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対戦の流れを覚えよう

対戦の流れ


必要なものがそろったら、さっそく対戦!の前に、
どうやって対戦していくのか、対戦の流れを覚えておきましょう。



対戦のはじめかた。


対戦は、1対1でもバトルロワイアル方式でも可能です。

最初にまず、対戦相手と挨拶しましょう。
「よろしくお願いします」などといってからはじめるのがマナーです。

挨拶が終わったら、自分のデッキを取って、よくシャッフルしましょう。
シャッフルの方法は、何でもかまいませんが、インチキの無いように、よくシャッフル
(ネット対戦でなければ、相手と自分のデッキを1度交換し、シャッフルして、また交換しましょう)

シャッフルが終わったら、自分のデッキを、カードが裏を向くように置いて、
デッキの一番上からカードを5枚引きます。

この5枚のカードを、最初の手札とします。

ここで、各プレイヤーに、ライフポイントLPフィールドの広さが与えられます。
ライフポイントとは、プレイヤーの生命力のことです。
生命力が0になると、そのプレイヤーは対戦に負けたことになります。
最初に与えられるライフポイントは20です。
また、フィールドの広さとは、自分のフィールドエリアと呼ばれる、
キャラクターを出せる空間の広さを言います。
最初に与えられるフィールドの広さは4です。



準備が終わったら、先攻後攻をきめましょう。
サイコロやコイン、じゃんけんなど決め方は自由です。
先攻後攻が決まったらいよいよ対戦開始です。



スタートフェイズ


対戦の流れの前に、「フェイズ」について説明します。
フェイズ」とは、その1ターンの中に含まれる、行動のできる時間の区切りのことです。
ターン」とは、自分がカードを使用したりできる、時間のことです。
対戦が始まると、まず、先攻のプレイヤーからターンがはじまります。
先攻のターンの間、先攻のプレイヤーキャラクター召喚したりできます。



ターン」の最初は、このスタートフェイズからはじまります。

スタートフェイズでは、そのターンプレイヤーは、「必ず、自分のデッキの一番上から1枚、
カードを引いて、手札に加えなければいけない。」というルールがあります。

このとき、自分のデッキ枚数が1枚も無く、カードを引いて手札に加えることができないと、
そのプレイヤー負けが決定します。

また、スタートフェイズで効果を発動するカードもあります。
忘れずに効果発動しましょう


メインフェイズ


スタートフェイズが終わると、このメインフェイズへと移ります。
メインフェイズでは、そのターンプレイヤーは、キャラクターを場に出したり、
ツールカードなどを使うことができます。


これらが、メインフェイズで、そのターンプレイヤーができることです。
このうち、キャラクター通常召喚エボルブ召喚リミット召喚フュージョン召喚は、1ターンに合計1回しかできません。


バトルフェイズ


メインフェイズを終了すると、このバトルフェイズがあります。
バトルフェイズは必ずしなければいけないフェイズではありません。状況によっては飛ばすこともできます。
 ただし、飛ばしてしまうと、そのターンはもうバトルフェイズを行うことはできません。)

バトルフェイズとは、キャラクターキャラクターキャラクタープレイヤー戦闘を行う場面です。
全部で3つの段階があります。

1.バトル


そのターンプレイヤーは、自分の場にいるキャラクター1体を選び、
相手の場にいるキャラクター1体に攻撃することができます。
ここでは、誰が何に攻撃するのかを宣言する段階です。
このとき、攻撃を妨害したりできるクイックツールカードを使用することもできます。

2.バトル処理


攻撃によるダメージ計算をする場面です。
ダメージ計算方法は以下のとおり。

『キャラクターVSキャラクター』
攻撃するキャラの攻 - 防御するキャラの防 = 防御するキャラのダメージ
(ダメージがマイナスになった場合、攻撃するキャラにダメージが跳ね返る)

『キャラクターVSプレイヤー』
攻撃するキャラの攻 = 相手へのLPダメージ

キャラクタープレイヤーに攻撃できるのは、相手プレイヤーの場にキャラクターが1枚もない場合のみです。(直接攻撃

3.リカバリー


バトルフェイズを続けるか続けないかの意思表示をします。
キャラクター1体につき、原則として1ターンに1度しか攻撃できません。
ここで、バトルフェイズを続けるのであれば、再び「1.バトル」に戻り、上のことを繰り返します。
バトルフェイズを続けない場合は、ここでバトルフェイズが終わり、次に進みます。


メインフェイズ2


バトルフェイズの次にあるフェイズです。
メインフェイズとできることは同じです。
ただし、メインフェイズで既にキャラクター召喚をしていた場合、
このフェイズではもう召喚することができません。


エンドフェイズ


メインフェイズ2が終わると、最後にこのフェイズがきます。
このフェイズでは基本的に、しなければいけないことは1つだけです。
それは、自分のターン終了を宣言することです。
自分のターンを終了することを宣言すると、自分のターンが終わり、相手のターンがはじまります。
相手のターンも、スタートフェイズからはじまり、そしてメインフェイズバトルフェイズを経て、相手のエンドフェイズ
そして、相手がターン終了を宣言すると、そこで今度は自分のターンがはじまり、スタートフェイズを行います。
なお、このフェイズ時に自分の手札が8枚以上の場合、手札が7枚になるようにカードを墓地に捨てなければいけません。
最終更新:2011年01月31日 15:34
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