活動履歴 2007年8月-9月
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09/30
- ランダム会話募集締め切る。
09/29
- 立ち絵は全身ですか?それとも腰から上とかバストアップとか? (2007-09-29 00:29:39)
- ↑腰から上でどうですか? (2007-09-29 21:40:04)
- 了解。立ち絵は腰から上で作成します。 (2007-09-29 23:37:42)
- 話し合いが無かったため自動的に決定。
ゲームサイズは640*530(モニター部分600*450)、フレームレートは12
09/28
- 立ち絵の提出サイズは、インターフェースのサイズが決定すればそれに合わせる
09/27
- ff33さんに確認事項
「時間帯によるメッセージ表示は可能か」「立ち絵による戦況報告は可能か」→返事なし - ゲームインターフェースのサイズと、フレームレートを要決定→話し合い無し
- ゲームに常駐させるパラメーターの内容決め。 →話し合い無し
09/26の話し合い
- 投票フォームアクセスできない (2007-09-26 16:25:07)
- 案内メニュー叩き台作成 http://www40.atwiki.jp/clickplus/pages/46.html (2007-09-26 16:40:27)
- レベル案について
・古参優遇で新規が入りにくいよりは、古参冷遇で新規が入りやすい方がいい
・ゲーム維持の点でCが特に面倒という事はないのではないか。
A/Bのレベル制の場合、プレイヤーのレベルアップと開発スピードの競争が常に求められるが、
C案は新しいイベントを定期的に追加すればよい。レベル制がないのでイベントの数は古参でも新ざんでも一定でよい。 (2007-09-26 17:26:15) - A/Bはイベント登録時に、どのレベルで発生するかを設定するが、C案ではどのパラメーター条件で発生するかと、そのイベントの結果によるポイント増減を設定する。 (2007-09-26 17:27:07)
- C案で対戦ゲームを導入するとしたら、古参も新ざんもほぼ同能力同士の対決になる。
勝敗によってポイントゲットする。
パラメーターが戦闘に影響すると面白いかも。たとえパラメーター全部が0でも、「玉砕(自分も死ぬが相手も死ぬ)」のように、
その条件でしか発動しない必殺技などと連動すれば、必ずしもパラメーターMAXが有利とはならない。 (2007-09-26 17:29:44) - C案では、パラメーターMAXをめざすわけではない。
疲れていると買い物にはいけないが、かわりに風呂に行って回復できる、など。
パラメーター条件でできることが違うので、MAXからポイントを減らさないとできないイベントもある。
プレイヤーはやりたいことに応じてパラメーター管理をする。バイオリズム的な考え方。 (2007-09-26 17:31:28) - オブジェクト配置方法についてff33さんから回答あり。
・床オブジェクトは1枚限り。上にベッドを置いたりできる。
・壁オブジェクトの数については未定。厚みは今のところ0マスの予定。
(2007-09-26 17:50:15) - 壁オブジェクトの位置は、プレイヤーが変更することはできない。
額があって、中身の絵だけを入れ替えられる。 (2007-09-26 18:11:57) - 額のサイズについては特に決まりは無し。左の壁でも右の壁でも大丈夫。自由に作ってよい。 (2007-09-26 18:19:16)
- ff33さんの判断によりレベル制についてはAで決定 (2007-09-26 18:31:56)
- 買い物は、リストから選択→個数を設定→保持しているオブジェリストに加算、現金を減算って具合を想定しています。
最低限の完成を目標にしているので、外出や店を用意したりって話は遠い未来にお願いします (2007-09-26 19:00:16) - 議題【フレームレートと解像度(ゲームサイズ)】について (2007-09-26 19:25:07)
09/25
話し合い
- レベル案ABCを決めるのに投票フォームを設置する?
- レベル案ABCについて。
- Cは実装が難しいかも
09/24
話し合い
- 今日の議題
・ゲーム操作を立ち絵にさせるので決定?
