インバースマインド

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#contents

*クラン設定
ダークゾーンの一角、普通の生物の住めなくなった土地におけるクラン。
変異して環境への耐性を手に入れた生物や、環境への影響が少ない悪魔や機械など所属する。

クランの特性は『逆境』。
鍵となる状況は「手札が少ない」「リアガードが少ない」「パワーが下がっている」…
そういった、不利な状況に置かれている時、彼らは真の力を発揮することができる。

*ユニット早見表
|グレード|ユニット名|パワー|能力|h
|BGCOLOR(#fb7):~3|アシッドストーム・ドラゴン|11000|[クリティカル増加]|
|~|スカル・ハーベスター|10000+2000|[自己パンプ][メガブラスト][相手R退却]|
|~|コラプテッド・ランサー|10000|[ガード制限]|
|~|疾風の霊鳥 アエロー|10000|[手札捨てる][スペリオルライド]|
|BGCOLOR(#fc9):~2|ヘクトスパイク・タイガー|10000|(なし)|
|~|ダイヤモンド・ケルベロス|11000|[拘束][手札捨てる]|
|~|コラプテッド・スティンガー|9000|[ガード制限]|
|~|混沌の亡霊 エリゴス|9000|[手札交換]|
|~|漆黒の霊鳥 ケライノー|8000+3000|[自己パンプ]|
|~|ジャイアント・サンドクローラー|8000+3000|[自己パンプ]|
|~|ボミングラット|7000|[自身を退却][ドロー2]|
|~|ヴィスカス・スフィア|6000|[手札に戻る]|
|BGCOLOR(#fdb):~1|ファランクス・ゴート|8000|(なし)|
|~|オブシディアン・デビル|7000+2000|[自己パンプ][パワー減少]|
|~|ヴェノム・ガーディアン|7000|[シールド増加]|
|~|混沌の魔獣 プルソン|7000|[手札交換]|
|~|ボーン・イーター|6000+3000x|[自己パンプ]|
|~|ネクロロアー|6000|[パワー減少]|
|~|砂塵の霊鳥 オキュペテー|6000|[ヒットされない]|
|BGCOLOR(#fed):~0|暗黒城の司書|5000|[Rに移動][クリティカル増加][パワー減少]|
|BGCOLOR(gold):~☆|ウォールブレイカー|4000|[相手R除去]|
|BGCOLOR(red):COLOR(white):~引|カモフラージュ・カメレオン|5000|(なし)|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):~醒|ダークフェザー・スパロウ|4000|[自身をバインド]|
|BGCOLOR(green):COLOR(white):~治|クリムゾン・ホーン|5000|(なし)|

*ユニット詳細
**グレード3
''アシッドストーム・ドラゴン''
|インバースマインド - アビスドラゴン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) |
|パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1|
|&color(red){永}【V/R】:他のあなたの《インバースマインド》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。|
|&color(green){自}【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が0枚なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。|
|フレーバー:酸と共に朽ち果てるがよい、ドゥーム・ストライク!!|

''スカル・ハーベスター''
|インバースマインド - デーモン|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) |
|パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1|
|&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。|
|&color(blue){起}【V/R】:[SB(8),CB(5)]&br()相手のグレード1のリアガードを全て退却させる。|
|フレーバー:恐れる者に死の祝福を!ヴォーパル・ハーベスト!|

''コラプテッド・ランサー''
|インバースマインド - ワービースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) |
|パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1|
|&color(red){永}【V】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが&br()6000以下なら、そのバトル中、相手はグレード1以下のユニットをGにノーマルコールできない。|
|フレーバー:魂を穿て!インフェルノ・ペネトレイト!|

&bold(){疾風の霊鳥 アエロー}
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) |
|パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1|
|&color(blue){起}【手札】:[あなたの手札から《インバースマインド》を2枚選び、捨てる]&br()あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。|
|フレーバー:疾風(かぜ)よ、運命を、栄光を導け!|
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**グレード2
''ヘクトスパイク・タイガー''
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) |
|パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|フレーバー:そこをどけ。お前が拒否しても無駄だ。|

''ダイヤモンド・ケルベロス''
|インバースマインド - キメラ|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) |
|パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)|
|&color(red){永}【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札が0枚なら、このユニットは『拘束』を失う。|
|&color(blue){起}【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]&br()そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。|
|フレーバー:ダメだ、そいつから目を離したら終わりだ!|

''コラプテッド・スティンガー''
|インバースマインド - ワービースト|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) |
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(red){永}【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが&br()7000以下なら、そのバトル中、相手はグレード1以下のユニットをGにノーマルコールできない。|
|フレーバー:極限まで鋭い槍は、いかなる物をも貫く。|

&bold(){混沌の亡霊 エリゴス}
|インバースマインド - ゴースト|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) |
|パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(green){自}:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]&br()このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。|
|フレーバー:悲劇の結末からは、決して逃れられないよ。|

