後衛 特殊詳細
通常カードの特殊は5種類あります。
- 与ダメ(敵前衛の耐久力を削るもの)
- 回復(自前衛の耐久力を増やすもの)
- 攻撃減(敵前衛の攻撃力を減らすもの)
- 攻撃増(自前衛の攻撃力を増やすもの)
- 防御(敵前衛の、自前衛に対する攻撃を、一定回数防ぐもの)
以下は処理上の特記です。
与ダメ
敵前衛の耐久力を削るものです。
後衛特殊は、
デッキ戦闘の最初に処理されるので、敵前衛の耐久力を上回っていた場合、その前衛は行動することなく
破壊状態になります。
また、この特殊は後衛が与えるものです。
よって、相手後衛による、
防御の対象とはなりません。
回復
自前衛の耐久力を増やすものです。
回復と表記されますが、この特殊によりプラスされる耐久力は、初期値を超えることができます。
(初期値=最大ではない、ということです。)
また、場に存在していれば、この特殊は適応されます。
つまり、敵後衛先攻で、自前衛を破壊していたとしても、回復値分の耐久力を得られる、ということです。
※こちらが先攻で、回復をした後、
与ダメがそれを上回っていれば、そのまま破壊されます。
攻撃減
敵前衛の攻撃力を減らすものです。
最低値は0であり、-にはなりません。
この特殊により、攻撃力が0以下になったものに
攻撃増がかかる場合
最低値は0であり、-にはならない、とするので
単純に、攻撃増分の、攻撃力を持つことになります。
(-分は計上しない)
攻撃増
自前衛の攻撃力を増やすものです。
敵後衛先攻で、
攻撃減により、攻撃力が0以下になっていたものに、この特殊がかかる場合
最低値は0であり、-にはならない、とするので
単純に、攻撃増分の、攻撃力を持つことになります。
(-分は計上しない)
防御
敵前衛の、自前衛に対する攻撃ダメージを、一定回数0にするものです。
敵前衛攻撃力の値に関わらず、一定回数の攻撃を0にします。
あくまで防げるのは、これをかけた自前衛に対する敵前衛の攻撃のみで
後衛の特殊は防げません。
よって、防御の特殊を先攻で発動していても
与ダメの特殊が耐久力を上回っていれば、破壊されます。
また、防ぐ攻撃の対象は、あくまでこれをかけた自前衛に対する攻撃のみなので
破壊状態で攻撃対象にならなければ、回数が残っていても
敵前衛の攻撃を防ぐことはできません。
最終更新:2009年05月30日 14:17