活動履歴 10月
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10/31
- 買いものフローチャート修正版doc
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus451.doc
買いものフローチャート修正版 gif
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus452.gif
あげたのでチェックよろです (2007-10-31 11:43:26)
10/30
- ・画面インターフェース(決定稿)
吹き出し→青2グレイ
システム→中華グレイ
外枠もグレー(ここのみ具体的な画像なし) (2007-10-30 02:36:08) - 余裕あったらバックストーリー(ゲームに至るまでの簡単な経緯など)をきめたほうがいいかも? (2007-10-30 02:37:52)
- 初期版の画面の枠デザインについて
http://plus.clickjapan.jp/ma2an_test/
上で無いと書かれているグレー外枠も用意してあります。
また、決定稿以外は選べないようにしました。(by ma2an) (2007-10-30 03:28:30) - 仕様について
個人的に、wikiの各資料などが散乱している形が非常に気に入らないので、
html式に別途まとめる予定です。
アドレスは
http://plus.clickjapan.jp/c+siyou/
の予定(by ma2an)
(2007-10-31 03:40:19)
10/26-10/29
- ミニゲームシューティング
- 画面インターフェースサンプルチェック
10/25
- オブジェ データシート更新。
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus424.xls (excel形式)
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus425.zip (htmlのパーツ郡を固めたファイル?ブラウザ系に放り込んでみて下さい)
見れない場合は、ma2anまで (2007-10-25 03:22:16) - 立ち絵の提出時のルールを画像で作成しました。
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus426.jpg
立ち絵担当の絵師の方々は申し訳ありませんが、できるだけ上記内容に沿うようファイルの再提出をお願いします。
横幅が拡張状態(350pixel)よりさらに必要だという方は、ma2anまで (2007-10-25 03:24:45) - 井上康さんと連絡が取れる方、もしくはC+用サーバーの手配がどうなっているかを知っている方、
現状を教えて下さい。 (2007-10-25 03:30:06) - Q:C+鯖はいますぐでも提供可能か?
A:可能
Q:C+鯖の負荷はどの程度?
A:処理は大したことない、だが転送量はまずいかも、すべては稼働開始後に
Q:登録所のグラフは稼働しないの?
A:なおしましたすいませんorz (2007-10-25 19:11:20) - ■24:00締め切りで決定するので投票よろです(ここか、skypeにて)
A:部屋素材も複数持てる。捨てる時は、模様替えの所持リストから捨てさせる?(とすると他の項目も所持リストから捨てられるようにするのか)
B:リフォーム式で部屋は購入の時に入れ替える。つねに1種類のみなので、模様替えに部屋の項目はいらない (2007-10-25 19:45:20) - ↑Bのリフォーム案で決定 (2007-10-26 18:22:51)
10/24
- 初版はベータテストのようなもの、データはいずれ全消しするかも?
進歩報告を兼ねてC+に関するファイルはすべてFTPにアップロード推奨、アップ先は/user/自分の名前 以下にどうぞ (2007-10-24 10:47:33) - ■仕様変更
・部屋素材は、部屋(壁紙)+部屋(床板)に分割
・壁アイテム(壁画・窓・ポスターなど)は複数配置できる。通常家具はその前面に重ねられる。
・床アイテム(じゅうたん・カーペットなど)は複数配置できる。通常家具はその上に重ねられる。
(2007-10-24 19:57:11)
10/22
- 統合アカウントについて。来年1/1実装が目標。 (2007-10-22 05:24:49)
10/21
- 模様替えの仕様サンプル画像あげたのでチェックお願いします
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus396.jpg (2007-10-21 12:14:54) - 吹き出しと立ち絵サイズの変更案チェックよろです
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus397.jpg (2007-10-21 15:56:04) - 家具の置き方見本flash 切り替えで、「マス配置」「自由配置」が切り替わります。置いたあとはマスにぴったりフィットします。
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus398.swf (2007-10-21 15:56:57) - 模様替えサンプル画像について
・模様替え終了ボタンは右下で統一
・ゴミ箱ボタンと所有品リストボタンは左下に小さく2つ並べて表示
・部屋アイテムは、所有品リストをクリックすると差し替えられる。
・部屋アイテムを捨てる時はどうするか?(購入時に自動的に変更にするか?) (2007-10-21 15:58:11) - ペットや家具の話について、びっくり箱なんかもあったら楽しいかも。
ペットなりあったらまた違う楽しさがあっていいよね。
http://www40.atwiki.jp/clickplus/pages/57.html (2007-10-21 23:32:11) - ゲームインターフェースのデザインはma2anさん担当に。
- アイテムは4方向指定できるようになる。アイテム投稿の規格について後日整備の必要あり。
x : 南(めかぶの方向)-x : 北 y : 東 -y : 西
- 立ち絵の提出企画についてma2anさんが後日提出予定あり
- 会話について。文字数や改行、ページ送りなどを会話製作者が指定する。規格は後日決定。
[a.jpg][c.jpg][d.jpg] で無問題
遅く表示:<wait> 改行:<ret> ページ送り:<page> エモ表示:<emotion_xxxx>
立絵変更:<face_xxxx> など。urlもいれられるようになる。
遅く表示:<wait> 改行:<ret> ページ送り:<page> エモ表示:<emotion_xxxx>
立絵変更:<face_xxxx> など。urlもいれられるようになる。
- 模様替えについて
部屋アイテムはリフォーム式にする?別メニューにするか?
