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初期ゲームについての話し合いログ

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ゲームの初期像について話し合います。(09/12)

初期ゲーム用Flash連携用CGIの仕様はこちら

メモ

とりあえずこちらに放り込んで行ってください。

  • レベル持たせるならカンストいくつにするか、もしくはカンストしないか決めておいたほうがよくない?
    (2007-09-12 10:49:55)
  • リーダー求む!リーダー求む!リーダー求m(ry (2007-09-12 10:50:51)
  • ゲームの最低限:
    背景があって、キャラが勝手にうろうろしてて
    カーソルで自分で移動させることもできて、
    あとレベルパラメーター表示と
    お金の貯蓄表示機能があればいいかと。

    ff33さん曰く半分は達成済み (2007-09-12 10:52:55)
  • 統合アカウント実装を待たないで、現在の育成ゲーム(http://s1.muryo-de.etowns.net/~clickplus/)でとりあえずスタート。 (2007-09-12 10:55:06)
  • まずはキャラクター1人で!(後々増やすかもしれないけど今はこれで決定) (2007-09-12 11:01:05)
  • 1砲台につき1キャラクター、多重して成長速度倍はなし
    技術的にも多重ははじけるので問題なし (2007-09-12 11:08:29)
  • キャラを変更できるようにするかどうか
    ・何かの代価を払えば交代できる。
    ・いつでも元のキャラにもどせるorもどせない
    ・元のキャラのデータを引き継ぐor引き継がない
    普通に別アカウントにしちゃえばいいでしょ、ころころ変えれたら愛着も何もあったもんじゃない
    ゲームごとリセットだとしょたこんみたいに過度に感情移入する人たちが戻ってこれなくなるw
    (2007-09-12 11:16:50)
  • ゲーム起動するときに”誰を呼びますか?”
    で同時育成できるようにするとか (2007-09-12 11:17:35)
  • 初期では1アカウント=1キャラクターで決定、これも後々変更する可能性あり (2007-09-12 11:19:30)
  • BAN戦士の碑 BANされたら墓場につれてかれて、そこに戦士の碑をきざめるとか。
    (2007-09-12 11:24:06)
  • BANされている人は認証で参加、認証数取得は統合アカウントできるまでは登録所から直に持ってくる (2007-09-12 11:32:42)
  • 稼働時間:一定時間経過でレベルアップ、可能な行動が増える
    クリック数:お金
    認証数:稼働時間やお金の代わりになるもの (2007-09-12 11:43:03)
  • 初期版最終まとめ

    キャラが動く、キャラ操作できる、レベルアップあり、アイテム買って設置でき、
    キャラは1アカウント1人、今はBAN救済なし、多重禁止、データはサーバー管理 (2007-09-12 12:16:21)
  • 次の議題
    ・レベルアップで何ができるようになるか
    ・UI
    ・初期から行動できること(買い物 食事 など) (2007-09-12 13:26:23)
  • レベルアップの表現
    ・感情表現コマンドを増やす(例:/?など)
    ・話す言葉を増やす
    ・コマンドが増える 
    ・部屋に置ける持てるアイテム数が増える 
    ・所持金の限界額が上がる
    ・ランダム会話パターンが増える
    ・違う場所にいけるようになる
    ・部屋における数じゃなくて、ストック数を買える。倉庫。使用料徴収する? (2007-09-12 13:27:34)
  • ・後から追加されたキャラへ変更したいと起動するか→初期は保留
    ・初期の語彙数…時間に応じた挨拶程度で。 (2007-09-12 13:28:26)
  • テスト終わったら、統合アカウント作りに力入れるかもかも(サッ (2007-09-12 21:41:27)
  • ユーザーの認証数 or クリック数によって速度の変わる
    カケッコ or 登山のようなものとかはどうですか?
    GAMEごとにリセット、ベスト3までGAMEごとに殿堂入りで記録に残して (2007-09-13 23:39:26)
コメント:



臨時決定事項


  • キャラは一人
  • クリック数=金
  • 一定時間稼動でレベルUP
  • 1砲台につき1キャラクター 多重して成長速度倍はなし技術的にも多重ははじけるので問題なし
  • 初期では1アカウント=1キャラクター で変更不可
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