封印の炎龍 ベゼルガディア

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|&ruby(ふういん){封印}の&ruby(えんりゅう){炎龍} ベゼルガディア| |[[かげろう]] - フレイムドラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)| |パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(red){永}【V/R】:『拘束(このユニットはアタックできない。)』| |&color(red){永}【V】:ソウルが0枚なら、このユニットのパワー+2000し、『&color(red){拘束}』を失う。| |&color(green){自}:このユニットが(V)に登場した時、【ソウルチャージ⑦】。| |&color(green){自}【V】:あなたのライドステップ終了時、ソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。| |&color(green){自}【V】:[カウンターブラスト③,手札から3枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのドライブ+1/クリティカル+1。| |フレーバー:解放と終局の時を、静かに待つ。| Q&A Q.「ライドステップ終了時」とはいつですか? A.ノーマルライド、及び登場時効果の処理が終わった後、ストライドステップに移行する前を指します。  このユニットがヴァンガードサークルにいるなら、ソウルを1枚ドロップゾーンに置いた後、ストライドするかどうかを選べます。 #region(解説など) ライド時に7枚ソウルチャージし、ソウルが1枚以上だと『拘束』を持つユニット。 ライドステップ終了時の自動能力により、ターンに1枚ずつソウルを減らせるが、この能力だけではアタック可能になるのが最短でも(ライドした時はグレード2のカードがソウルに入るため)14ターン後と極めて遅い。 「カラミティタワー・ワイバーン」などのソウルブラストをコストにするカードを合わせて使い、積極的にソウルを減らすのが理想的。 この自動能力のタイミングは「ライドステップの終了時」であり、「ライドフェイズの終了時」ではないため、ソウルを減らした上での超越も問題なく行える。 拘束が有効な間は積極的に超越して戦うのが良い。 アタック時の自動能力は、相手のリアガード全退却に加え自身のドライブとクリティカルを上昇させる能力。 クリティカルによって決着を狙うというよりは、相手の場を崩すのに向いた能力と言える。 #endregion #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname)
|&ruby(ふういん){封印}の&ruby(えんりゅう){炎龍} ベゼルガディア| |[[かげろう]] - フレイムドラゴン| |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)| |パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1| |&color(red){永}【V/R】:『拘束(このユニットはアタックできない。)』| |&color(red){永}【V】:ソウルが0枚なら、このユニットのパワー+2000し、『&color(red){拘束}』を失う。| |&color(green){自}:このユニットが(V)に登場した時、【ソウルチャージ⑦】。| |&color(green){自}【V】:あなたのライドステップ終了時、ソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。| |&color(green){自}【V】:[カウンターブラスト③,手札から3枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのドライブ+1/クリティカル+1。| |フレーバー:解放と終局の時を、静かに待つ。| Q&A Q.「ライドステップ終了時」とはいつですか? A.ノーマルライド、及び登場時効果の処理が終わった後、ストライドステップに移行する前を指します。  このユニットがヴァンガードサークルにいるなら、ソウルを1枚ドロップゾーンに置いた後、超越するかどうかを選べます。 #region(解説など) ライド時に7枚ソウルチャージし、ソウルが1枚以上だと『拘束』を持つユニット。 ライドステップ終了時の自動能力により、ターンに1枚ずつソウルを減らせるが、この能力だけではアタック可能になるのが(通常通りライドした場合は元々ヴァンガードだったカードがソウルにあるためソウルは8枚以上となり、)最短でも14ターン後と極めて遅い。 「カラミティタワー・ワイバーン」などのソウルブラストをコストにするカードを合わせて使い、積極的にソウルを減らすのが理想的。 この自動能力のタイミングは「ライドフェイズの終了時」ではなく「ライドステップの終了時」のため、自動能力でソウルを減らした上での超越も問題なく行える。 拘束が有効な間は積極的に超越して戦うのが良い。 アタック時の自動能力は、相手のリアガード全退却に加え自身のドライブとクリティカルを上昇させる能力。 クリティカルによって決着を狙うというよりは、相手の場を崩すのに向いた能力と言える。 #endregion #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname)

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