レベル案3(レベル無し・ポイント制)
初期ゲームのレベル案3です。
概要
- 稼働時間ごとにポイントがたまる。
- レベルの概念はない。
- パラメーターがある。
- イベントをこなすとパラメーターが上下する。
例)
初期状態
体力 ★★★☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★★☆☆
体力 ★★★☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★★☆☆
↓ ↓ ↓ ↓
- 買い物
体力 -1
気分 +1
気分 +1
体力 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★★★☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★★★☆
- 会話する
気分が上下する。(マイナスの場合)
体力 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★☆☆☆
- 図書館に行く
知力が増える(しばらく行かないと下がる)
体力 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★☆☆☆
- じゃんけんや占いなど
パラメーターが上下するランダムイベントがあるといいかも
- 何か出かけたり買い物したりするときに、一定のパラメーター条件がそろっていないと行動できない。
例)パラメーターが全部★3つ以上で外出できる。
利点と欠点
- レベル概念がないので、競争に抵抗のある人はいいかも。
- 古参と新参がある程度同等に楽しめる。(所持金の差はいかんともしがたいが)
- 古参でも、パラメーター条件がそろっていなければイベントがこなせない。
- 逆に、新参でもすぐに全部のイベントが経験できる。
- フォルダー保持数制限などはなし。
- マイナス点は、古参がすぐ飽きるかも。
- 育成というより単なるシュミレーションゲームになるかも…?何も成長はしないかも
意見や修正案があれば
- 実装がめんどいのでパラメータ機能を付けるとしても初期リリースより後の方が望ましいかと (2007-09-25 22:01:24)