クラン設定
帝国直属のエンジニア集団。
現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。
組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。
彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。
クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。
回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。
グレード3
| 稀代の名工 ハンゾウ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
| パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
| 永【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 |
| 自【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。 |
| フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)! |
| 改造技師 ブローチ |
| たたらば - サンダードラゴン |
| グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
| パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 |
| 永【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。 |
| 自【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。 |
| フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ! |
| 無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
| パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
| 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。 |
| 自【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。 |
| フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。 |
| 鍛錬の鉄槌 クロガネ |
| たたらば - ドラゴンマン |
| グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
| パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
| 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。 |
| フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。 |
| 突攻戦車 フライス |
| たたらば - サンダードラゴン |
| グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
| パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
| 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 |
| フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか! |
| リザードスミス・ゴールド |
| たたらば - ドラゴンマン |
| グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) |
| パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 |
| 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 |
| フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。 |
グレード2
| リザードスミス・シルバー |
| たたらば - ドラゴンマン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
|
| フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。 |
| 熟練の職人 ハンゾウ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 永【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 |
| 自:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。 |
| フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。 |
| 鍛冶場のアイドル マミ |
| たたらば - ヒューマン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。 |
| フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変? |
| 盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。 |
| フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。 |
| 暴走機工(バーサークサイバー) スプライン |
| たたらば - サンダードラゴン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) |
| 自【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 |
| 自【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 |
| フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。 |
| ウィズダム・ブラスター・スミス |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 起【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。 |
| フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。 |
| ミスリルの鍛冶師 ドーン |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 |
| フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。 |
| 豪炎の製鉄師 |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) |
| パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 |
| フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。 |
グレード1
| リザードスミス・ブロンズ |
| たたらば - ドラゴンマン |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
|
| フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。 |
| 黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 永【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 |
| 自:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 |
| フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。 |
| マッドネス・エンジニア |
| たたらば - サンダードラゴン |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。 |
| フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。 |
| ウエポン・マイスター |
| たたらば - ドラゴンマン |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 |
| フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。 |
| 鍛冶の精霊 イッポンダタラ |
| たたらば - デーモン |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 |
| フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。 |
| ウエポン・テイカー |
| たたらば - ノーム |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000 |
| フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい! |
| 二刀流 ムサシ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 |
| フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ! |
| 鉱夫主任 バルドン |
| たたらば - ドラゴンマン |
| グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
| 自:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 |
| フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。 |
グレード0
ノーマルユニット
| 鍛冶師見習い ハンゾウ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
| 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 |
| 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 |
| フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。 |
| 見習いエンジニア タレット |
| たたらば - サンダードラゴン |
| グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) |
| パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
| 自:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 |
| 起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 |
| フレーバー:さぁ、分解開始だ! |
トリガーユニット
| エレキテル・メカニック |
| たたらば - サンダードラゴン |
| グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) |
| パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
|
| フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ? |
| 渾身の一振り サンジ |
| たたらば - フレイムドラゴン |
| グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) |
| パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
| 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000 |
| フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。 |
| たたらば鉱夫 |
| たたらば - ドラゴンマン |
| グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】(ブースト) |
| パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 |
|
| フレーバー:よっこーらせぇーっと! |
| 朝日の槌 ドリュウ |
| たたらば - 種族 |
| グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒】(ブースト) |
| パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
| 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 |
| フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。 |
| ヒーリング・メカニック |
| たたらば - 種族 |
| グレード〈0〉 トリガーユニット【治】(ブースト) |
| パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 |
| (治はデッキに4枚までしか入れられない) |
| フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。 |
- ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02:14:42)
- 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20:19:49)
- ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23:52:45)
最終更新:2013年10月31日 23:52