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後衛特殊

後衛 特殊詳細


通常カードの特殊は5種類あります。

  • 与ダメ(敵前衛の耐久力を削るもの)
  • 回復(自前衛の耐久力を増やすもの)
  • 攻撃減(敵前衛の攻撃力を減らすもの)
  • 攻撃増(自前衛の攻撃力を増やすもの)
  • 防御(敵前衛の、自前衛に対する攻撃を、一定回数防ぐもの)

以下は処理上の特記です。

与ダメ

敵前衛の耐久力を削るものです。
後衛特殊は、デッキ戦闘の最初に処理されるので、敵前衛の耐久力を上回っていた場合、その前衛は行動することなく破壊状態になります。

また、この特殊は後衛が与えるものです。
よって、相手後衛による、防御の対象とはなりません。


回復

自前衛の耐久力を増やすものです。
回復と表記されますが、この特殊によりプラスされる耐久力は、初期値を超えることができます。
(初期値=最大ではない、ということです。)

また、場に存在していれば、この特殊は適応されます。
つまり、敵後衛先攻で、自前衛を破壊していたとしても、回復値分の耐久力を得られる、ということです。

※こちらが先攻で、回復をした後、与ダメがそれを上回っていれば、そのまま破壊されます。


攻撃減

敵前衛の攻撃力を減らすものです。
最低値は0であり、-にはなりません。

この特殊により、攻撃力が0以下になったものに攻撃増がかかる場合
最低値は0であり、-にはならない、とするので
単純に、攻撃増分の、攻撃力を持つことになります。
(-分は計上しない)


攻撃増

自前衛の攻撃力を増やすものです。

敵後衛先攻で、攻撃減により、攻撃力が0以下になっていたものに、この特殊がかかる場合
最低値は0であり、-にはならない、とするので
単純に、攻撃増分の、攻撃力を持つことになります。
(-分は計上しない)


防御

敵前衛の、自前衛に対する攻撃ダメージを、一定回数0にするものです。
敵前衛攻撃力の値に関わらず、一定回数の攻撃を0にします。
あくまで防げるのは、これをかけた自前衛に対する敵前衛の攻撃のみで
後衛の特殊は防げません。

よって、防御の特殊を先攻で発動していても
与ダメの特殊が耐久力を上回っていれば、破壊されます。

また、防ぐ攻撃の対象は、あくまでこれをかけた自前衛に対する攻撃のみなので
破壊状態で攻撃対象にならなければ、回数が残っていても
敵前衛の攻撃を防ぐことはできません。

















最終更新:2009年05月30日 14:17