「タマシイ技能」の仕様変更
現行のタマシイ技能を廃止し、以下のように仕様変更します。
以下の4つのカテゴリを最大9個まで、合計200ポイントまで取得する。
なお、それぞれの技能の()内には芸術や制作のように好きな言葉を入れる。
死因()死んだ原因なので1つだけ取得でき、最大150%までポイントを振れる。
未練()この世に残した未練。最大85%までポイントを振れる。
記憶()生前の記憶。最大50%までポイントを振れる。
そこに以下の技能を追加する。
想い()タマシイの根本を形成する想い。最初は1つだけ取得できて5%固定。タマシイ技能の合計値には計上しない。
実際の戦闘
タマシイはマスターの行動時、指示を出された際にのみ行動できる。
つまりタマシイ本体のDEXは関係なく、マスターのDEX順に動く事になる。
【タマシイの戦闘】
タマシイはSAN値をHPの代わりとし、SAN値が0になると一時的に消滅する。
タマシイのSANは(一時的に消滅していても)研究所の設備で回復できる。
タマシイの戦闘では、タマシイ技能を使用する。
タマシイ技能は1ラウンドに1つ使用できるが、一度使うと戦闘終了まで使用不能状態となる。
なお、1ラウンドを消費してタマシイと「対話」する事ができる。
「対話」をすると、技能の使用不能状態を解除できる。
【攻撃手段とランクおよびダメージ】
攻撃が相手のタマシイに命中すると、ランクに応じたダメージをSANに与える。
使うタマシイ技能によってランクは変動する。
死因=2d100を振り、合計が技能値以下なら成功。基本はランク4。
未練=1d100を2回振り、両方とも成功で攻撃。基本はランク3。
記憶=1d100を1回振り、成功ならランク2、失敗でもランク1。
なお、「想い」を通常攻撃に使う事はできない。
| ランク |
ダメージ |
|
ランク |
ダメージ |
| 0 |
1 |
|
6 |
6d6 |
| 1 |
1d6 |
|
7 |
7d6 |
| 2 |
2d6 |
|
8 |
8d6 |
| 3 |
3d6 |
|
9 |
9d6 |
| 4 |
4d6 |
|
10 |
1d100 |
| 5 |
5d6 |
|
|
|
【攻撃のクリティカルとファンブル】
死因
クリティカルの場合、ダメージランクが2アップ。
ファンブルの場合、強制的に引っ込む。(ファンブル範囲は合計196以上)次ラウンドに呼び出せる。
未練
片方クリ・片方失敗の場合、失敗と相殺して通常成功
片方クリ・片方ファンブルの場合、ファンブルと相殺して通常失敗
片方クリ・片方成功の場合、攻撃ランクが1アップ
両方クリティカルの場合、攻撃ランクが3アップ。
片方ファンブルの場合、ランク1のダメージを自身が受ける。
両方ファンブルの場合、ランク3のダメージを自身が受ける。
記憶
クリティカル・ファンブル共に特殊効果は存在しない。
※なお、通常攻撃は「スペシャル狙い」を適用できないため実質的にスペシャルは存在しない。
【発狂攻撃】
「現在のラウンド数と同値のSAN」を「マスターが」消費して発動できる攻撃。
ランク3から開始し、1d100をロール。結果によって最終的なダメージが変化する。
ダイスロールの結果が「タマシイの現在SAN以下」の場合
ダメージランクが2減少する。
この結果、ダメージランクが0以下になった場合は攻撃失敗。
ランクが1以上残っているなら、「ドロップアウト(そのランクで攻撃)」か、
「再チャレンジ(現在のラウンド数と同値のSANをマスターが消費して再度ダイスロール)」かを選べる。
ダイスロールの結果が「タマシイの現在SANより大きい」場合
ダメージランクが1上昇する。
この結果、ダメージランクが10になった場合はランク10で攻撃。
ランクが9以下なら、「継続(代償なしで再度ダイスロール)」か「放出(現在のランク-1のランクで攻撃)」かを選べる。
最終更新:2015年11月10日 15:24