初期リリースのまとめ
ゲームの内容
- SDキャラは勝手にうろうろしているが、自分でカーソル移動させることもできる。
- レベルのパラメーター表示と、お金の所持金表示をする(on/off機能で)
- 総合アカウントは使わない。(後継verで実装)
- プレイヤーが育成できるキャラクター数は1アカウントにつき1人、多重して成長速度倍はなし。データーはサーバー管理
- キャラクターの変更は無し(後継verでアリ)
- BAN救済措置は無し(後継verでアリ)
- 稼働時間に応じてレベルアップする。レベルについてはレベル案Aを参照
- クリック数がお金に換算される。お金についてはアイテム価格についてを参照
- 会話について…人工無能は使用しない。テンプレートに合わせてキャラ別の会話を用意する。立ち絵会話テンプレ ランダム会話テンプレ
- 操作画面について…SDキャラをクリックすると立ち絵が現れて、案内する。ゲーム画面の外のボタン類は無し。
- ゲーム画面のインターフェースやキャラ画像のサイズについては絵師共有情報を参照。
- オブジェクト配置については、カーペットなどは1枚のみ。壁オブジェクトは移動不可。サイズ規定は無し。厚みは0。額の中の絵だけを買って変更できる。
- レベルのカンストは無し
仕様関係
- 初期ゲーム用Flash連携用CGIの仕様
- ゲームサイズは640*530(モニター部分600*450)
- ゲームサイズに合わせた立ち絵のサイズは330×440pix。 サンプル画像
- 部屋の素材サイズは600×450pix。絵師共有情報を参照
- フレームレートは30
- 通貨単位は「acof」
- 立ち絵の種類は「通常」「笑顔」「怒り」「泣き」「照れ」
- 部屋の外の外見色は白
スケジュール
- 10/10 ゲームの仕様を全部決定
- 10/20 絵師素材提出期限
- 10/23 ゲーム一応完成&テスト
- 10/30 初期ゲームリリース
添付ファイル