インバースマインド


クラン設定

ダークゾーンの一角、普通の生物の住めなくなった土地におけるクラン。
変異して環境への耐性を手に入れた生物や、環境への影響が少ない悪魔や機械など所属する。

その場所に、普通の旅人が訪れることはない。
面白半分で行っても、無傷で帰ってこれるはずがない。そう認知されているからである。

クランの特性は『逆境』
鍵となる状況は「手札が少ない」「リアガードが少ない」「パワーが下がっている」…
そういった、不利な状況に置かれている時、彼らは真の力を発揮することができる。
某アニソンの「ピンチとチャンス ウラ・オモテ」という言葉がぴったり。

ユニット早見表

グレード ユニット名 パワー 能力
3 アシッドストーム・ドラゴン 11000 [クリティカル増加][バインド]
赤き獣王 アペックス 11000 [ペルソナブラスト][除去]
逆境の暗黒竜騎士 10000 [リミットブレイク][ドロー]
スカル・ハーベスター 10000+2000 [自己パンプ][メガブラスト][相手R退却]
コラプテッド・ランサー 10000 [ガード制限]
ガードロイド “断絶” 10000+X000 [自己パンプ][手札捨てる]
百万の牙 ディスラプター 9000+X000 [自己パンプ]
疾風の霊鳥 アエロー 9000 [手札捨てる][スペリオルライド]
2 ヘクトスパイク・タイガー 10000 (なし)
ダイヤモンド・ケルベロス 11000 [拘束][手札捨てる]
コラプテッド・スティンガー 9000 [ガード制限]
混沌の亡霊 エリゴス 9000 [手札交換]
ガードロイド “掃射” 9000+5000 [自己パンプ][手札捨てる]
漆黒の霊鳥 ケライノー 8000+3000 [自己パンプ]
ジャイアント・サンドクローラー 8000+3000 [自己パンプ]
フォーティファイド・タートル 8000 [エスペシャルインターセプト]
ボミングラット 7000 [自身を退却][ドロー2]
ヴィスカス・スフィア 6000 [手札に戻る]
1 ファランクス・ゴート 8000 (なし)
オブシディアン・デビル 7000+2000 [自己パンプ][パワー減少]
ヴェノム・ガーディアン 7000 [シールド増加]
混沌の魔獣 プルソン 7000 [手札交換]
ネクロロアー 7000 [パワー減少]
ガードロイド “衝突” 7000+5000 [自己パンプ][手札捨てる]
ボーン・イーター 6000+3000x [自己パンプ]
砂塵の霊鳥 オキュペテー 6000 [ヒットされない]
逆十字のヴァンパイア 6000 [パワー減少]
マインド・オブ・ヴィクティム 6000+4000 [専用ブースト]
リバーサル・ブリンガー 6000+5000 [専用ブースト]
0 暗黒城の司書 5000 [先駆][クリティカル増加][パワー減少]
フューリー・ウォーカー 3000 [先駆][手札捨てる][スペリオルコール]
ナイトメア・キャット 5000 (なし)
ウォールブレイカー 4000 [相手R除去]
カモフラージュ・カメレオン 5000 (なし)
ガードロイド “爆風” 5000 (なし)
ニードル・スウォーム 5000 (なし)
ダークフェザー・スパロウ 4000 [自身をバインド]
クリムゾン・ホーン 5000 (なし)
全36枚。

ユニット詳細

グレード3

アシッドストーム・ドラゴン
インバースマインド - アビスドラゴン
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1
【V/R】:《インバースマインド》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札から1枚選び、裏向きでバインドし、
そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。
【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が0枚なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。
フレーバー:酸と共に朽ち果てるがよい、ドゥーム・ストライク!!

赤き獣王 アペックス (アカキジュウオウ アペックス)
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1
【V/R】:《インバースマインド》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
【V】:[CB(2),あなたの手札から「赤き獣王 アペックス」を1枚選び、捨てる]
このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードをすべて退却させる。
フレーバー:赤は返り血の赤、幾度の戦いを生き延びた証。

逆境の暗黒竜騎士 (ダークブリンガー・オブ・アドバーサリィ)
インバースマインド - デーモン
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1
【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
:[CB2,あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。
フレーバー:運命は常に我が味方である! ゆえに我不敗なり!

スカル・ハーベスター
インバースマインド - デーモン
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1
【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
【V/R】:[SB(8),CB(5)]
相手のグレード1のリアガードを全て退却させる。
フレーバー:恐れる者に死の祝福を!ヴォーパル・ハーベスト!

コラプテッド・ランサー
インバースマインド - ワービースト
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1
【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが8000以下なら、
そのバトル中、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。
フレーバー:魂を穿て!インフェルノ・ペネトレイト!

ガードロイド “断絶” (ガードロイド チェーンソー)
インバースマインド - バトロイド
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1
【V】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。
【R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:体ガばらばらニナッタラ死ヌ。常識デスネ。

百万の牙 ディスラプター (ミリオンファング ディスラプター)
インバースマインド - キメラ
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1
【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札1枚につき、このユニットのパワー-1000。
【V/R】:このユニットが《インバースマインド》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:「巨獣も機甲すらも、無数の牙を以て討ち取らん。

疾風の霊鳥 アエロー (シップウノレイチョウ アエロー)
インバースマインド - ワービースト
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1
【手札】:[あなたの手札から《インバースマインド》を2枚選び、捨てる]
あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。
フレーバー:疾風(かぜ)よ、運命を、栄光を導け!



グレード2

ヘクトスパイク・タイガー
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル1
フレーバー:そこをどけ。お前が拒否しても無駄だ。

ダイヤモンド・ケルベロス
インバースマインド - キメラ
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル1
【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札が0枚なら、このユニットは『拘束』を失う。
【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]
そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
フレーバー:ダメだ、そいつから目を離したら終わりだ!

コラプテッド・スティンガー
インバースマインド - ワービースト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1
【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが7000以下なら、
そのバトル中、相手はグレード1以下のユニットをGにノーマルコールできない。
フレーバー:極限まで鋭い槍は、いかなる物をも貫く。

混沌の亡霊 エリゴス (コントンノボウレイ エリゴス)
インバースマインド - ゴースト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1
:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。
フレーバー:悲劇の結末からは、決して逃れられないよ。

ガードロイド “掃射” (ガードロイド バルカン)
インバースマインド - バトロイド
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1
【V/R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:ソノヘンノ石コロモ銃弾ニナル。えこデスネ。

漆黒の霊鳥 ケライノー (シッコクノレイチョウ ケライノー)
インバースマインド - ワービースト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1
【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に
他のあなたのリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:「空は天国。地は地獄。あなたはどっち?」

ジャイアント・サンドクローラー
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈1〉 ノーマルユニット
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1
【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、
そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:自衛手段が無いと、この土地では生きていけないぜ。

フォーティファイド・タートル
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈1〉 ノーマルユニット
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1
:このユニットがインターセプトした時、あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。
フレーバー:剛能く柔を制す。防御は最大の攻撃なり。

ボミングラット
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1
【R】:[このユニットを退却させる]
あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットのパワーが3000以下なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。
フレーバー:死がすぐ側にあるからこそ、俺は強くなれるんだ!

ヴィスカス・スフィア
インバースマインド - スライム
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1
【ドロップゾーン】:[CB(1)]
あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいて、あなたの手札が1枚以下なら、このカードを手札に戻す。
フレーバー:粘り強く生きる。



グレード1

ファランクス・ゴート
インバースマインド - ワービースト
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1
フレーバー:過酷な生存競争が繰り広げられる大地、それがインバースマインドだ。

オブシディアン・デビル
インバースマインド - デーモン
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1
:このユニットがVまたはRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
:このユニットがVまたはRに登場した時、あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー-2000。
フレーバー:希望は分散、力は集中が望ましかろう。

ヴェノム・ガーディアン
インバースマインド - ワービースト
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1
【G】:あなたの手札が1枚以下なら、このユニットのシールド+5000。
フレーバー:毒霧噴射!誰も近づかせん!

混沌の魔獣 プルソン (コントンノマジュウ プルソン)
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1
:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。
フレーバー:死にたくなければ、長居はしないことだな。

ネクロロアー
インバースマインド - バトロイド
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1
:[このユニットをレストする]
他のあなたの《インバースマインド》を1枚選び、そのターン中、パワー-2000。
フレーバー:呻け! 弱き者よ!

ガードロイド “衝突” (ガードロイド ラム)
インバースマインド - バトロイド
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1
【V/R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:ブツカリ合エバたふナ方ガ勝ツ。単純デスネ。

ボーン・イーター
インバースマインド - デーモン
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1
【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたが手札を捨てた時、
あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、パワー+3000。
フレーバー:利用出来るものは全て利用する。それがインバースマインドで生きる術だ。

砂塵の霊鳥 オキュペテー (サジンノレイチョウ オキュペテー)
インバースマインド - ワービースト
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル1
:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]
このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、あなたの《インバースマインド》はヒットされない。
フレーバー:不毛な大地も、生き延びるのに役立つことがあるんだ。

逆十字のヴァンパイア (ギャクジュウジノヴァンパイア)
インバースマインド - ヴァンパイア
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1
:このユニットが《インバースマインド》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、
あなたの《インバースマインド》を1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー-2000。
フレーバー:希望を絶望に、生を死に変えて差し上げましょう。

マインド・オブ・ヴィクティム
インバースマインド - ゴースト
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1
【R】:このユニットが《インバースマインド》のヴァンガードをブーストした時、
あなたの手札が相手の手札より少ないなら、ブーストされたユニットのパワー+4000。
フレーバー:やり直してえ。襲われる少し前からやり直してえよ。

リバーサル・ブリンガー
インバースマインド - デーモン
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1
【R】:[SB1]
このユニットが「逆境の暗黒竜騎士」をブーストした時、 コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。
フレーバー:最後まで諦めない者には、きっとチャンスが訪れるだろう。



グレード0

暗黒城の司書 (アンコクジョウノシショ)
インバースマインド - デーモン
グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1
:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる)
【R】:[このユニットをレストする]
あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー-2000。
フレーバー:さあ・・・地獄の始まりだ。

フューリー・ウォーカー
インバースマインド - ヒューマン
グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル1
:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる)
【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く,あなたの手札から2枚選び、捨てる]
あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、あなたの山札から選んだカードと同名のカードを2枚まで探し、
別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:どいつもこいつも、どーしてうまくいかないのさ…畜生!

