
| 名前 | 夜王 |
| ジョブ | 法師 |
| スタイル | 戦う度に強くなる |
| 元ユニット | グレイシオ |
| 元ネタ |
<ステータス(Lv6000)>
| 戦力 | 120.6万 |
| 攻撃 | 32.94万 |
| 防御 | 36.32万 |
| 生命 | 300万 |
| 速度 | 3124 |
<スキル>
| (アクティブ)氷塊 | 敵全体に攻撃力の160%のダメージを与え、与えたダメージの50%ぶん、自身のHPを回復する。 |
| (アクティブ・覚醒)氷塊 | 敵全体に攻撃力の210%のダメージを与え、与えたダメージの65%ぶん、自身のHPを回復する。同時に3ターンの間、ターゲットのガードブレイクを10%減少する。 |
| (パッシブ1)寒氷双刃 | 味方がアクティブスキルを発動したとき、戦闘終了まで自身のスキルダメージが20%増加する。重ね掛け可。 |
| (パッシブ1・覚醒)寒氷双刃 | 味方がアクティブスキルを発動したとき、戦闘終了まで自身のスキルダメージが20%、ガードブレイクが10%増加する。重ね掛け可。 |
| (パッシブ2)破滅 | 攻撃+10%、防御+15%、ダメ軽減+20% |
| (パッシブ2・覚醒)破滅 | HP+10%、攻撃+15%、防御+15%、クリティカル+20%、ダメ軽減+20% |
| (パッシブ3)王の怒り | 毎ターン終了時、戦闘終了まで自身の攻撃力が20%増加する。重ね掛け可。 |
| (パッシブ3・覚醒)王の怒り | 毎ターン終了時、戦闘終了まで自身の攻撃力が20%、ガードブレイク抵抗が10%増加する。重ね掛け可。 |
<天賦>
| ①双刃 | 攻撃+20% |
| ①テクノロジー | HP+30% |
| ②籠手 | ガード率+40% |
| ②ロックオン | 精度+50% |
| ③開刃 | 通常攻撃ダメージ+40% |
| ③合金 | 通常攻撃ダメ軽減+50% |
| ④開花 | 自身のHP回復があふれると、余ったHPをシールドに変換する。他のシールドと重ね掛け可能だが、自身の最大HPの30%を超えない。 |
| ⑤必殺 | クリティカル率+40% |
| ⑤マント | クリティカル抵抗+50% |
| ⑥貫き通す | スキルダメージ増加+40% |
| ⑥滑空 | 速度+300 |
| ⑥冷凍 | スキルダメ軽減+50% |
| ⑦破壊 | 全ダメージ増加+40% |
| ⑦磁力 | 全ダメ軽減+50% |
| ⑧全力 | クリティカルダメージ+50% |
| ⑧零度 | クリティカルダメージ抵抗+70% |
| ⑨堅い守り | ターン終了時、自身のスキルダメージが出陣している氷属性の味方の数*10%増加する。重ね掛け可能で、戦闘終了まで持続する。 |
<衣装>
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二郎神


ダークナイト(元ネタ:バットマン(DCコミックス))


