Download Mirrors
To download the tools, visit any one of the mirror links that have posted the tools:
ツールをダウンロードするために、ツールを掲示したミラーリンクのいずれか一つを訪問してください:
11/20/08 - Released!
Download Mirrors:
ダウンロードミラー:
ダウンロードミラー:
- AusGamers
- Big Download
- FilePlanet
- FileShack
- GamersHell
- GameSpot
- GameZone
- MODSonline
- MyCallOfDuty
- Total Gaming Files
- WorthDownloading
Installation
After downloading the tools, you will need to unzip them into your root game directory.
After installing the tools, go to <root>\Activision\Call of Duty World At War\bin and start Launcher.exe
After installing the tools, go to <root>\Activision\Call of Duty World At War\bin and start Launcher.exe
ツールをダウンロードした後に、あなたはあなたのルート・ゲーム・ディレクトリにそれらを解凍する必要があります。
ツールをインストールした後に、<root>\Activision\Call of Duty World At War\binへ行って、Launcher.exeを始めてください。
ツールをインストールした後に、<root>\Activision\Call of Duty World At War\binへ行って、Launcher.exeを始めてください。
Launcher
See the Launcher Overview page to see how to operate the Launcher program.
ラウンチャー・プログラムを操作する方法を見るために、ラウンチャー概要ページを参照してください。
ラウンチャー・プログラムを操作する方法を見るために、ラウンチャー概要ページを参照してください。
Note: Mod Builder and Compile Tools are no longer used, Launcher replaces both functionality and then some.
メモ: Modビルダーとコンパイル・ツールがもはや使われません、ラウンチャーは両方の機能まだまだたくさんに代わります。
Converter
After installing your tools, you will need to run Converter at least once before actually using the various tools like Radiant, FX Editor, etc to make sure they operate properly.
あなたのツールをインストールした後に、あなたはそれらがきちんと動くことを確認するための光点、FXエディタ、その他のようないろいろなツールを実際に使う前に少なくとも一回コンバータを実行する必要があります。
Note: If you're on Vista, you will more than likely need to make sure to change the property on converter.exe to 'Run As Administrator' or turn UAC off otherwise converter might not generate all the assets properly.
メモ: あなたがVistaの上にいるならば、あなたはきっとさもなければコンバータからUACを『管理者として実行される』か、回すためにconverter.exeの上でプロパティを変化させることがきちんとすべてのアセットを生み出すというわけではないかもしれないことを確認する必要があります。
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
Running Converter generates assets from the GDTs located in the \source_data folder that some of the tools will rely on.
実行コンバータは、ツールのいくらかが依存する\source_dataフォルダに位置するGDTから、アセットを生み出します。
Note: The first time you run Converter it may take a few minutes to complete because it's generating all the assets from the GDTs for the first time.
メモ: 初めて、あなたはそれが初めてGDTからすべてのアセットを生み出しているので、完了するのに2、3分かかるかもしれないコンバータを実行します。
Converter is an automated process, so just click the Converter button on the Launcher under the Applications tab and let it run.
コンバータは自動化されたプロセスであるので、ちょっとアプリケーション・タブの下でラウンチャーのコンバータ・ボタンをクリックしてください、そして、それに実行させてください。
ERROR: dll version number does not match converter version
You will get that error at the very end of running Converter; it is normal.
You will get that error at the very end of running Converter; it is normal.
エラー: dllバージョン番号は、あなたが実行コンバータのまさしくその最後でそのエラーのために得るコンバータ・バージョンにマッチしません; それは普通です。
Storing/Running Mods
Since Call of Duty World At War is a Games For Windows title, custom content now needs to live in your Documents and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaW or AppData/Local Data/Activision/CoDWaW/ for XP or Vista, respectively. You still use the root game directory as a development environment, but to play your content you will need to copy your mods to the new designated area. Launcher conveniently does this for your automatically when you compile a map or build a mod, but when you share your content be sure it is clear to users on where exactly to place your mods.
Call of Duty World at WarがWindowsタイトルのためのゲームであるので、カスタムメイドのコンテンツは直ちに、それぞれ、XPまたはVistaのためにあなたのDocuments and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaWまたはAppData/Local Data/Activision/CoDWaW/で生きる必要があります。
あなたは開発環境としてまだルートgameディレクトリを使います、しかし、あなたのコンテンツをするために、あなたはあなたのModを新しい指定された地域へコピーする必要があります。
ラウンチャーは、うまい具合にこれをしますあなた自動的に、あなたがマップをコンパイルするか、Modを造るとき、それがどこに正確にあなたのModを置くべきかについて、ユーザーに明らかであると確信してほんのあなたがあなたのコンテンツを共有するとき。
あなたは開発環境としてまだルートgameディレクトリを使います、しかし、あなたのコンテンツをするために、あなたはあなたのModを新しい指定された地域へコピーする必要があります。
ラウンチャーは、うまい具合にこれをしますあなた自動的に、あなたがマップをコンパイルするか、Modを造るとき、それがどこに正確にあなたのModを置くべきかについて、ユーザーに明らかであると確信してほんのあなたがあなたのコンテンツを共有するとき。
Trying to run mods from the root directory of where your game is installed is the wrong way in Call of Duty World at War. Forcing the game to run mods from the game installation directory using dvars like fs_BaseGame or fs_localAppData is not intended/supported and may affect your profile/stats, Punkbuster, other users trying to run the mod who store mods in the correct folder, and/or the actual mods if you do not use the Documents and Settings(XP)/Local Data(Vista) folder.
あなたのgameがどこにインストールされるかというルート・ディレクトリからModを実行しようとすることが、Call of Duty World at Warの間違った方法です。
あなたがドキュメントと設定(XP)/ローカル・データ(Vista)フォルダを使わないならば、gameにfs_BaseGameまたはfs_localAppDataのようなdvarsを使っているgameインストール・ディレクトリからModを実行することを強制することは意図されていなくて/支えられないで、あなたのプロフィール/統計、Punkbuster、Modを正しいフォルダに保存するModを実行しようとしている他のユーザーや実際のModに影響を及ぼすかもしれません。
あなたがドキュメントと設定(XP)/ローカル・データ(Vista)フォルダを使わないならば、gameにfs_BaseGameまたはfs_localAppDataのようなdvarsを使っているgameインストール・ディレクトリからModを実行することを強制することは意図されていなくて/支えられないで、あなたのプロフィール/統計、Punkbuster、Modを正しいフォルダに保存するModを実行しようとしている他のユーザーや実際のModに影響を及ぼすかもしれません。