・立ち絵が案内するゲーム操作項目を具体的に決める
・オブジェクト配置方法について(09/16参照)
壁にかける絵画や床に敷くマットの企画をどうするか。
・各レベルの内容を具体的に決める
まず何時間でレベルがあがるかなど。
・アイテムの値段の相場
何クリック=ゲーム内価格になるのか
一番安い家具の値段と高めの家具の値段の目安など
・初期リリース時に実装させる最低限の会話について (2007-09-24 16:21:24) - 初期リリースゲームのレベルについて叩き台とアイテム価格についてを作ったのでチェックお願いします。
追加改編歓迎します。 (2007-09-24 17:03:09) - レベル案2(ポイント制)ページができたのでそちらもチェックよろです(メニュー参照) (2007-09-24 19:00:41)
- レベル案3(レベル無パラメーター制)のページも作りました。(メニュー参照)
3つの案を比べてください。 (2007-09-24 22:39:13) - ・ゲーム操作は立ち絵にさせるので決定 (2007-09-24 23:44:33)
- 立ち絵の操作項目についてはもげさんが叩き台作成してくださるのでその後で話し合い。 (2007-09-24 23:56:55)
- ・オブジェクト配置方法についてはff33さんの解凍まち。捕まったら要確認。
・レベルについては09/27に決定するのでそれまでに案ABCページに意見を。
・アイテムの値段の相場はこんなもんで。おかねの単位は「acof」
・最低限の会話についてフォーマット作成の必要あり。
ランダム会話と、メニュー会話のキャラバリエーション。
メニュー会話についてはもげさんの叩き台作成後に話し合う。
ランダム会話についてはコメント欄で募集。09/30締切 (2007-09-25 01:19:02)
09/23
話し合い
- いつまでに完成させようとかそういう予定や期限が必要ではないか。 (2007-09-23 14:59:03)
- リソース
└ 設定ファイル
CGI
├ 砲台データの中継
├ Flashのデータ記憶
└ 人工無能
スタート画面 - CGIから砲台ステータスと内装データを受け取る
├家具、背景
|└ リソースから拾ってきてFlash上に配置する
├ キャラクタ
|└ Flash埋め込み、人工無能CGIからセリフを貰ってきて喋らせる
└ コマンド
├ 外出
│├ 家具購入 - リソースファイルから読み取る
|└ 誰かの家を覗く - CGIから他ユーザーの内装データを読み取る。コメントを残す。
├ 内装 - 結果をCGIに送る
│├家具配置
|└家具編集
└ ステータス (2007-09-23 15:42:01) - 決めるべきこと
・10/10までにゲームの仕様全体を決定する。
・初期リリースのキャラを決定する。(担当も決定すること)(絵師班)
・初期リリースに必要な背景素材・家具素材の把握&分担決め(絵師班)
・ゲームインターフェース(PDさん&技術班)
・エモーションの用意(もげさん)
・各レベルの内容決め
・各アイテムの値段決め
・購入画面の仕様決定(倉庫実装で決定・アイテムを捨てる機能・フォルダ上限の設定) (2007-09-23 18:09:25) - 人工無能について
初期リリースでの実装はなし。
プレイヤーが投げかける会話を決定し、それに対する応答を各キャラ毎にフォーマットにそって用意する。
プレイヤーが投げかける会話についてはコメント欄でアイデアをつのり、後日話し合いで数十語程度にしぼる。 (2007-09-23 18:13:40)
09/18-09/22
話し合いなし。
ミニゲーム作成
ミニゲーム作成
09/17
話し合い
- Click+図書館コンテンツその1:ツール名の由来に決定 (2007-09-17 23:13:53)
- 神無:神無月と出雲ということになっているが、実はAIRの「神奈備命」(かんなびのみこと)──ライザが駄目そうなので、どーしても翼を装備させたかったっ。
出雲:神無月と八雲から。「いずものおくに」のつもりで言ったんだけど男の子設定になったので書く気がなくなった・・・orz 本来は廃止されるはずだったが人気があったのでシステム名として採用
やまびこ:次にツールが出たらやまびことかいいなあ、こまち と はやて が東北新幹線の名前だから。これを受けて暫定的に山彦としていたらそのまま定着した。
梓:やまびこと同じく新幹線繋がりで決定
紫炎:他動支援ツールから支援→し えん→紫 炎→紫炎(しほ)
小町:小野小町から斧の小町となって小町
斧:Advanced Click Systemという英語名から頭文字をとってACS、それがアックスと発音できるため斧と呼ばれるようになった。
ほのか:ツール名を直訳し炎火山、それををもとに微妙に発言を変えたもの
炎火山:FireFoxで動くのでFire、そのあと打ちやすい文字を適当に押していきFireVolcanoとなった。その後直訳して炎火山とも呼ばれる。
疾風:ツール名を募集したなかで颯(はやて)という案が上がり、兵器名や変換の都合などで疾風と変化、その後某執事や新幹線の名前などから数ある候補を押しのけて決定となった。
八雲:ツール名募集の投票で一位になったため
花林:疾風・炎火山・山彦とツールがあるので林があれば風林火山と林、花は擬人化された際にかわいい女の子になるようにとつけられた
↓(旧nighthawk):本スレで安価でツール名を決めようとした際にあたったレス、本来は一つ下のレス内容にするべきだがあまりにひどい内容だったので↓で決定された。 (2007-09-17 23:36:18)
09/16
話し合い
- オブジェクト配置方法について。積み方をどうするか。 (2007-09-16 01:44:56)
- 位置属性を与えるか与えないか。
空中に浮かせられるようにするかしないか。
上から降ってきて、下にものがあったらそこで止まる?
