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基本 |
<基本オーダー>
中盤につなぎながら1stベースプッシュや伸びの良い中盤以降のゲームを組み立てるのに適した、序盤から安定する基本的なスタイルとなります。
中盤につなぎながら1stベースプッシュや伸びの良い中盤以降のゲームを組み立てるのに適した、序盤から安定する基本的なスタイルとなります。
■Standard
ガスを取ってgateway⇒coreとつなげるための基本組み立てです。
ガスを取ることで多くの選択肢を得ることができ、ラッシュや2ガスでの組み立てに派生するのでプロトスにとっては基本中の基本となります。
ガスを取ることで多くの選択肢を得ることができ、ラッシュや2ガスでの組み立てに派生するのでプロトスにとっては基本中の基本となります。
種族別相性
| T○ | P○ | Z○ | R○ |
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内政重視 |
■Forge Fast Expand
先にforgeを建ててキャノンで守りながら2つ目のnexusを作り序盤よりも中盤を見越した内政重視のオーダー
対ZERGに有効とされており、8分~12分の間、プロトスのユニット生産量を支え協力なプッシュにつなぐためのオーダー
封鎖の形や相手の進軍への防衛が重要な課題となります。
対ZERGに有効とされており、8分~12分の間、プロトスのユニット生産量を支え協力なプッシュにつなぐためのオーダー
封鎖の形や相手の進軍への防衛が重要な課題となります。
種族別相性
| T× | P× | Z○ | R× |
■Double Nexus
対TERRAN戦に主に用いられるオーダー。
最初パイロンの後すぐ2つ目のNEXUSを建造する点、
クロノブーストをワーカー生産にどんどんかけられる点で、マクロの伸びが非常によく中盤以降の内政が潤沢。
引き換えにはやめのプッシュに苦労する点を注意したい。
最初パイロンの後すぐ2つ目のNEXUSを建造する点、
クロノブーストをワーカー生産にどんどんかけられる点で、マクロの伸びが非常によく中盤以降の内政が潤沢。
引き換えにはやめのプッシュに苦労する点を注意したい。
Tal Darim Alter LEなどの広い2v2マップで用いるのが適切
種族別相性
| T○ | P× | Z× | R× |
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奇策 |
<チーズオーダー>
文字通り穴だらけ、でも一癖あるオーダーのこと。失敗すると後がないオーダーだがゲームを決める威力を発揮することもある!?
注意:チーズは必ず勝てるわけではない。あくまで奇策という範疇です。特に上位に上がれば全く通用しないので過信は禁物。チーズばかり練習していると上位に上がるのは遠のきます。
文字通り穴だらけ、でも一癖あるオーダーのこと。失敗すると後がないオーダーだがゲームを決める威力を発揮することもある!?
注意:チーズは必ず勝てるわけではない。あくまで奇策という範疇です。特に上位に上がれば全く通用しないので過信は禁物。チーズばかり練習していると上位に上がるのは遠のきます。
Proxy 2Gateway
SC2のProxyとは「前線」の意を刺す。前線に最初のパイロン、GW、GWの順にたて、最速でZealotを相手陣営に送り込むオーダー。
1v1マップなど、相手の初期位置が確定的な場合、マップ中央にproxyをして偵察後、進軍できるマップ以外では不向き
1v1マップなど、相手の初期位置が確定的な場合、マップ中央にproxyをして偵察後、進軍できるマップ以外では不向き
種族別相性
| T○ | P○ | Z○ | R○ |


