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09基本ルール

対戦開始–––––––––––––––––––⬤
バトル開始時に、先攻後攻をルーレットで決めます。
次にデッキから手札として7枚カードを引きます。この7枚のカードが気にいらなければ、1回だけ引き直すことができます。

ターン進行–––––––––––––––––––––––––––––––⬤
先攻のサマナーからターンを進行します。1ターンは5つのフェイズに分かれています。この5つのフェイズが終了したらターンエンドとなり、相手のターンに移ります。

勝利条件–––––––––––––––––––––––––––––––––⬤
バトルは、最終的にHPが0になったサマナーが負けとなります。HPが0になる前にお互いのデッキが尽きた場合は、残りHPの多い方が勝者となります。またお互いのHPに差がないときは、引き分けになります。このほか、バトル途中にギブアップすることで、負けることもできます。


 プリペア―フェイズ   
MAGの回復や、タップ状態になっている仲魔の復帰が行なわれます。

 ドローフェイズ     
デッキから手札を1枚引きます。ただし、先攻サマナーは最初のターンだけカードを引くことができません。

 メインフェイズ     
仲魔の召喚、アタックする仲魔の選択、仲魔のSPやアイテムの使用を行なうことができます。
🡆アタックとブロックについてはこちら

 ディスカードフェイズ  
このとき手札を8枚持っている場合は、7枚になるように手札を捨てなければなりません。

 エンドフェイズ     
メインフェイズで召喚した仲魔カードが実体化し、残っていたMAGが0になります。
タップ

タップ状態の仲魔は灰色で表示され、そのターンに行動ができないことを示しています。行動が終了している仲魔は、召喚したサマナ一のプリペアーフェイズにタップ状態から復帰し、再び行動可能になります。タップ中の仲魔は、相手からのアタックをブロックすることもできないので注意してください。


カードバトルは相手サマナーのHPを先に0にしたほうが勝者です。相手のHPを0にするには、仲魔のSPやアイテムを使うという方法もありますが、仲魔のアタックによる攻撃で相手サマナーにダメージを与えることがメインとなるでしょう。ここではこのアタックに関することを細かく説明します。
仲魔は、「アタックポイント(AP)」という相手に攻撃したときに与えるダメージ量と、「ヒットポイント(HP)」というダメージにどれぐらいダメージに耐えられるかを表わすポイントを持っています。仲魔同士の戦いは、相手のHP以上のAPでダメージを与え、HPを0以下にすることで勝敗を決します。お互いダメージを与えたものの、HPを0にすることができなければ引き分けとなります。
倒れた仲魔は黄泉に葬られ、呼び戻すことができません。でも別のバトルで、また使うことはできます。
仲魔によっては、このアタック/ブロックを有利にするSPを持っています。仲魔のSPにも注意してアタックやブロックを行ないましょう。

アタック–––––––––––––––––––––––––––––––––⬤
仲魔はターン中に1回だけアタックできます。但し、SPを使用してタップ状態になった仲魔や、召喚直後の仲魔はアタックに参加できません。アタックさせる仲魔を指定すると、メインフェイズの最後にアタック画面に切り替わり、指定した仲魔がアタックを行ないます。1回のアタックに参加できる仲魔は3体までです。アタック終了後、生き残った仲魔はタップ状態になります。

ブロック–––––––––––––––––––––––––––––––––⬤
相手サマナーのアタックに対して、攻撃されるサマナーは自分の場の仲魔を使ってアタックを防ぐことができます。ブロック側のサマナーは、アタックしてきた仲魔それぞれに対して、どの仲魔でブロックするか指定できます。ただし、タップ状態の仲魔でのブロックや、アタックしてきた単体の仲魔を複数の仲魔でブロックすることはできません。ブロックする際には、必ず1対1で行ないます。

アタックした仲魔が––––––––––––––––––––––⬤
ブロックされなかった場合
ブロックされなかった仲魔は、その仲魔のAPと同じだけのダメージを相手サマナーに与えます。この結果、相手サマナーのHPが0になれば対戦に勝利したことになります。

主要な性質とSP(スペシャル)

飛行能力を持つ仲魔がアタックしてきた場合、ブロックできるのは同じく飛行能力を持つ仲魔だけで、歩行している仲魔はブロックできません。逆に、歩行している仲魔からのアタックは、飛行能力を持つ仲魔でもブロックすることができます。デッキを組む際には、飛行能力を持つ仲魔もデッキに加えるようにしましょう。

アタック/ブロック時に相手仲魔よりも早く攻撃することができます。この攻撃の結果、相手仲魔のHPが0になれば、ファーストブレイクを持つ仲魔はダメージを受けません。相手仲魔もファーストブレイクを持っている場合は、通常のアタック/ブロックと同じ結果になります。

MAGを消費することにより、ダメージを与えることができます。このSPは相手仲魔だけでなく、相手サマナー本体にもダメージを与えられます。但し、使用した仲魔はタップします。

※この他、サマナーのHPを回復したり、補助をするなど、たくさんのSPが存在します。



【出典】
株式会社エンターブレイン.「基本ルール」.『真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 取扱説明書』.株式会社エンターブレイン.2001,p.29-37


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最終更新:2026年05月15日 21:28