壁につけるオブジェクトの扱いはどうするのか。 (2007-09-16 01:45:44) - 壁と床のパーツ分けはあるのかないのか。床はタイル式?1枚素材? (2007-09-16 01:46:23)
09/15
なし
09/14
なし
09/13
話し合い
初期ゲームについて。
- 操作自体を立ち絵に案内させる (2007-09-13 09:47:30)
- ゲーム操作画面を立ち絵にさせるか、それともキャラモニターの外にボタンをつけるか (2007-09-13 09:47:57)
- パラメータ表示のON/OFF機能をつける (2007-09-13 09:48:21)
- SDキャラが勝手に動き回ってる時の感情表現はエモーションで。
立ち絵がゲーム案内役。選択に応じて喜怒哀楽する。 (2007-09-13 10:16:26) - 立ち絵のバリエーションは通常・笑顔・怒り・泣き・照れ (2007-09-13 10:29:47)
- SDがうろうろしているときにランダムでエモーション発動。ものにぶつかるとあせるといいかも。 (2007-09-13 10:31:31)
09/12
話し合い
- 初期ゲーム像について話し合い。詳しくは初期ゲームまとめに。
- ゲームの担当者を決め。担当者一覧を参照
※まだ全部決まって無いので引き続き要話し合い
09/11
話し合い
特に無し
09/10
お知らせ
- 専用ろだの保存件数が100→1000件になりました。
話し合い
とくに無し
09/09
話し合い
- 本ゲーム公開までのつなぎとして簡単なミニゲームを公開する。
- 設置場所は現在ほのかでclickプラスのページとして用意されている場所。
- 公開目標は次ゲーム開始?(とはいえゲーム開発担当者未定)
- ミニゲームについて
日本の総クリック数で草が生えてくる。その上にキャラクターや家具などが生えてくる。
ほのかのタブのClick+画面に表示する。 - 生え方はつぼみが開く形にするか、徐々にアイテムが出現する形にするか。完成までは黒いシルエットで表示?
09/08
話し合い
- とくに無し
09/07
話し合い
- click+にも喫茶店を? acofミックスとか。
- 桜花(大)はとりもち標準装備?なぎなたのように振り回して疾風兄弟を捕まえたりするらしい(ミニゲームとか?)
- はのちゃん掛け布団、鯖の抱き枕、自分の部屋は公開?非公開?
低性能PC用にFPS下げる?(現状30)サンプリングレートは44khz - 桜花(大)は「生まれつき感情なんてものが理解できなかったの」といったり、常に笑顔で目の前で人が死んでも表情が変わらないキャラ
桜花(幼)は「甘いものなど嫌いじゃ、子供ではないからの」といいつつアイスで釣れ、「わらわを愚弄するきか?!」と安物の菓子を投げるキャラ
らしいw
09/06
話し合い
- ポスター・絵用途の「認証画像の販売」
- 認証画像販売は育成者が、ほのかもしくは認証ツールからのアップロード登録、ゲーム内通貨で販売する。
- 人工知能について
チャット会話型は無の方向に?
伺か方式orどこでもいっしょ方式?
1キャラの選択式会話にするか、2キャラをデフォルトにしてキャラ同士で会話させるかで意見が分かれる。
伺か方式orどこでもいっしょ方式?
1キャラの選択式会話にするか、2キャラをデフォルトにしてキャラ同士で会話させるかで意見が分かれる。
09/05
話し合い
- ミニゲームについて。3時間ぐらいでできる簡単なゲームを作ってとにかく公開してしまう。
1, 育成対象を選ぶ
2, 育成対象のパラメータはその対象キャラを選んだ皆の共用である。
3, あとはそのキャラにクリック数を加算
4, それがそのキャラの走行距離となり、競争する
──統合アカウントとゲーム鯖との通信テストもかねてという。。
2, 育成対象のパラメータはその対象キャラを選んだ皆の共用である。
3, あとはそのキャラにクリック数を加算
4, それがそのキャラの走行距離となり、競争する
──統合アカウントとゲーム鯖との通信テストもかねてという。。
09/04
話し合い
- 1キャラに必要な枚数は、SD12枚+アップ5枚…?
