6+2
スペシャルスープ*8:HPMP+4d6+2
やさい*5


伝心の人形(ケータイ:片割れはコスズメ)

軍馬

残:5010g

烏羽弾集:1,360人 国庫:4490G
兵力はシナリオの結果などで増減する。
・内職ルール
シナリオ終了時に、シナリオ中に使用しなかったNPCは内職を行わせることが出来る。
内職を行うNPCの戦力と内政を各々合計する。




マササダリビルド前データ

名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
アダマント - 自身 - - 物理防御+3
アンチマジック - 自身 - - 魔法防御+5
プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。
アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。
ヒール 魔術 単体 20m HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23)
クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。
レイズ メジャー 魔術判定 - 20m 10 戦闘不能回復:HP2d6+2回復
ダムウェイター2Lv 器用 [SL]+1体 20m 種別:料理のアイテムを自身以外にしようする。効果拒否可能。
ソウルフード 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。
クリエイトフーズ 自動成功 単体 至近 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。
バーゲンマスタリー - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテム10%引き(端数切り上げ)。GMは状況によって使用不可としてよい。
フードレシピ4Lv - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテムHP・MP回復効果+SL×2。
ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能
パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回
ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 種別:食料、料理を使用する。
マスターシェフ - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。
タンオイル 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv)
カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 1メインプロセス1回
カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回)
テレポート1Lv 魔術 範囲選択 資金 10 1シーン1回。マークポイントSL個
スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5
ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了
インサイト - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d
ブラフ - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d
バイタリティ - - - - HP+CL
フェイス:アエマ(ナキハサメ) - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み)
ホーム:アリタ - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運)
(*)ダムウェイター
料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。

所持品
名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位
ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1
鉄扇 4 -1 6 1 片手
料理服 5 5 0
厨師帽 4 2 1 魔法攻撃ダメ+1(笑)
白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6
チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具
合計 8/14 -1 6 -1 19+3+6(=28) 2(+3=5)

冒険者セット+異次元バック
ベルトポーチ
装備はしてないけど高位聖印*1

碧星のデザート*4:MP+4d6+10
鉄衣の唐揚*2:物理防御力、魔法防御力+3
轟炎豆腐*4:HP+6d6+10
スペシャルスープ*2:HPMP+2d6+10
にく*5

軍馬

残:25370g

神野 輝雅データ

7Lv
5フェイト

筋力 21 1   8
器用 18 1   7
敏捷 9  1   4
知力 8      2
感知 8    1 3
精神 18   1 7
幸運 9    1 4

HP 95
MP 63

行動値 7(5)
移動力 13

出自:神官(設定的には高貴な出自が正しいだろうが、自分は知らないので、こっちのほうがマッチしてるかな、と。)
境遇:義理の親
目的:修行(神官)


名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
プロビデンス - 自身 - - フェイト使用上限+1
コンバットマスタリー 自身 - - 武器命中+2
トルネードブラスト 命中 範囲(選択) 武器 範囲攻撃。8(CL+SL)Lv以下のも部は戦闘不能OR死亡。1シーン1回
コンポーズ セットアップ 精神 自身 行動地&移動力+7(【精神】)
チャネリング セットアップ チャネリング 自身 同時に<セイクリッドダンス>を使用する事が出来る。
セイクリッドダンス2Lv 精神 自身 5&5 判定+1d。シーン終了まで持続。クリンナッププロセス毎にMP5必要。1シナリオ2回(SL回)
タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
コールゴッド:アマテル1Lv 自動成功 自身 1シナリオ1回(SL回)。リアクション不可。
コールゴッド:カグツチ5Lv 自動成功 自身 シーン終了までダメージ+20(SL*4)
スマッシュ 自動成功 自身 白兵攻撃ダメージ+8(【筋力】)
バッシュ5Lv 命中判定 単体 武器 武器攻撃ダメージ+5d(SLd)。
ボルテクスアタック 武器攻撃と同時 自動成功 自身 対象:単体*に変更し、ダメージ+70(CL*10)。1シナリオ1回
カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 1メインプロセス1回
ミュトスノウレッジ 自身 神話や伝説に関する事柄の【知力】判定+1d
バイタリティ - - - - HP+CL
トレーニング:筋力 - 自身 - - 能力基本値+3
トレーニング:器用 - 自身 - - 能力基本値+3
トレーニング:精神 - 自身 - - 能力基本値+3
&パンテノン&アームズマスタリー:斧&レイザーシャープ&エンラージリミット
全部パッシブ

所持品
名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位
金剛の斧 16 -2 18 -2 - 物理防御-5でダメージ計算 両手
セイクリッドローブ 4 5 4 カンナギのスキルコスト-1(計算済み)
バトルマスク 3 4
ミスリルガントレット 3 7 補助防具
商売繁盛 1 ドロップ品ロール+1 装身具
合計 16/11 -2 18 -2 16 4(11)

冒険者セット+バックパック
ベルトポーチ
MPP*20
HHPP*2
万能薬*2

残245g

めも
  • 通常時(ギルドスキル+2d6込み)
スマッシュ&バッシュ(10)
3d6+7:命中
10d6+26:ダメージ(物理防御-5)

スマッシュ&トルネードブラスト(11)
3d6+7:命中
5d6+26:ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡)

  • ダンス中
カグツチ&トルネードブラスト(9)
4d6+7:命中
5d6+38:ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡)

カグツチ&バッシュ(8)
4d6+7:命中
10d6+38:ダメージ(物理防御-5)

カグツチ後→スマッシュ&バッシュ(10)
4d6+7:命中
10d6+46:ダメージ(物理防御-5)

カグツチ後→アマテル&バッシュ&ボルテクスアタック(9)
4d6+7:命中
10d6+108:ダメージ(物理防御-5)

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最終更新:2016年02月07日 15:59