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オブジェクトを増やしたい

既存のエンティティを複製する

既にZone内に存在するエンティティを右クリック → Duplicate Entity をクリックすることでそのエンティティを複製できます。
カメラ (IDを持っていないもの) は複製できません。

新たにエンティティを追加する

Zoneエントリを右クリック → Add Entity をクリックすることでエンティティを追加できます。
IDは自動で割り振られますが、手動でDraw ListsにそのIDを追加する必要があります。

ワク箱を使いたい

箱の引数2Bに値16または17を入れると、その箱はワク箱となります。
ワク箱が3Bに値を持っている場合、ワク箱が実体化した時にそのIDのワク箱も連続して実体化されます。
  • !ブロックの引数3Bにワク箱のIDを入れるとその箱を実体化することができる
    • この際、4BにもIDを入れることで3B-4B間のワク箱を一斉に実体化させることができる
  • 値16と17の違いは、16は連続して次のワク箱を実体化するのに対し、17はそれを行わない
    • 「まよいのはいきょ」のボーナスにある!ブロックのような感じ

テキストを変更したい

DispCエントリを右クリック → Deprocess Entry で未処理化、6つ目のアイテムをエクスポートしてバイナリエディタで開きます。
ここを参考に目的のテキストを編集したら、Replace Item で置き換え、その後 Process Entry で再度DispCエントリを処理化します。

音源/MIDIを抽出したい

  • Musicエントリを右クリック → Export Linked VAB をクリックしてVABを抽出、VGMTransでサウンドフォントへと変換できます
  • Musicエントリ内のSEQを右クリック → Export SEQ as MIDI をクリックすることでMIDIを抽出できます
    • Export SEQ をクリックしてSEQをエクスポート、VGMTransでMIDIへと変換することも可能

エラーが発生した

A packing error Occurred. The chunk containing entry '*****' has over 64 KB of data.
各チャンクは64KBを超えてエントリを保つことはできません。他のチャンクへ移動するなりエンティティを削除するなりしてサイズを減らしてください。
ただし、闇雲にエントリを移動するのは厳禁です。


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最終更新: 2020-06-07
最終更新:2020年06月07日 17:08