ここT廃棄案内検索 / 「【キック】」で検索した結果
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【キック】
...クの判定に失敗したら【キック】または敏捷力判定をし、失敗すると転倒してしまいます。 キックのダメージは「突き」に〈空手〉か〈格闘〉のボーナスを加えたものになります。 関連項目 格闘動作、 -
【ドロップキック】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-4、【キック】-3、 前提技能 〈空手〉、 概要 ジャンプして両足で蹴りつけます。 最低でも1m(ヘクス)移動して【ドロップキック】判定を行います。 目標は「受け」ることはできません。 ドロップキックはダメージ「突き+4」、射程は2です。 成功した場合、相手は転倒します。 成功奈何にかかわらず、攻撃側は転倒します。 関連項目 格闘動作、 -
【後ろ回し蹴り】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-3、【キック】-1、 前提技能 〈空手〉、 概要 素早く体を回転させて、前にいる敵に対して脚の後ろ側やかかとをぶつける攻撃です。 攻撃者の突然の重心移動は敵の意表をつくことでしょう。 攻撃するときは、まず【後ろ回し蹴り】とあいての〈空手〉か〈格闘〉、ないし敏捷力と即決勝負を行います。 続けて、【後ろ回し蹴り】判定をもう一度行います。 このあとの相手の防御判定時、最初に行った即決勝負で攻撃側が勝っていれば、攻撃側の成功度分マイナス修正を受けます。 逆に、防御側が勝っていれば、防御側の成功度分プラス修正を受けます。 ダメージは通常の【キック】と同じです。 関連項目 格闘動作、 -
【飛翔蹴り】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-6、【キック】-4、 前提技能 〈空手〉か【キック】、 概要 空を飛び、着地の際に破壊的な蹴りを見舞います、おお、こわいこわい。 まず、〈跳躍〉技能か敏捷力-4で判定を行い、成功すれば【飛翔蹴り】判定を行います。 どちらかの判定に失敗すると、〈軽業〉-4か敏捷力-8判定が必要で、失敗すると飛翔距離二mごとに1D-3のダメージを受けてしまいます。 この蹴りの利点は敵が走り幅跳びで移動可能な距離にいれば攻撃できるという点です。 また、相手は「受け」ができず、攻撃が成功すると転倒します。 ダメージは「突き+4」です。 飛べる能力がある場合、それを加味してください。 関連項目 格闘動作、 -
格闘動作
...節技】、 脚 【キック】、【脛蹴り】、【膝蹴り】、【掃腿】、 【後ろ蹴り】、【回し蹴り】、【後ろ回し蹴り】、 【飛び蹴り】、【ドロップキック】、【飛翔蹴り】、 【踏みつけ】、 受け 【攻撃的受け】、【受け身】、【受け流し】、 その他 【頭突き】、【武器落とし】、 関連項目 戦闘技能、技能一覧、 -
【後ろ蹴り】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-4、【キック】-2、 前提技能 〈空手〉、 概要 この動作は、向きを変えることなく真後ろのヘクスを攻撃します。 【後ろ蹴り】レベルに通常の様々な修正(足場、相手が見えているかなど)を行なって判定します。 あなたは背後の敵に気づいていなければいけません。 この蹴りを行ったキャラクターは、そのターンの間防御判定に-1の修正を受けます。 関連項目 格闘動作、 -
【飛び蹴り】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-4、【キック】-2、 前提技能 〈空手〉、 概要 この蹴りは2ヘクス(2メートル)の長さで、ダメージ「突き+4」に技能ボーナスを加えたものを与える蹴りです。 この攻撃の「受け」には、-2の修正が付きます。 攻撃に失敗した時や受け止められてしまったときは敏捷力-4か〈軽業〉-2で判定し、失敗すると転倒してしまいます。 関連項目 格闘動作、 -
【回し蹴り】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-3、【キック】-1、 前提技能 〈空手〉、 概要 片足を軸にして体を回転させ、強力な蹴りを放ちます。 「突き+2」に〈空手〉技能ボーナスを加えたダメージを与えます。 目標は「受け」に-1の修正を受けます。 【回し蹴り】を失敗したり、うまく受けられた場合には、攻撃側はもう一度【回し蹴り】判定を行う必要があります。 失敗するとバランスを崩し、そのターン、全ての防御行動に-2の修正を受けます。 関連項目 格闘動作、 -