10/20
- 吹き出しと立ち絵サイズ変更案が投下されてるのでチェックお願いします。
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus397.jpg
立ち絵のサイズや立ち絵の吹き出し文字数などについて話し合ってください。 (2007-10-20 20:52:20) - 買いもの画面の購入について…それぞれのアイテムの後ろに購入ボタンをつける?
(2007-10-20 20:53:12) - システムウィンドウのメッセージ仕様について投下されてるのでチェックお願いします。
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus389.xls (2007-10-20 20:53:56) - 会話の改行は自動でされるのか、それとも会話製作者が改行を指定するのか要確認 (2007-10-20 20:54:18)
- swfオブジェクトについてサンプル作製してくださったので余裕があればこれのテストもお願いします。 (2007-10-20 20:54:56)
10/19
「とんさん作成の戦況について」
- 立ち絵時や戦況のバー、タグのを「あずき」フォントで
- インターフェース的にここだけ最小・通常・閉じるボタンがあったり 分速・累計・砲台タグがついてるのはおかしいんで、他の所・・・ 買い物や模様替えでもここらへんのフォーマットを統一しては
- フォーカスのあるタグとそうでないタグの色が逆でどうか
「10/17verの買いものフローチャートについて」
- カテゴリー別で分けるというのは無くなったんでしょうか
- 買い物初期画面というのは、画面全体の切り替えかそれともあくまでSD部屋の上に開くウインドウレベルか?
- 複数選択はいいのですが配置テスト時の絵が現状ではイメージ出来ない(複数アイテムをどうするのか)
- 「置けない」判定は自動でさせるのか?機械的なチェックは無しでユーザーが「あーどこにも置けないな」で諦めさせる流れ(テスト終了)では
- 「捨てる」のは購入直前のチェックとして、所持数なんぞ気にせず買おうとして初めて出てくる処理で
- 買いものにもとんさん作成の戦況仕様画像見本と同様のタグを使って、アイテムのソートをしてはどうか。
- 「もう持ってる」もしくは「買ったことがある」印があるといいかも
- 221bさんは買い物、模様替えの画面仕様を作られるのか否かを明確に
- Skypeの本部と個窓にレスいれました。 本部は[10:40:35]のレスを参照してください。by221b
- ゲーム画面のサイズ仕様ですが、下部ウィンドウは無しになったようなので新しくあげました。
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus375.gif (2007-10-19 12:22:28) - 立ち絵メニューのサンプル画像
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus380.jpg
買いもの初期画面のサンプル画
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus383.jpg (2007-10-19 17:20:36)
10/18
- 画像仕様の画面サイズが間違っていたので一斉に修正しました
システムウインドウの仕様画像
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus364.jpg
loading画面の仕様画像
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus365.jpg
タイトル画面の仕様画像
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus366.jpg
ログイン画面の仕様画像
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus367.jpg (2007-10-17 22:06:42) - wikiをいろいろ更新したのでチェックよろです。フローチャートと仕様画像をまとめたページを作りました。 (2007-10-18 18:29:20)
- 買いものフローチャート修正版あげました。
ワードファイルhttp://plus.clickjapan.jp/up/log/plus371.doc
gif画像(内容は同じ)http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus372.gif (2007-10-18 18:30:19)
10/17
- スタッフロールは今後増えたりするかもだからFlash内部に埋め込みじゃなくて、外部urlでもいいかな。
というか、ゲーム完成したら、解説サイト的なものを簡単にでもいいので作れたらなと思っているのでそちらできちんと開発スタッフ名簿を載せられたら。
- 素材のファイル名などについて…最終的に細かい決まりが変更される可能性があるので、締切頃に改めて別でアップ場所を用意する。
- 仕様画像について…「買いもの」「模様替え」「戦況を教えて」「何か話して」「なんでもないよ」「やっぱりやめる」「C+を終わる」が最低限必要。
- 「戦況を教えて」の仕様画像はとんさん作成。
- 「戦況を教えて」の画面について…グラフ表示できるといい。グラフの時は立ち絵が消える。
10/16
- タイトル画面仕様画像 http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus364.jpg
- ログイン画面仕様画像 http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus365.jpg
- 新規アカウント登録についてクリプラとは別でするのか?