- 新サイズのマスに合わせた部屋のワイヤー画が欲しい
- やっぱりチャット式の人工無能はキャラ性もでないしまず会話がなりたたいので無謀。アンケート形式のような人工無能にするか?
- 貢献度に応じて置ける制限を解除していくのは?最初は8個まで、クリック数とかに応じて16個、32個…→頭打ちが早いかも。レベルアップの段階は細かい方がいい?
- 本体があって、プラグインは自分で(もしくはテンプレから)つくりなはれ、というスタンス?→自由度は高い方が嬉しいかも。
- MOD制と言うか、ユーザーが自由に改良できちゃったりするのが良かったりするのかな。リソースって言うのかな
- クリック=通常通過 認証=レアアイテムというのは?
- クリック数と、認証してあげた数の2つの通貨を作る?
- 通貨とかをプレゼントできるといいかも。
- 認証で通貨獲得?
- 砲台専用バージョンとするなら、boincのプロジェクトとかに入れ込むとかってのはムリ?
- エフェクト素材作成もひつようかも…
- 1キャラの最低必要枚数はSD静止 2枚+SD歩き 4枚+アップ ノーマル絵+アップ喜怒哀楽4枚?
- 部屋におけるオブジェクト数の制限はどうするか?
- 絵柄に統一感がないが、3Dなどにする予定はないのか?→人材的に難しい?
※余談…CGソフトの話とか
- コミックアートCGイラスト(for Win)(有料)…7980円~ しろりん愛用
- Expression(有料&無償)…昔無償版が配布されてた。イラストレーター+ぺインターな感じ?
- Micrografx PhotoMagic(for Win)(有料)…¥7,140
- Edge2(for Win)(有料&体験版)…高機能ドット絵エディタ シェアウェア(\4,000) 体験版有り
- Gimp(for Linux & Win & Mac etc.)(無償)
- ayam(for Linux & Win & Mac etc.)(英語)(無償)…3DCG:オープンソースのフリーソフト
09/03
お知らせ
専用ろだのURLが変更されました(ドメイン取得されたため)
IDやパスワードは前と同じです。
メニューの専用ろだや関連リンクは変更済みですので、パスが分からなくなった方は関連リンクの方でお確かめ下さい。
IDやパスワードは前と同じです。
メニューの専用ろだや関連リンクは変更済みですので、パスが分からなくなった方は関連リンクの方でお確かめ下さい。
話し合い
- BANされた人をどうするかについて。
- 多窓の人は窓数だけキャラを育成できるのか、それとも1キャラ限定なのか。
- ゲーム画面にチャット機能&2ch本スレ表示できないか。
- チャットはON/OFF切り替えられる方がいい?
- キャラクター同士を合わせてアバターチャットできないか。
- 対戦機能に限らず、なにかキャラクター同士交流できる機能を。
- 育成ゲームとのことだが、何をどう育成させるのか。
- 稼働時間=成長、クリック数=お金?
- Flashを扱える人がもっと欲しい?
- 認証機能実装について やまびこ&疾風&小町と認証成績を共有する方がいいか、別な方がいいか。
- 認証ランキング上位者でなく、タッチタイピングができない人や認証初心者を対象にゆっくりとタイプできるゲーム内要素として扱う?
- キャラクター同士認証対戦させて、どちらが早く10認証できるか、など。
09/02
- 特になし
09/01
- 日本チームのトータルクリック数は、図書室モードで本の量で表現。
- 本はたまに読めるものが来る。
- ぶつ森のボトルメールみたいなのが出せると面白いかも?
- 部屋の外の背景色は白で
- ビリーDVDを拾うとキャラが筋肉キャラに。
- オーラの形をはのちゃんにする。
- 専用ろだが設置されました。
ユーザ名:click_plus
パスワード:VusYf6e
パスワード:VusYf6e
FTPも使えます。
ホスト名:ftp.clickjapan.jp
ユーザ名:clickjapan.plus
パスワード:VusYf6e
ホスト名:ftp.clickjapan.jp
ユーザ名:clickjapan.plus
パスワード:VusYf6e
08/31
- キャラクターモニター部分案
- その他追加イラスト
- ゲーム背景のタイプ・キャラクターのサイズ、部屋のマス数が決定。
08/30
- 暫定ギャラリー
- キャラは基本的に外見は成長しない。
- 成長をオーラで表現する…?
08/29
- cgiとflashで作ること決定
- ゲーム画面の叩き台できる
08/28
Click+始動