#contents *クラン設定 ダークゾーンの一角、普通の生物の住めなくなった土地におけるクラン。 変異して環境への耐性を手に入れた生物や、環境への影響が少ない悪魔や機械など所属する。 クランの特性は『逆境』。 鍵となる状況は「手札が少ない」「リアガードが少ない」「パワーが下がっている」… そういった、不利な状況に置かれている時、彼らは真の力を発揮することができる。 *ユニット早見表 |グレード|ユニット名|パワー|能力|h |BGCOLOR(#fb7):~3|アシッドストーム・ドラゴン|11000|[クリティカル増加]| |~|スカル・ハーベスター|10000+2000|[自己パンプ][メガブラスト][相手R退却]| |~|コラプテッド・ランサー|10000|[ガード制限]| |~|疾風の霊鳥 アエロー|10000|[手札捨てる][スペリオルライド]| |BGCOLOR(#fc9):~2|ヘクトスパイク・タイガー|10000|(なし)| |~|ダイヤモンド・ケルベロス|11000|[拘束][手札捨てる]| |~|コラプテッド・スティンガー|9000|[ガード制限]| |~|混沌の亡霊 エリゴス|9000|[手札交換]| |~|漆黒の霊鳥 ケライノー|8000+3000|[自己パンプ]| |~|ジャイアント・サンドクローラー|8000+3000|[自己パンプ]| |~|ボミングラット|7000|[自身を退却][ドロー2]| |~|ヴィスカス・スフィア|6000|[手札に戻る]| |BGCOLOR(#fdb):~1|ファランクス・ゴート|8000|(なし)| |~|オブシディアン・デビル|7000+2000|[自己パンプ][パワー減少]| |~|ヴェノム・ガーディアン|7000|[シールド増加]| |~|混沌の魔獣 プルソン|7000|[手札交換]| |~|ボーン・イーター|6000+3000x|[自己パンプ]| |~|ネクロロアー|6000|[パワー減少]| |~|砂塵の霊鳥 オキュペテー|6000|[ヒットされない]| |BGCOLOR(#fed):~0|暗黒城の司書|5000|[Rに移動][クリティカル増加][パワー減少]| |BGCOLOR(gold):~☆|ウォールブレイカー|4000|[相手R除去]| |BGCOLOR(red):COLOR(white):~引|カモフラージュ・カメレオン|5000|(なし)| |BGCOLOR(blue):COLOR(white):~醒|ダークフェザー・スパロウ|4000|[自身をバインド]| |BGCOLOR(green):COLOR(white):~治|クリムゾン・ホーン|5000|(なし)| *ユニット詳細 **グレード3 ''アシッドストーム・ドラゴン'' |インバースマインド - アビスドラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) | |パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1| |&color(red){永}【V/R】:他のあなたの《インバースマインド》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。| |&color(green){自}【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が0枚なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。| |フレーバー:酸と共に朽ち果てるがよい、ドゥーム・ストライク!!| ''スカル・ハーベスター'' |インバースマインド - デーモン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) | |パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1| |&color(green){自}【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。| |&color(blue){起}【V/R】:[SB(8),CB(5)]&br()相手のグレード1のリアガードを全て退却させる。| |フレーバー:恐れる者に死の祝福を!ヴォーパル・ハーベスト!| ''コラプテッド・ランサー'' |インバースマインド - ワービースト| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) | |パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1| |&color(red){永}【V】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが&br()6000以下なら、そのバトル中、相手はグレード1以下のユニットをGにノーマルコールできない。| |フレーバー:魂を穿て!インフェルノ・ペネトレイト!| &bold(){疾風の霊鳥 アエロー} |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) | |パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1| |&color(blue){起}【手札】:[あなたの手札から《インバースマインド》を2枚選び、捨てる]&br()あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。| |フレーバー:疾風(かぜ)よ、運命を、栄光を導け!| ---- **グレード2 ''ヘクトスパイク・タイガー'' |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) | |パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル1| |フレーバー:そこをどけ。お前が拒否しても無駄だ。| ''ダイヤモンド・ケルベロス'' |インバースマインド - キメラ| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) | |パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(red){永}【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)| |&color(red){永}【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札が0枚なら、このユニットは『拘束』を失う。| |&color(blue){起}【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]&br()そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。| |フレーバー:ダメだ、そいつから目を離したら終わりだ!| ''コラプテッド・スティンガー'' |インバースマインド - ワービースト| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) | |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(red){永}【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが&br()7000以下なら、そのバトル中、相手はグレード1以下のユニットをGにノーマルコールできない。| |フレーバー:極限まで鋭い槍は、いかなる物をも貫く。| &bold(){混沌の亡霊 エリゴス} |インバースマインド - ゴースト| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) | |パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(green){自}:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]&br()このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。| |フレーバー:悲劇の結末からは、決して逃れられないよ。| &bold(){漆黒の霊鳥 ケライノー} |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) | |パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に&br()他のあなたのリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。| |フレーバー:「空は天国。地は地獄。あなたはどっち?」