10/15
- 221bデスクトップ晒しhttp://plus.clickjapan.jp/work/test.htm今はロゴ (2007-10-15 03:58:22)
- もげさんのエモーション全種できる
- フローチャートのお約束ファイル→http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus360.doc
- ゲーム名はClick+以外につけたほうがいいかも?
- ミニゲームのテスト
10/14
- xyzの指定の参考用画像
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus341.jpg (2007-10-14 00:21:11) - 独断と偏見により絵師共有ページを更新しました。
http://www40.atwiki.jp/clickplus/pages/24.html (2007-10-14 01:56:07) - フォントは「あずきフォント」で表示を行います
・サンプル
http://key.milkcafe.to/azuki/font/sample.gif
・ダウンロード
http://pocket-file.ddo.jp/azuki/azukifont121.zip
キャラ毎の色分け等については初期リリース以降とします (2007-10-14 02:31:35) - オブジェ提出時は以下の指定を行ってください
・複数ある場合、どれが一番基本となる画像なのか
(奥側を向いている状態が基本とする物は特に注意)
・前面、背面の基本画像に対する左右反転を機械的に行って良いか否か
(文字の反転などを嫌う場合、別途画像を指定する必要があります) (2007-10-14 04:30:41) - ma2anのフローチャート作業現場 公開処刑所が出来ました
http://www.ne.jp/asahi/ma2an/home/capture/ (2007-10-14 04:35:19) - 色々更新ありがとうございます。xyzやSDキャラの画像名など分かり易くて助かります。
フローチャート作業現場はオンラインのときのみ見られるのでしょうか。
オブジェは、1つのアイテムに対して複数画像(方向の違う画像)を持たせることが可能になったのかな?
今日はねとらじなどで顔を出せない可能性が高いので出席は15日以降になりますすみません。はなしすすめといてくださいby221b (2007-10-14 15:07:33) - ma2anのIllustrator作業現場 公開所も出来ました
http://www.ne.jp/asahi/ma2an/home/capturei/
フローチャートと同時に配信は可能ですが、片方の画面が上に来ていると
もう片方の画面にも表示されてしまう為 あまり意味がありません・・・ (2007-10-14 22:01:14) - フローチャートを更新しました、最新のファイルは
http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus347.jpg
となります。一部フローの流れを修正したものとなります
←のメニュー、初期ゲームまとめのページのリンクは修正しましたが
他にリンクがあるのか不明の為、上記2点の修正のみとなっています (2007-10-14 22:03:51)
10/13
- アイテムの規格について
・ID、カテゴリー、名前、説明、価格、横のサイズ、縦のサイズなどデータフォーマットを決めるべし (2007-10-13 17:39:43) - 家具にはアニメーションgifも使える。swfもおそらくいけるが危険なので保留 (2007-10-13 21:14:09)
- モニター下部のメッセージウィンドウは無しで決定 (2007-10-13 21:14:50)
- パラメーターに、所持数/所持上限を表示 (2007-10-13 21:15:57)
- アイテムのIDはデータベース管理者が設定する。
アイテムの値段はアイテム担当者が設定する。 (2007-10-13 21:17:47) - アイテムのサイズは xyzのマス数で設定 (2007-10-13 22:42:44)
10/11
- 10日終了につき仕様決定についてはいったん終了しました。11日以降一度仕切り直しするので、話し合いに参加よろしくです。 (2007-10-11 00:17:06)
- Flash担当者はjunkiさん&登録所の中の人の2人を中心にやりなおす。その他ゲームPG参加者はあんのうんさん。の合計3人。
- 新担当者で、新仕様の決定日の目安を決める。
- 新仕様決定したら新しくスケジュールを組むこと。