【掃腿】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-3、【キック】-1、 前提技能 〈空手〉、 概要 これは、倒れているキャラクターが、真上(あるいは周辺)に立っているキャラクターの足を蹴って倒そうとする動作です。 「そうたい」とよみます。 【掃腿】判定に成功したら、相手は「受け」か「避け」を試みることができます。 失敗したら、【掃腿】と目標の敏捷力で即決勝負を行います。 浸りのうち筋力の大きい方に+1の修正があります。 目標が負けると目標は転倒します。 関連項目 格闘動作、 -
【脛蹴り】
難易度 並(No) 基準値 〈空手〉-3、【キック】-1、 前提技能 〈空手〉、 概要 足先ではなく、脛を使って蹴りつけます。 この動作を習得するには、痛みを感じなくなるまで脛を固いものにぶつけるそうです。 その結果、脛が硬くなり通常よりも大きいダメージをもたらします。 この攻撃のダメージは「突き」に〈空手〉技能レベルと【脛蹴り】動作レベルを足したものを5で割ったもの(端数切捨て)を加えます。 固いもの(防護点5以上)のものを蹴りつけた場合、生命力に【脛蹴り】の1/5(端数切り捨て)を足したもので判定を行います。 失敗した場合、脚を痛め、脚に1D+2ダメージを受けます。 関連項目 格闘動作、 -
パンチ・キック
パンチ 素手での攻撃です。 使用する技能は 格闘 や 空手 で、それらがない場合は敏捷力を使用します。 ダメージは「突き-2」の打撃攻撃です。 ダメージは装備によっても増減します。 キック 蹴りによる攻撃です。 技能は「敏捷力-2」、「 格闘 -2」、 空手 のうち最大のものを使用して下さい。 ダメージは「突き」の打撃攻撃です。 重いブーツなどを身に付けているならダメージに+1します。 靴によってはもっと増減します。 攻撃した後、転ばないかどうかの判定をします。 「敏捷力+成功度」で判定して下さい。 失敗すると転倒してしまいます。 ピックの特殊ルール ピックやウォーハンマーなどの、「振り」で刺激型の武器は相手に突き刺さって抜けなくなる可能性があります。 このような武器が命中し、相手の防護点を抜けてダメージを与えた場合、次のターンの開始時に筋力判定を行って... -
【攻撃的受け】
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉の「受け」-4、 空手の「受け」が最高レベル 前提技能 〈空手〉、 概要 パンチやキックをしてきた時に、相手の攻撃してきた腕や足を逆に攻撃し返します。 スポーツマン精神に欠けた行為ですが、有用な動作です。 防御するときに【攻撃的受け】に-4の修正を受けて判定を行います。 これに成功すると相手の四肢にうまく命中したことになります。 通常の【パンチ】のようにダメージを計算してください。 もちろん相手は防御はできません。 判定に失敗すると普通に受けに失敗します。 ファンブルすると受けるダメージが+2されます。 関連項目 格闘動作、 -
戦闘について
やはりゲームの醍醐味と言ったら戦闘、バトルでしょう。 ここではその戦闘についての説明をしていきます。 結構長いですが、必要な事なのでなるべくすべてに目を通してください。 (必要になった時でもいいですが) ターン制 戦闘はターン制で行われます。 基本5秒1ターンです。 行動を行えるキャラクターが全員行動を終えたらそのターンは終了となります。 妖力、魔法で1ターンに2回行動できたり、逆に2ターンに1回しか行動できなかったりします。 ただし、戦闘終了時にはいかに早く終了が終わっても1分は経過しているものとみなします。 ヘクスマップ 戦闘時のマップについての解説です。 戦闘の流れ 戦闘の手順についての説明です。 攻撃の手順 攻撃の手順についての説明です。 射撃攻撃 パンチ・キック 爆発ルール 特殊な戦闘 無生物への攻撃 -
近接戦闘
基本的には一つのマスには一人しか入れませんが、その例外として武器を使わない戦闘「近接戦闘」があります。 ※武器を使わないといっても、メリケンサックなどは使えます。 踏み出して攻撃 相手のいるマスに踏み込んで攻撃します。 あるいは、(相手に組み付かれていない場合)相手のヘクスに入っている状態から隣のマスに移り、武器で攻撃します。 または、同じマスの敵を攻撃してから隣のマスに出ることもできます。 攻撃方法には次のようなものがあります。 組み付き 攻撃の一種です。 敏捷力の即決勝負に勝つと同じマスの敵に組み付くことができます。 組み付く側には+3の修正があります。 組み付くには少なくとも片方の手が空いている必要があります。 両手で組み付いている場合、「窒息」「倒し」「抑え込み」ができます。 相手の武器をつかむ 片手が空いていて、敏捷力の即決勝負に勝てば、相手の武... -
〈ブラックジャック〉