ナイトメア・キャット
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1
フレーバー:視界は重要だ。夜でも視力があれば更に格別だ。

ウォールブレイカー
インバースマインド - ワーカロイド
グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト)
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1
【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]
あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード0のリアガードを1枚まで選び、退却させる。
フレーバー:ブッコワセ! ブッコワセ!

カモフラージュ・カメレオン
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト)
パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1
フレーバー:相手に気づかれず行動する。基本だな。

ガードロイド “爆風” (ガードロイド ボム)
インバースマインド - バトロイド
グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト)
パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1
フレーバー:機械ノぱわーハ生物ヲ超エル。めりっとデスネ。

ニードル・スウォーム
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1
フレーバー:数を持って敵を仕留めるのも、また一つの作戦。

ダークフェザー・スパロウ
インバースマインド - ハイビースト
グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト)
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1
【手札】:[このカードを表向きでバインドする]
次のあなたのメインフェイズ開始時、このカードを手札に加える。
フレーバー:夜になると、暗鬱な歌が辺りに響き渡る。

クリムゾン・ホーン
インバースマインド - デーモン
グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1
はデッキに4枚までしか入れられない。)
フレーバー:苦しみ続けるだけ、不幸になるぞ?

変更履歴

2012/11/22 追加&修正
・ユニット追加
  -ガードロイド “断絶”:エリュシオン互換。「捨てる」は正義。
  -ガードロイド “掃射”:プロミス・ドーター互換。「捨てる」は流行。
  -フォーティファイド・タートル:エスペ。捨ててばっかりじゃシールド値足りないもん!
  -ガードロイド “衝突”:プロミス・ドーター互換でグレード1。「捨てる」は象徴。
  -マインド・オブ・ビクティム:専用ブースト。ちょうどリーフラクーンの逆。
  -フューリー・ウォーカー:同名カードを掘ってくるFV。相応のコストは必要だが。
  -ナイトメア・キャット:クリティカルトリガーのバニラ
  -ガードロイド “爆風”:ドロートリガーのバニラ
・既存ユニットの能力調整
  -アシッドストーム・ドラゴン:パワーダウンの条件を双剣覚醒~のものに変更、能力1つ追加
  -コラプテッド・ランサー:コラプテッド・スティンガーに準ずる
  -ヴェノム・ガーディアン:シールド増加条件を手札1枚以下に変更
  -オブシディアン・デビル:上方修正。パワーダウンの対象にVを選べるように。
  -暗黒城の司書:コストを自身のレストに変更、クリティカル増加を廃止。
・記述修正
  -疾風の霊鳥 アエロー
  -ヘクトスパイク・タイガー
  -混沌の魔獣 プルソン
  -漆黒の霊鳥 ケライノー
  -ネクロロアー
  -ボーン・イーター
  -砂塵の霊鳥 オキュペテー
2012/05/09 追加&修正
・ユニット4体追加
  -赤き獣王 アペックス:ペルソナブラスト持ちのグレード3。「捨てる」は正義。
  -百万の牙 ディスラプター:基礎9k、ノーコストで最大+5kするグレード3
  -逆十字のヴァンパイア:ユニットのパワーを減少させられるグレード1
  -ニードル・スウォーム:能力無しのスタンドトリガー
・既存ユニットの能力調整
  -コラプテッド・スティンガー:下方修正。アタック時のGコール禁止をグレード0のみに
  -ヴィスカス・スフィア:条件に「手札が2枚以下」を追加
  -ネクロロアー:パワー6000→7000 デメリット付与で6kはきつい
  -ボミングラット:実質的な下方修正。発動をエンドフェイズに変更
・記述修正
  -オブシディアン・デビル
2012/04/19 修正
・既存ユニットの能力調整
 -漆黒の霊鳥 ケライノー:能力条件に自身を含むため、実質的にV限定になっていたのを修正
 -ヴェノム・ガーディアン:永続能力に領域制限を追加
2012/03/28 修正
・ユニット1体追加
 -ジャイアント・サンドクローラー(突撃するチャリオットナイト互換)
  このクランにぴったりの能力だったので。
・既存ユニットの能力調整
 -疾風の霊鳥 アエロー:捨てるカードのクラン指定を追加
 -ヴェノム・ガーディアン:スキルを自→永に変更
 -カモフラージュ・カメレオン:シールド値の誤りを訂正

2012/02/21 公開

アンケート

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 使ってみたいと思う 6 (100%)
2 弱いと思う 0 (0%)
3 強いと思う 0 (0%)
4 面白いと思う 0 (0%)
その他
投票総数 6

コメント、意見等

コメント:
  • ダイヤモンドケルベロスの効果グラブルで使ったら強そうだな (2012-06-02 19:29:25)
最終更新:2013年01月30日 20:46