■これまでの流れ
BNW発売されたけど期待していた無印文明のUB・UU変更・バランス見直しはされなかった・・・
(フランスのユニーク要素変更のアナウンスから、既存文明を含めた全文明がUUとUBorUIの組み合わせに変更されるのではという噂があった)
↓
むしろBNW文明のインフレ化の波にのまれて既存文明の一部が息してない
↓
よし。ならばMODとして作ってみよう
↓
とりあえずスレでお題として出されたアメリカ・日本・朝鮮の調整MOD作ってみたよ!
侍(長剣士)の活躍期間が短すぎるからマスケットUUの足軽作ったよ!
↓
不評。やっぱ日本のイメージは侍でしょという意見
↓
でも長剣士UUのまま強化するのは難しいよ・・・
↓
じゃあ先に弓万能・剣士不遇の戦闘ユニットバランスを改善するMOD作って、それを前提にして各文明のバランス調整をしよう←今ここ
■現在の兵種バランスの問題点
- 内政重視のテクノロジールート(上ルートとする)の延長線上にいる弩兵や戦闘弓射手が、攻撃・守備・攻城のどの場面でも有効に使え、戦争向けの剣士や攻城兵器が解禁される代わりに内政に寄与しないテクノロジールート(下ルート)を進む利点が全くと言って良いほど無い(周りにジャングルが無ければ鉄器すら取らなくてもルネサンスあたりまでは問題ない)。
- 長剣士解禁の次のテクノロジーで上位ユニットのマスケット兵が解禁され、長剣士が陳腐化されるので活躍期間が非常に短い。
- 攻城兵器が直接戦闘のみならず、遠隔攻撃でも簡単に倒されるため、射程3の大砲が登場するまでほとんど活躍できない。
■改善方針
- 大砲が登場し、ユニットの種類が多彩になってくる工業化時代までのユニットバランス改善をメインに行う。
- 下ルートで解禁されるユニットを相対的に強化し、内政か戦争かの選択を明確にする。当然、時代が先行していない限り、上ルートだけで戦争を行うのは無謀となる。強弱関係は下ルート(技術先行)>下ルート≧上ルート(技術先行)>上ルートを目安とする。
- 各兵種の役割の明確化。具体的には以下のように設定。上ルートでは槍→馬→弓→槍の三すくみがあるため、こちらだけで戦争をするのは非常にリスキーとなる。
上ルート
槍兵=対騎乗ユニット・弓を守りながら防御を固める
弓兵=都市防衛特化・槍に守られながら剣士や騎兵を遠隔攻撃
騎兵=対弓兵・上ルートでの攻撃役
下ルート
剣士=癖がなく使いやすい万能ユニット・攻城兵器を守りつつ戦線を押していく
攻城兵器=都市攻撃特化・対ユニット攻撃力もそれなり・直接攻撃に弱く、間接攻撃に強い
最終更新:2013年09月14日 00:24