| ''ジャイアント・サンドクローラー'' |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈1〉 ノーマルユニット| |パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(green){自}【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、&br()そのバトル中、このユニットのパワー+3000。| |フレーバー:自衛手段が無いと、この土地では生きていけないぜ。| ''ボミングラット'' |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) | |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(blue){起}【R】:[パワー3000以下のこのユニットを退却させる]&br()このターンのエンドフェイズ開始時、2枚まで引く。| |フレーバー:死がすぐ側にあるからこそ、俺は強くなれるんだ!| ''ヴィスカス・スフィア'' |インバースマインド - スライム| |グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) | |パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1| |&color(blue){起}【ドロップゾーン】:[CB(1)]&br()あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、このカードを手札に戻す。| |フレーバー:粘り強く生きる。| ---- **グレード1 ''ファランクス・ゴート'' |インバースマインド - ワービースト| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1| |フレーバー:過酷な生存競争が繰り広げられる大地、それがインバースマインドだ。| ''オブシディアン・デビル'' |インバースマインド - デーモン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(green){自}:このユニットがVまたはRに登場した時、他のあなたの&br()《インバースマインド》のリアガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。| |&color(green){自}:このユニットがVまたはRに登場した時、他のあなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー-2000。| |フレーバー:希望は分散、力は集中が望ましかろう。| ''ヴェノム・ガーディアン'' |インバースマインド - ワービースト| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(red){永}【G】:あなたの手札が0枚なら、このユニットのシールド+5000。| |フレーバー:毒霧噴射!誰も近づかせん!| &bold(){混沌の魔獣 プルソン} |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(green){自}:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]&br()このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。&br()払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。| |フレーバー:死にたくなければ、長居はしないことだな。| ''ボーン・イーター'' |インバースマインド - デーモン| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(green){自}【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたが手札を捨てた時、&br()あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、パワー+3000。| |フレーバー:利用出来るものは全て利用する。それがインバースマインドで生きる術だ。| ''ネクロロアー'' |インバースマインド - バトロイド| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1| |&color(green){自}:[このユニットをレストする]&br()他のあなたの《インバースマインド》を1枚選び、そのターン中、パワー-2000。| |フレーバー:呻け! 弱き者よ!| &bold(){砂塵の霊鳥 オキュペテー} |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル1| |&color(green){自}:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]&br()このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。&br()払ったら、そのバトル中、あなたの《インバースマインド》はヒットされない。| |フレーバー:不毛な大地も、生き延びるのに役立つことがあるんだ。| ---- **グレード0 ''暗黒城の司書'' |インバースマインド - デーモン| |グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) | |パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1| |&color(green){自}:他の《インバースマインド》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。| |&color(blue){起}【R】:[CB(1),このユニットを退却させる]&br()あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー-2000/☆+1。| |フレーバー:さあ・・・地獄の始まりだ。| ''ウォールブレイカー'' |インバースマインド - ワーカロイド| |グレード〈0〉 トリガーユニット&color(gold){【☆】} (ブースト) | |パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1| |&color(green){自}【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]&br()あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード0のリアガードを1枚まで選び、退却させる。| |フレーバー:ブッコワセ! ブッコワセ!| ''カモフラージュ・カメレオン'' |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈0〉 トリガーユニット&color(red){【引】} (ブースト) | |パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1| |フレーバー:相手に気づかれず行動する。基本だな。| ''ダークフェザー・スパロウ'' |インバースマインド - ハイビースト| |グレード〈0〉 トリガーユニット&color(blue){【醒】} (ブースト) | |パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1| |&color(blue){起}【手札】:[このカードを表向きでバインドする]&br()次のあなたのメインフェイズ開始時、このカードを手札に加える。| |フレーバー:夜になると、暗鬱な歌が辺りに響き渡る。| ''クリムゾン・ホーン'' |インバースマインド - デーモン| |グレード〈0〉 トリガーユニット&color(green){【治】} (ブースト) | |パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1| |(&color(green){治}はデッキに4枚までしか入れられない。)| |フレーバー:苦しみ続けるだけ、不幸になるぞ?| ---- *変更履歴 2012/04/19 修正 ・既存ユニットの能力調整 -漆黒の霊鳥 ケライノー:能力条件に自身を含むため、実質的にV限定になっていたのを修正 -ヴェノム・ガーディアン:永続能力に領域制限を追加 2012/03/28 修正 ・ユニット1体追加 -ジャイアント・サンドクローラー(突撃するチャリオットナイト互換) このクランにぴったりの能力だったので。 ・既存ユニットの能力調整 -疾風の霊鳥 アエロー:捨てるカードのクラン指定を追加 -ヴェノム・ガーディアン:スキルを自→永に変更 -カモフラージュ・カメレオン:シールド値の誤りを訂正 2012/02/21 公開 ---- *アンケート #tvote("強いと思う[0]","弱いと思う[0]","面白いと思う[0]","使ってみたいと思う[1]") *コメント、意見等 #comment(below,noname)