知識判定 - (2013/01/26 (土) 22:54:22) の編集履歴(バックアップ)
準備した接近戦用の武器や、素手などでフェイントをかけます。
攻撃側の攻撃に使う技能と、防御側の防御に使う技能(1/2にはしません)か敏捷力のどちらか高いほうで技能勝負を行い、
攻撃が勝った場合、成功度の差が次の相手の防御行動時に相手の防御の目標値から差し引きます。
攻撃側が負けた場合や引き分けの場合は何もありません。
攻撃側の攻撃に使う技能と、防御側の防御に使う技能(1/2にはしません)か敏捷力のどちらか高いほうで技能勝負を行い、
攻撃が勝った場合、成功度の差が次の相手の防御行動時に相手の防御の目標値から差し引きます。
攻撃側が負けた場合や引き分けの場合は何もありません。
例1:攻撃側〈フェンシング16〉vs防御側〈小型盾14〉
攻撃側⇒目標値16、出目13、3成功
防御側⇒目標値14、出目15、1失敗(-1成功)
3-(-1)=4
次の相手の防御行動時に相手の防御の目標値に-4の修正。
攻撃側⇒目標値16、出目13、3成功
防御側⇒目標値14、出目15、1失敗(-1成功)
3-(-1)=4
次の相手の防御行動時に相手の防御の目標値に-4の修正。
例2:攻撃側〈剣15〉vs防御側〈盾14〉
攻撃側⇒目標値15、出目12、3成功
防御側⇒目標値14、出目13、1成功
3-1=2
次の相手の防御行動時に相手の防御の目標値に-2の修正。
攻撃側⇒目標値15、出目12、3成功
防御側⇒目標値14、出目13、1成功
3-1=2
次の相手の防御行動時に相手の防御の目標値に-2の修正。
例3:攻撃側〈槍14〉vs防御側〈盾14〉
攻撃側⇒目標値14、出目15、1失敗
防御側⇒目標値14、出目13、1成功
何もなし
攻撃側⇒目標値14、出目15、1失敗
防御側⇒目標値14、出目13、1成功
何もなし