オリカスレpart1-25で初出した、グレード3の《 メガコロニー》。
スタンドを封じた相手のリアガードの数だけCBを回復する自動効果と、
相手のダメージチェックで醒が出た時、相手のリアガードを1体レストする自動効果を持つ。
1つ目の能力は言い換えれば、『スタンド封じを行うと、次のターンCBが1回復する能力』だと言える。 しかしこのユニット自身はスタンド封じの能力を持っていない為、必然的に別のユニットで補助する必要が出てくる。
『 レディ・ボム』や『 カルマ・クイーン』の効果を実質CB1で使えるので、駆使すれば相手の行動をかなり阻害できるだろう。 ただし回復するのは次のターンなので、同じターン中に乱発はできない。
いつ・どこにコールするか、CBをどれだけ確保しておくか、等をよく考えて使用したい。
- 『メガコロニー戦闘員B』との相性は抜群。
アタックにノーコストでスタンド封じを付与しているようなものなので、相手からすればたまったものではないだろう。
- リアガードの『デスワーデン・アントリオン』のメガブラストを使用しても、次のターンにCBをほぼ全て回復させることができる。
ソウルチャージ手段がそれほど多くない《メガコロニー》でメガブラストするのは難しいが、あえて狙うのも面白いかもしれない。
- CBを回復させるタイミングは、相手のライドフェイズ"開始時"なので、
天敵である『花占いの女神 サクヤ』にライドされる場合でも、先にCBだけは回復させることができる。
2つ目の能力は、スタンドトリガーによる、スタンド封じの解除を無効化する能力。
せっかくスタンドを封じたのに、ダメージチェックでスタンドしてしまった・・・というような、 メガコロニー使いなら誰しもが一度は味わったことがあるであろう悲劇を回避することができる。
『 トキシック・トルーパー』や「 トキシック・リインフォース」のような、インターセプトを禁じるユニットとの相性も良い。 アタックの順番を工夫すれば、相手の攻撃回数を激減させることができるだろう。
粘り強く相手を縛って、"攻撃機会"というアドバンテージを奪っていきたい。
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