基本レベルは稼働時間に比例してUPする
1レベルごとに5ポイント、会話は決められたものが自動的に増えていく
1レベルごとに5ポイント、会話は決められたものが自動的に増えていく
| 基本レベル | 会話 |
| 1 | 「…」「acof」「click・・・」 |
| 2 | 「ian(怒)」「くりっく…!」「くりぷら・・・☆」 |
| 3 | 「\(^O^)/」「○○…(ハート)(ユーザー名)」「○○…♪(ユーザー名)」 |
| 4 | 「おでかけしたい」「クリックしたい」「イアン嫌い」「○○大好き(ユーザー名)」 |
| 5 | 「クリック楽しい♪」「○○が好きです」「○○したいなぁ」「○○って知ってた?」 |
| 6 | 「○○ってねぇ、○○なんだよ!」「○○が○○するのは○○のため…」「今日は○○だったよ」「○○前の○○なつかしい…」 |
たまったポイントを好きなところに割り振っていく
※1レベル上げるのに必要なポイント
※1レベル上げるのに必要なポイント
| レベル | エモーション※3P | 行動※15P | 倉庫保持数※7P |
| 1 | 「?」 | 外出先1 | 1 |
| 2 | 「!」 | 外出先2 | 2 |
| 3 | 「ハート」 | 外出先3 | 3 |
| 4 | 「w」 | 外出先4 | 4 |
| 5 | 「…」 | 外出先5 | 5 |
| 6 | 「★」 | MAX | 6 |
| 7 | 「閃き」 | - | 7 |
| 8 | 「怒」 | - | 8 |
| 9 | 「♪」 | - | 9 |
| 10 | 「orz」 | - | 10 |
アイデアや追加事項があればこちらにどうぞ。
上記レベル表を直接編集してくださっても結構です。
- エモーションは、パラメーター要素として弱いと思うので、基本会話と同梱した方が良い (2007-09-24 23:12:02)
- エモーションを獲得していないときに、基本会話でエモーションと連携した会話をどうするかという問題 (2007-09-24 23:12:27)
- 現在外出先が買い物しかないので、外出パラメーターがすぐMAXになってしまう。
エモーションと保持数のみだと、エモーションに割り振る意味が少ない。 (2007-09-24 23:13:03) - 保持数だけしかポイントを与えないなら、あまりポイント制の意味がない。 (2007-09-24 23:13:26)
- 外出イベントに、ミニゲームが盛り込めるならアリかも。 (2007-09-24 23:14:00)
- 振り分けるパラメータを「好奇心」、「知識」、「愛情」、「感性」、「行動力」みたいに分けて、
「好奇心」と「行動力」が一定まで上がったら外出先が一つ増える、とか。組み合わせで行動を増やしてもよかと。 (2007-09-26 02:00:05) - ↑これはC案の考え方のような気が (2007-09-26 16:23:44)
- エモーション→感情
行動→行動力
保持数→体力
とかの名前にするとちょっとそれらしいのと応用がきくかも (2007-09-26 17:24:03)