- フローチャート作成にはWordを使う。図形→フローチャートのもので作成。
10/10 初期仕様話し合い終了日 一端仕切り直し
- 買い物をする
→カテゴリ選択(カテゴリ内に1つも無ければグレー表示)
→カテゴリで絞られたアイテムリストアップ(フキダシ内の表示については
フローの一番右側の例を参照、acof不足で変えないのはグレー表示))
→どれか選択するとオブジェを持ったカーソルが出現、立ち絵が消える
同時に「キャンセル」ボタンを部屋の外に表示
→置いてみる。何これだせぇwとか、もしくは物理的に置けない場合、
「キャンセル」で戻る
→置いたら立ち絵もしくはシステムウインドウ表示、買いますか(Y/N)
→はいで清算。いいえで配置モード、もしくは商品選択まで戻る
→清算したら・・・その後は連続性重視か否かでフローの戻る場所が
違う程度で、最終的には買い物を終わって立ち絵で「ありがとう」バイバイ、かなと (2007-10-10 00:28:44) - ■エモーション発生時、SDキャラは左下を向いて止まるで決定。
■「なんでもない」の項目は残すで決定。 (2007-10-10 01:45:42) - ランダム会話の文字数制限をどのくらいにするか要話し合い。
専用ろだの吹き出しサンプル3つを見比べてみてください。
10日中に決めます。 (2007-10-10 01:47:11) - 買い物フローチャート追加したのでチェックお願いします (2007-10-10 14:32:51)
- 模様替えフローチャートも追加したのでチェックお願いします。 (2007-10-10 15:39:05)
- クリプラアカウント=砲台アカウント (2007-10-10 19:17:02)
- パラメーターのON/OFFボタン無し。呼びだすボタンも無し。 (2007-10-10 22:06:11)
- ランダム会話は吹き出し型で、文字数制限は100文字まで。 (2007-10-10 22:06:43)
10/09
- エモーションコマンド一覧決定しました。ランダム会話製作者さんはエモーションコマンドを使ってください。 (2007-10-09 01:37:19)
- ゲーム中フローチャートについて
・ランダム移動とデータ取得が抜けている、なんでもないと会話をやめるの処理がだぶっている (2007-10-09 02:17:02) - ・エモーション指定のないランダム会話では、エモーション無しで。
・ランダム会話はSDでするのか立ち絵でするのか
・キャラによるレベルアップ報告は可能かどうか (2007-10-09 02:36:53) - ・レベルアップ時の立ち絵会話テンプレを要追加。 (2007-10-09 02:38:44)
- ・ゲーム終了はウィンドウを閉じるだけなのか保存作業がいるのか。
もし立ち絵でゲーム終了するなら会話テンプレを要追加。 (2007-10-09 02:59:11) - ・立ち絵メニューの「話す」はランダム会話とは別で、立ち絵会話テンプレの中の最低10会話から選ぶ。 (2007-10-09 02:59:47)
- ・「なんでもない」はキャラをからかって反応を見るための選択肢なので残してもいいかも。
なんでもない→立ち絵初期に戻る、やっぱりやめる→立ち絵終了、かと。 (2007-10-09 03:02:19) - 立ち絵会話テンプレ追加項目
・初めてゲームをするときのキャラの挨拶&ゲーム案内
・データ更新報告テンプレ(クリック数と時間)
・ゲーム終了をキャンセルした時の会話
・ゲーム終了するときの会話 (2007-10-09 22:40:56) - データの読み込みは1時間ごと。その時にレベルアップに到達してたらレベルアップのイベントが起こる。 (2007-10-09 23:43:49)
10/08
- 壁画作成用の基本画像を数種用意したので共有素材からDLして使ってください。 (2007-10-08 03:10:17)
- キャラ作成画面のサンプル作成しました。
http://plus.clickjapan.jp/up/testtest/sample.swf
ffだとエラーでるかもしれませんが、適当にダイアログは閉じてください。
ソースはhttp://plus.clickjapan.jp/up/testtest/の中に放り込んじゃってあるので
見たい人はFTPかなんか利用してみてください。
(2007-10-08 05:32:14)
10/07
- ・タイトルは「Click+」で。タイトル画面→ロード画面→ログインor新規作成画面になる。
・ID情報はクッキーで判定だと、クッキーはすぐ失われるので良くない。
・初期ゲームはほのかのみ対応?
