絵師共有情報
話し合いで現在決まっている情報についてこちらに記載します。
絵師さんはチェックよろしくお願いします。
絵師さんはチェックよろしくお願いします。
最終更新日:10/14
※マスの正確なドットが出されましたのでチェックお願いします。
1マス 30x16(単位:pixel)
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
部屋サイズ 12×12×16(単位:マス)
※11/16改訂
部屋素材は部屋壁紙と部屋床板の2つに分割することになりました。
部屋画像のサイズは600*450pix。扉の位置はこの場所で。
部屋画像のサイズは600*450pix。扉の位置はこの場所で。
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XYZの方向
10/14更新
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SDキャラサイズ 2x2x6(単位:マス
64x128内に収まるようにしてください。

立ち絵のサイズ
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SDのファイル名フォーマット
| 左足前 | 立ち | 右足前 | |
| 左前画像 | 00.gif | 01.gif | 02.gif |
| 右前画像 | 10.gif | 11.gif | 12.gif |
| 右後画像 | 20.gif | 21.gif | 22.gif |
| 左後画像 | 30.gif | 31.gif | 32.gif |
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
メインウィンドウのサイズ
比率4:3
| 絵師が描く元絵は1280*960で用意、ゲーム用に640*480も提出 |
菱形3D(ナニビク風)なら、メイン表示画面は4:3より16:9にした方がいいかも。
※変更の可能性あり
※変更の可能性あり
その他の仕様
- 背景とキャラをわける
- 画像形式は透過GIFか透過PNG。BMP形式で描く場合、透過色をRGB(0,255,0)でお願いします。
- 外線をなめらかに表示させることは可能かどうか→可能
- pngファイルのアルファチャンネルによる透過は利用可能