アットウィキロゴ
Click +
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

Click +

パラメーター制案

最終更新:

junki

- view
メンバー限定 登録/ログイン

レベル案3(レベル無し・ポイント制)


初期ゲームのレベル案3です。

概要

  • 稼働時間ごとにポイントがたまる。
  • レベルの概念はない。
  • パラメーターがある。
  • イベントをこなすとパラメーターが上下する。

例)

初期状態
体力 ★★★☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★★☆☆

↓ ↓ ↓ ↓

  • 買い物
体力 -1
気分 +1

体力 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★★★☆

  • 会話する

気分が上下する。(マイナスの場合)

体力 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★☆☆☆

  • 図書館に行く
知力が増える(しばらく行かないと下がる)

体力 ★★☆☆☆
知力 ★★★☆☆
気分 ★★☆☆☆

  • じゃんけんや占いなど
パラメーターが上下するランダムイベントがあるといいかも

  • 何か出かけたり買い物したりするときに、一定のパラメーター条件がそろっていないと行動できない。

例)パラメーターが全部★3つ以上で外出できる。

利点と欠点


  • レベル概念がないので、競争に抵抗のある人はいいかも。
  • 古参と新参がある程度同等に楽しめる。(所持金の差はいかんともしがたいが)
  • 古参でも、パラメーター条件がそろっていなければイベントがこなせない。
  • 逆に、新参でもすぐに全部のイベントが経験できる。
  • フォルダー保持数制限などはなし。
  • マイナス点は、古参がすぐ飽きるかも。
  • 育成というより単なるシュミレーションゲームになるかも…?何も成長はしないかも

意見や修正案があれば


  • 実装がめんどいのでパラメータ機能を付けるとしても初期リリースより後の方が望ましいかと (2007-09-25 22:01:24)
コメント:











記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー