アーケード関連


FAQ

CS/AE共通

ライバルキャラが二人いるの?



ボスが強いけど、なんだこれ?

  • 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ差を押しつけられます。
    技の発生が早かったり、判定が強かったりする。
    さらに難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるのでさらに強さが上がります。
    • セス
      • 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている
        • 体力:750→1200
        • ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍
        • ヨガテレポートの隙が少ない、など必殺技の性能が向上
小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこはあえてといえば、あえてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にしてもらいたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手ごたえのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。そのためには、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうといろいろ手を加えたのは事実です。

ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね?

  • 何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。


CS

隠しボスがいるってマジ?

  • ホント。セス戦後に豪鬼剛拳(以下ボス豪鬼、ボス剛拳と呼称)のどちらかが乱入してくる。
    乱入条件は下記にて。


AE

隠しボスが追加されてるってマジ?

  • 2011/3/25に殺意の波動に目覚めたリュウ、4/8に狂オシキ鬼が解禁された。
    両者共に前作の隠しボスより出現条件が厳しい。


ってことは、隠しボスは「ボス豪鬼、ボス剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼」の4キャラ?

 そういう事。見分け方は以下参照。

  • ボス豪鬼:動画
    • 乱入条件:
      ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上
    • 外見:ストZERO2の真・豪鬼カラー
    • 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている
      • 体力:850→1000
      • 歩行速度がアップ
      • ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍
      • 必殺技の性能が向上
        • 斬空波動拳は2連射するタイプだが、発生が早い。2発目は豪鬼EX版で2+25Fだが、此方は通常版で0+推定12Fであり、弱→中の順に放つ。
        • 阿修羅閃空や真・瞬獄殺の移動スピードが上がっている等

  • ボス剛拳:動画
    • 乱入条件:
      ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、
      Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上
    • 外見:ボス専用カラー
    • 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている
      • 体力:1000→1100
      • 歩行速度がアップ
      • ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍
      • 剛波動拳の発生が早くなり、タメなしで常に2ヒットする、など必殺技の性能が向上

  • 殺意の波動に目覚めたリュウ:動画
    • 乱入条件:
      ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。
    • 外見:体表を覆うオーラが濃くなっている
    • 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている
      • 体力が多い?
      • 歩行速度の上昇
      • 阿修羅閃空と瞬獄殺の性能が向上(ボス豪鬼の物とほぼ同一)
      • 全ての技にキャンセルが掛けられる

  • 狂オシキ鬼:動画
    • 乱入条件:
      ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ3回以上、ファーストアタック10回以上、
      セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。
    • 外見:体表を覆うオーラが濃くなっている
    • 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている
      • 歩行のモーションが異なり、速度も速い。
      • 各種必殺技の性能が向上
        • 豪波動拳がタメなしで常に2ヒットし 弾も途中で消えない
        • 豪昇龍拳は着地までの硬直が豪鬼と同一(プレイヤー版は+10F)
        • 瞬獄殺がガード不能の打撃技に変更。


そう云えば隠しボスのステージって?

Deserted Temple Stageとなるが、前2者と後2者で外の風景に大きな差異がみられる。その差異を以下に記す。
隠しボスキャラ ステージの差異
豪鬼 月は白く、夜空は黒い
剛拳
殺意リュウ 月と夜空が紅い
狂オシキ鬼

CS/AE CPU攻略

お約束

  • 難易度はMEDIUM基準。
  • 難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。
    • 近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。
  • 難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。


通常CPU

  • 相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。
  • 相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。
    • キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう
  • 行動パターンを把握する。
    • 各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽。
  • 超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。
    • あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる。


ライバルキャラ


ボス攻略

注意事項

ボス戦で現れるボスキャラは、プレイヤーキャラとして使われているものと別キャラ性能(全て専用)です。
絵は一緒ですが、技のフレーム数が全然違います。(=判定が強かったり、無敵になるのが早かったり、発生が早かったりする)

セス

中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。
ダッシュスクリューとかされても気にしない。

ひたすら飛び込みまくるのもアリ。
そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。

端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。
この三角飛びは対空技で確実に落とそう。

豪鬼


剛拳


殺意リュウ

超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。
歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。

とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。
そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。

狂オシキ鬼

こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。

中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。
近距離ならされる心配はない。

とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。
近距離に入ると投げはほとんど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。


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最終更新:2011年09月30日 18:12
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