たたらば

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#contents *クラン設定 帝国直属のエンジニア集団。 現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。 組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。 彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。 クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。 回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。 *グレード3 |稀代の名工 ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。| |&color(green){自}【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。| |フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)!| |改造技師 ブローチ| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(red){永}【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。| |&color(green){自}【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。| |フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ!| |無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。| |&color(green){自}V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。| |フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。| |鍛錬の鉄槌 クロガネ| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。| |フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。| |突攻戦車 フライス| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。| |フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか!| |リザードスミス・ゴールド| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。| |フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。| *グレード2 |リザードスミス・シルバー| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1| || |フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。| |熟練の職人 ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(red){永}V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。| |&color(green){自}:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。| |フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。| |鍛冶場のアイドル マミ| |[[たたらば]] - ヒューマン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。| |フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変?| |盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。| |フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。| |暴走機工(バーサークサイバー) スプライン| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)| |&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。| |&color(green){自}【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。| |フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。| |ウィズダム・ブラスター・スミス| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。| |フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。| |ミスリルの鍛冶師 ドーン| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。| |フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。| |豪炎の製鉄師| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。| |フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。| *グレード1 |リザードスミス・ブロンズ| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1| || |フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。| |黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。| |&color(green){自}:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。| |フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。| |マッドネス・エンジニア| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。| |フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。| |ウエポン・マイスター| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。| |フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。| |鍛冶の精霊 イッポンダタラ| |[[たたらば]] - デーモン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 | |フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。| |ウエポン・テイカー | |[[たたらば]] - ノーム| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000| |フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい!| |二刀流 ムサシ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。| |フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ!| |鉱夫主任 バルドン| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。| |フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。| *グレード0 **ノーマルユニット |鍛冶師見習い ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。| |&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。| |フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。| |見習いエンジニア タレット| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。| |&color(blue){起}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。| |フレーバー:さぁ、分解開始だ!| **トリガーユニット |エレキテル・メカニック| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)| |パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1| || |フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ?| |渾身の一振り サンジ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)| |パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000| |フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。| |たたらば鉱夫| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(red){引}】(ブースト)| |パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1| || |フレーバー:よっこーらせぇーっと!| |朝日の槌 ドリュウ| |[[たたらば]] - 種族| |グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(blue){醒}】(ブースト)| |パワー X000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。| |フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。| |ヒーリング・メカニック| |[[たたらば]] - 種族| |グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(green){治}】(ブースト)| |パワー X000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |(治はデッキに4枚までしか入れられない)| |フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。| #tvote("強いと思う[0]","弱いと思う[1]","面白いと思う[1]","使ってみたいと思う[0]") - ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02:14:42) #comment(noname)
#contents *クラン設定 帝国直属のエンジニア集団。 現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。 組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。 彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。 クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。 回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。 *グレード3 |稀代の名工 ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。| |&color(green){自}【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。| |フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)!| |改造技師 ブローチ| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(red){永}【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。| |&color(green){自}【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。| |フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ!| |無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。| |&color(green){自}【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。| |フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。| |鍛錬の鉄槌 クロガネ| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。| |フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。| |突攻戦車 フライス| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。| |フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか!| |リザードスミス・ゴールド| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)| |パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(green){自}【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。| |フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。| *グレード2 |リザードスミス・シルバー| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1| || |フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。| |熟練の職人 ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。| |&color(green){自}:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。| |フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。| |鍛冶場のアイドル マミ| |[[たたらば]] - ヒューマン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。| |フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変?| |盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。| |フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。| |暴走機工(バーサークサイバー) スプライン| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)| |&color(green){自}【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。| |&color(green){自}【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。| |フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。| |ウィズダム・ブラスター・スミス| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。| |フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。| |ミスリルの鍛冶師 ドーン| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。| |フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。| |豪炎の製鉄師| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト)| |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。| |フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。| *グレード1 |リザードスミス・ブロンズ| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1| || |フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。| |黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(red){永}【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。| |&color(green){自}:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。| |フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。| |マッドネス・エンジニア| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。| |フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。| |ウエポン・マイスター| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。| |フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。| |鍛冶の精霊 イッポンダタラ| |[[たたらば]] - デーモン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 | |フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。| |ウエポン・テイカー | |[[たたらば]] - ノーム| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000| |フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい!| |二刀流 ムサシ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。| |フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ!| |鉱夫主任 バルドン| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。| |フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。| *グレード0 **ノーマルユニット |鍛冶師見習い ハンゾウ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。| |&color(green){自}:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。| |フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。| |見習いエンジニア タレット| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト)| |パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |&color(green){自}:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。| |&color(blue){起}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。| |フレーバー:さぁ、分解開始だ!| **トリガーユニット |エレキテル・メカニック| |[[たたらば]] - サンダードラゴン| |グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)| |パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1| || |フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ?| |渾身の一振り サンジ| |[[たたらば]] - フレイムドラゴン| |グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(gold){☆}】(ブースト)| |パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |&color(green){自}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000| |フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。| |たたらば鉱夫| |[[たたらば]] - ドラゴンマン| |グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(red){引}】(ブースト)| |パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1| || |フレーバー:よっこーらせぇーっと!| |朝日の槌 ドリュウ| |[[たたらば]] - 種族| |グレード〈0〉 トリガーユニット【 &color(blue){醒}】(ブースト)| |パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |&color(blue){起}【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。| |フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。| |ヒーリング・メカニック| |[[たたらば]] - 種族| |グレード〈0〉 トリガーユニット【&color(green){治}】(ブースト)| |パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1| |(治はデッキに4枚までしか入れられない)| |フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。| #tvote("強いと思う[0]","弱いと思う[1]","面白いと思う[2]","使ってみたいと思う[0]") - ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02:14:42) - 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20:19:49) - ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23:52:45) #comment(noname)

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