分類 肉体技能 難易度 易(Es) 代替技能 敏捷力-4、 概要 ブラックジャックとは革等の袋に、石や硬貨などを詰めて殴りつける武器です。 合計を21に近づけるカードゲームや、白黒の無免許医のことではありません。 性質上近接戦闘でしか使えないでしょう。 不意をついて攻撃するのに好まれます。 関連項目 戦闘技能、 -
〈斧〉
分類 肉体技能 難易度 並(No) 専門化 自発的/武器種 代替技能 敏捷力-5、〈棍棒〉-2、 概要 刃の付いた小型~中型の、バランスの悪い武器(アックス、ハチェット、ピック等)などを扱うための技能です。 関連項目 戦闘技能、 -
戦闘技能
武器の扱いなどの戦闘に関連する技能です。 軍隊やそういう組織に組織していると簡単に学ぶことができるでしょう。 武器を扱う技能は一種類の武器に限定して自発的に専門化することも可能です。 近~中距離 〈剣〉、〈両手剣〉、〈刀〉、 〈短剣〉、〈ナイフ〉、〈マンゴーシュ〉、 〈フェンシング〉、〈薙刀〉、〈槍〉、〈長槍〉、〈ランス〉、 〈斧〉、〈両手斧〉、 〈棍棒〉、〈トンファー〉、〈十手〉、〈杖〉、〈短杖〉、 〈フレイル〉、〈ブラックジャック〉、〈鞭〉、〈鎖〉、 〈小型盾〉、〈盾〉、 〈武器の手〉、 遠距離 〈弓矢〉、〈弩〉、 〈ナイフ投げ〉、〈槍投げ〉、〈斧投げ〉、〈手裏剣〉、 〈投石器〉、〈槍投げ器〉、〈吹き矢〉、 近接(格闘技能) 〈格闘〉、〈空手〉、〈柔道〉、 その他 〈準備〉、〈投げ縄〉、〈網投げ〉、〈絞首具〉、 関連項目 技能一覧、格... -
〈小型盾〉
分類 肉体技能 難易度 易(Es) 代替技能 敏捷力-4、〈盾〉-2、 概要 小さな盾(バックラーなど)を使いこなすための技能です。 〈盾〉技能とまったく使い方は同じです。 つまり、「止め」ができます。 関連項目 戦闘技能、 -
〈長槍〉
分類 肉体技能 難易度 並(No) 専門化 自発的/武器種 代替技能 敏捷力-5、 概要 とても長いバランスの悪い刃のついた武器(ブレイブ、ポールアックス、ハルバードなど)を扱うための技能です。 関連項目 戦闘技能、 -
意志判定、恐怖判定
意志判定 不意を突かれてびっくりした時や、 性格により定められている衝動(酒乱、けちんぼなど)を抑えようとするときの判定です。 パニックにならないようにしたり衝動に打ち勝つためには、意志判定に成功する必要があります。 判定には精神力を使用します。 これに、特徴による修正とその状況による修正をします。 ただし、出目15以上だと必ず失敗になり、 精神力が16以上でも基準値は15として扱い、それに修正をします。 恐怖判定 ものすごく怖いものに遭遇したり、特徴により定められた者に遭遇した場合の意志判定です。 「怖いもの知らず」のレベル分の+修正、 「反射神経」によって+2の修正、「強い恐怖症」の対象ならば-4の修正を受けます。 さらに恐怖の度合いが高ければGMの判断により-1~-6の修正をします。 激しい戦闘中、恐怖を感じていられない状況なら+5の修正があります。 ... -
瀬戸物(身体材質)
タグ:妖魔常動 概要 身体が陶器でできています。 陶器とは言っても強化セラミック的なものらしいです。 詳細 防護点+5 被ダメージ上昇(打撃:2倍):打撃型ダメージは防護点を引いた後2倍 攻撃型修正なし 防護点無視(音波、振動:限定):音波、振動による攻撃はこの特徴による防護点を無視 消費CP 15CP 関連項目 材質 -
美声
タグ:常動 概要 あなたの声はとても聞き取りやすく、響きがよく、人を引き付ける力があります。 あなたの声を聞いたNPCの反応は(相手が何らかのコンプレックスを持っていたりしなければ)+2の修正があり、 以下の技能に+2の修正があります。 〈吟遊詩人〉、〈外交〉、〈演劇〉、〈政治〉、〈礼儀作法〉、〈性的魅力〉、〈歌唱〉 消費CP 10CP 関連項目 口、会話系統能力 -
種族分類
大まかな種族の分類をします。 これは治療その他の関連で使います。 CPやできることにはほとんど関係しません。 意思 意思の有無を決定しておきます。 とは言ってもPCは全員意思があるキャラです。 意思を持つものを「思考生命体」と呼ぶことにします。 ※無生物であっても 意思\生命 生物 無生物 有り 知的生物 知的物体 無し 一般生物 一般物体 種族分類 おおまかに「生物」「無生物」「超常」があります。 生物 命があるものを指します。 基本的にその種だけで繁殖できます。 ※できない種も居ます 動物 基本的に自分の意志で動けるもの、です。 また、これは「人型種」「変化種」「獣種」「特殊獣種」に分類できます。 人型種(人間、亞人、獣人、水棲人、鳥人) 人型をした動物です。 基本的に他の種族も人間変身を使い人間の形をとっています。 ここに分類される者は... - @wiki全体から「【キック】」で調べる