・遊ぶには、クリックプラスアカウントの他に砲台のアカウント登録も必要。
・一度キャラを作成した後に、新規作成した場合、キャラを重複保持しないようにする対策はどうなるのか
・キャラデータは、・ID、PASS・稼働時間・クリック数・キャラ・部屋内の家具の配置・保有アイテム・プレイヤー名
・新規キャラ作成画面では、SDキャラと立ち絵がぐるぐる回る。もげさんがデモ作成。
・18禁カテゴリは無し。くりっくたんも普通に扱う。
・キャラ作成画面では・キャラを決定・プレイヤー名を入力・アカウントID登録・パスワード登録
・キャラ作成、もしくは2回目以降はログインしたら、そのままSDキャラが部屋の中をてくてくしてる状態
・もしくは、簡単なゲーム操作の説明ムービーを挟む。
・詳細な解説ページはゲーム外に用意するが、立ち絵案内メニューにFAQへのリンクがあってもいいかも。
・初期の部屋はコンクリ部屋、アイテムは低額アイテムが1個だけついてくる(ランダムもしくはみかん箱1個など)
・立ち絵表示は、SDクリック以外に、「呼ぶ」ボタンを用意する。
(2007-10-07 02:39:01) - フローチャート画像を作ってくださったので、それを見ながら仕様の決まっていない部分を話し合っていってください。
フローチャート画像→http://plus.clickjapan.jp/up/log/plus306.gif (2007-10-07 16:10:06) - 通貨単位acofについてhttp://plus.clickjapan.jp/up/log/plus280.png
パラメーターでは、デザインされた単位画像のみつかう。(金額末尾にacofとは記述しない)
会話などの文章中では、「50000acof」のように表示する。 (2007-10-07 16:11:41) - 初期ゲームではレベルの限界値は設定しない方向でどうかと思うので、カンストしたほうがいい方は意見お願いします。
異論なければカンストなしで決定します。 (2007-10-07 18:01:26) - ゲーム中にショートカットキーがあるといいかも?
例えば
キャラをクリック→メニュー呼び出し
mをキー入力→メニュー呼び出し (2007-10-07 22:49:42)
10/06
- キャラの会話用テンプレート2種(ランダム会話と立ち絵メニュー用会話)を公開しました。
セリフ制作者さんはメニューからチェックお願いします。 (2007-10-06 03:13:55) - 立ち絵などのpngファイルのアルファチャンネルによる透過は利用可能かどうか要確認>技術部さん回答お願いします (2007-10-06 03:23:31)
- 10/10までにエモーションのコマンドを全種決定すること。(SDのランダム会話と同期させる) (2007-10-06 05:18:49)
- オープニング画面(ローディングムービー)をどうするか。 (2007-10-06 05:43:08)
10/04-10/5
とくになし
10/03
- 立ち絵メニューとランダム会話のテンプレ叩き台ページを追加しました。
上部の現在進行中の議題に3つ締め切りが追加されていますのでチェックお願いします。
メニューからも飛べます。 (2007-10-03 03:13:28) - 各キャラの会話製作者がほとんど未定の為担当募集です。会話のないキャラは実装できません。担当してくださる方はキャラ担当一覧ページに名乗り出てください。
会話の締切は10/20でokかどうか技術班の判断をお願いします。9日までに異論なければ10/20締切で決定します。
(2007-10-03 03:20:32) - ・アイテム作成について
レベル案Aが(ゲームが10日間の場合、24時間フル稼働で240時間。最大レベルは42=保持数44個)なので、
アイテム総数44個を目標に。 (2007-10-03 04:33:36) - 扉について
サイズと位置の固定はしなくてもいいのか (2007-10-03 05:42:49) - 図書室のことは何回も話題に上がってますし、まとめページがあればいいなと思い勝手にページ追加しました。
アイデアがあったら少しづつでもまとめれたら、あとで実装するときにわざわざ探さなくてすむかなと。
なので、締め切りは特に設けなくていいんじゃないかなーと思うのですが。 (2007-10-03 07:35:21) - ↑図書室は初期実装には間に合わなくていいんですかね。とりあえず締切はずしときます (2007-10-03 08:56:08)
- モニターサイズに合わせて立ち絵と部屋素材の提出用規定を変更したのでチェックお願いします。メニューより絵師共有情報参照。 (2007-10-03 14:56:56)
10/02
- 図書のまとめページ作成しました。
http://www40.atwiki.jp/clickplus/pages/49.html
図書に関するアイデアがあれば書き込みどうぞです。 (2007-10-02 02:44:32)
図書に関するアイデアがあれば書き込みどうぞです。 (2007-10-02 02:44:32)
10/01
- アカウント用のCGIとFlashで通信ができないようです。
詳細が分かり次第追記します。 (2007-10-01 00:16:01) - 「時間帯によるメッセージ表示は可能か」「立ち絵による戦況報告は可能か」
について返事なければ実装可能って方針で進めます。10/01中に返事よろしく (2007-10-01 02:27:53) - ↑この項目は、立ち絵メニューに関係してきます。特に戦況報告は、状況に合わせてセリフを変えるそうなのでそれに関する確認です。 (2007-10-01 02:31:19)