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たたらば - (2012/06/19 (火) 02:14:42) の最新版との変更点
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#contents
*クラン設定
帝国直属のエンジニア集団。
現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。
組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。
彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。
クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。
回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。
*グレード3
|稀代の名工 ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)!|
|改造技師 ブローチ|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。|
|フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ!|
|無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。|
|&color(green){自}V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。|
|フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。|
|鍛錬の鉄槌 クロガネ|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。|
|フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。|
|突攻戦車 フライス|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか!|
|リザードスミス・ゴールド|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。|
|フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。|
*グレード2
|リザードスミス・シルバー|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。|
|熟練の職人 ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。|
|フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。|
|鍛冶場のアイドル マミ|
|[[たたらば]] - ヒューマン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。|
|フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変?|
|盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。|
|フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。|
|暴走機工(バーサークサイバー) スプライン|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)|
|&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。|
|&color(green){自}【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。|
|フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。|
|ウィズダム・ブラスター・スミス|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。|
|フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。|
|ミスリルの鍛冶師 ドーン|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。|
|フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。|
|豪炎の製鉄師|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。|
|フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。|
*グレード1
|リザードスミス・ブロンズ|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。|
|黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。|
|フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。|
|マッドネス・エンジニア|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。|
|フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。|
|ウエポン・マイスター|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。|
|フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。|
|鍛冶の精霊 イッポンダタラ|
|[[たたらば]] - デーモン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 |
|フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。|
|ウエポン・テイカー |
|[[たたらば]] - ノーム|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000|
|フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい!|
|二刀流 ムサシ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。|
|フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ!|
|鉱夫主任 バルドン|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。|
|フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。|
*グレード0
**ノーマルユニット
|鍛冶師見習い ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。|
|&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。|
|フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。|
|見習いエンジニア タレット|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。|
|&color(blue){起}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。|
|フレーバー:さぁ、分解開始だ!|
**トリガーユニット
|エレキテル・メカニック|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)|
|パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ?|
|渾身の一振り サンジ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)|
|パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000|
|フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。|
|たたらば鉱夫|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(red){引}】(ブースト)|
|パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:よっこーらせぇーっと!|
|朝日の槌 ドリュウ|
|[[たたらば]] - 種族|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(blue){醒}】(ブースト)|
|パワー X000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。|
|フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。|
|ヒーリング・メカニック|
|[[たたらば]] - 種族|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(green){治}】(ブースト)|
|パワー X000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|(治はデッキに4枚までしか入れられない)|
|フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。|
#tvote("強いと思う[0]","弱いと思う[1]","面白いと思う[1]","使ってみたいと思う[0]")
- ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02:14:42)
#comment(noname)
#contents
*クラン設定
帝国直属のエンジニア集団。
現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。
組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。
彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。
クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。
回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。
*グレード3
|稀代の名工 ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)!|
|改造技師 ブローチ|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。|
|&color(green){自}【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。|
|フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ!|
|無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。|
|&color(green){自}【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。|
|フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。|
|鍛錬の鉄槌 クロガネ|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。|
|フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。|
|突攻戦車 フライス|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。|
|フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか!|
|リザードスミス・ゴールド|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)|
|パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。|
|フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。|
*グレード2
|リザードスミス・シルバー|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。|
|熟練の職人 ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。|
|フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。|
|鍛冶場のアイドル マミ|
|[[たたらば]] - ヒューマン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。|
|フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変?|
|盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。|
|フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。|
|暴走機工(バーサークサイバー) スプライン|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)|
|&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。|
|&color(green){自}【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。|
|フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。|
|ウィズダム・ブラスター・スミス|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。|
|フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。|
|ミスリルの鍛冶師 ドーン|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。|
|フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。|
|豪炎の製鉄師|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)|
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。|
|フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。|
*グレード1
|リザードスミス・ブロンズ|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。|
|黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。|
|&color(green){自}:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。|
|フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。|
|マッドネス・エンジニア|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。|
|フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。|
|ウエポン・マイスター|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。|
|フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。|
|鍛冶の精霊 イッポンダタラ|
|[[たたらば]] - デーモン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 |
|フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。|
|ウエポン・テイカー |
|[[たたらば]] - ノーム|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000|
|フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい!|
|二刀流 ムサシ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。|
|フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ!|
|鉱夫主任 バルドン|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。|
|フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。|
*グレード0
**ノーマルユニット
|鍛冶師見習い ハンゾウ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。|
|&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。|
|フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。|
|見習いエンジニア タレット|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)|
|パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。|
|&color(blue){起}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。|
|フレーバー:さぁ、分解開始だ!|
**トリガーユニット
|エレキテル・メカニック|
|[[たたらば]] - サンダードラゴン|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)|
|パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ?|
|渾身の一振り サンジ|
|[[たたらば]] - フレイムドラゴン|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)|
|パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|&color(green){自}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000|
|フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。|
|たたらば鉱夫|
|[[たたらば]] - ドラゴンマン|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(red){引}】(ブースト)|
|パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1|
||
|フレーバー:よっこーらせぇーっと!|
|朝日の槌 ドリュウ|
|[[たたらば]] - 種族|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(blue){醒}】(ブースト)|
|パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|&color(blue){起}【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。|
|フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。|
|ヒーリング・メカニック|
|[[たたらば]] - 種族|
|グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(green){治}】(ブースト)|
|パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1|
|(治はデッキに4枚までしか入れられない)|
|フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。|
#tvote("強いと思う[0]","弱いと思う[1]","面白いと思う[2]","使ってみたいと思う[0]")
- ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02:14:42)
- 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20:19:49)
- ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23:52:45)
#comment(noname)