&bold(){漆黒の霊鳥 ケライノー}
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) |
|パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に&br()他のあなたのリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。|
|フレーバー:「空は天国。地は地獄。あなたはどっち?」|

''ジャイアント・サンドクローラー''
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット|
|パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、&br()そのバトル中、このユニットのパワー+3000。|
|フレーバー:自衛手段が無いと、この土地では生きていけないぜ。|

''ボミングラット''
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) |
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(blue){起}【R】:[パワー3000以下のこのユニットを退却させる]&br()このターンのエンドフェイズ開始時、2枚まで引く。|
|フレーバー:死がすぐ側にあるからこそ、俺は強くなれるんだ!|

''ヴィスカス・スフィア''
|インバースマインド - スライム|
|グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) |
|パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1|
|&color(blue){起}【ドロップゾーン】:[CB(1)]&br()あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、このカードを手札に戻す。|
|フレーバー:粘り強く生きる。|
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**グレード1
''ファランクス・ゴート''
|インバースマインド - ワービースト|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|フレーバー:過酷な生存競争が繰り広げられる大地、それがインバースマインドだ。|

''オブシディアン・デビル''
|インバースマインド - デーモン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(green){自}:このユニットがVまたはRに登場した時、他のあなたの&br()《インバースマインド》のリアガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。|
|&color(green){自}:このユニットがVまたはRに登場した時、他のあなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー-2000。|
|フレーバー:希望は分散、力は集中が望ましかろう。|

''ヴェノム・ガーディアン''
|インバースマインド - ワービースト|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(red){永}【G】:あなたの手札が0枚なら、このユニットのシールド+5000。|
|フレーバー:毒霧噴射!誰も近づかせん!|

&bold(){混沌の魔獣 プルソン}
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(green){自}:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]&br()このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。&br()払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。|
|フレーバー:死にたくなければ、長居はしないことだな。|

''ボーン・イーター''
|インバースマインド - デーモン|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(green){自}【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたが手札を捨てた時、&br()あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、パワー+3000。|
|フレーバー:利用出来るものは全て利用する。それがインバースマインドで生きる術だ。|

''ネクロロアー''
|インバースマインド - バトロイド|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|&color(green){自}:[このユニットをレストする]&br()他のあなたの《インバースマインド》を1枚選び、そのターン中、パワー-2000。|
|フレーバー:呻け! 弱き者よ!|

&bold(){砂塵の霊鳥 オキュペテー}
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル1|
|&color(green){自}:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]&br()このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。&br()払ったら、そのバトル中、あなたの《インバースマインド》はヒットされない。|
|フレーバー:不毛な大地も、生き延びるのに役立つことがあるんだ。|
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**グレード0
''暗黒城の司書''
|インバースマインド - デーモン|
|グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) |
|パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1|
|&color(green){自}:他の《インバースマインド》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。|
|&color(blue){起}【R】:[CB(1),このユニットを退却させる]&br()あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー-2000/☆+1。|
|フレーバー:さあ・・・地獄の始まりだ。|

''ウォールブレイカー''
|インバースマインド - ワーカロイド|
|グレード〈0〉 トリガーユニット&color(gold){【☆】} (ブースト) |
|パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1|
|&color(green){自}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]&br()あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード0のリアガードを1枚まで選び、退却させる。|
|フレーバー:ブッコワセ! ブッコワセ!|

''カモフラージュ・カメレオン''
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈0〉 トリガーユニット&color(red){【引】} (ブースト) |
|パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1|
|フレーバー:相手に気づかれず行動する。基本だな。|

''ダークフェザー・スパロウ''
|インバースマインド - ハイビースト|
|グレード〈0〉 トリガーユニット&color(blue){【醒】} (ブースト) |
|パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1|
|&color(blue){起}【手札】:[このカードを表向きでバインドする]&br()次のあなたのメインフェイズ開始時、このカードを手札に加える。|
|フレーバー:夜になると、暗鬱な歌が辺りに響き渡る。|

''クリムゾン・ホーン''
|インバースマインド - デーモン|
|グレード〈0〉 トリガーユニット&color(green){【治】} (ブースト) |
|パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1|
|(&color(green){治}はデッキに4枚までしか入れられない。)|
|フレーバー:苦しみ続けるだけ、不幸になるぞ?|
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*変更履歴
 2012/04/19 修正
 ・既存ユニットの能力調整
  -漆黒の霊鳥 ケライノー:能力条件に自身を含むため、実質的にV限定になっていたのを修正
  -ヴェノム・ガーディアン:永続能力に領域制限を追加
 2012/03/28 修正
 ・ユニット1体追加
  -ジャイアント・サンドクローラー(突撃するチャリオットナイト互換)
   このクランにぴったりの能力だったので。
 ・既存ユニットの能力調整
  -疾風の霊鳥 アエロー:捨てるカードのクラン指定を追加
  -ヴェノム・ガーディアン:スキルを自→永に変更
  -カモフラージュ・カメレオン:シールド値の誤りを訂正
 
 2012/02/21 公開
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*アンケート
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