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|BGCOLOR(#0066FF):&color(white){Pack}|Basic|BGCOLOR(#0066FF):&color(white){カードNo}|B-090|
|BGCOLOR(#0066FF):&color(white){種類}|インターセプト|BGCOLOR(#0066FF):&color(white){レアリティ}|C|
|BGCOLOR(#0066FF):&color(white){名称}|>|>|チェックメイト|
|BGCOLOR(#0066FF):&color(white){属性}|青|BGCOLOR(#0066FF):&color(white){CP}|0|
|~|>|>|あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、&br()相手は手札をランダムで1枚捨てる。|
青の中では珍しい発動CP0のインターセプトカード。
ランダムではあるがハンデス効果を持ち、対戦相手の足並みを崩す効果が期待できる。
欠点は発動タイミングがプレイヤーアタック成功時であること。
ブロックされると発動できないので、ある程度の戦力も揃える必要があるが、このカードの為に1枚使っているので
その両方を揃えようとすると、こちらの手札も減ってくる。
相手の手札を割っているつもりで気がつけば自分も消耗している、という事になりがち。
それを補うドロー手段等を用意しておこう。
主なコンボとしては[[サイクロプス]]が挙げられる。
9000という高いBPを活かして相手にアタックをスルーさせ、このカードで行動権を回復させて追撃しよう。
追撃で相手ユニットを蹴散らし、あわよくば一気にライフを削る事が出来れば文字通り「チェックメイト」も夢ではない。
//そして対象がランダムで、切り札を狙い打てないどころか、単に不要なカードを処理しただけになりやすい。
//安価なコストである分、その効果は弱いといったところだろうか。
//↑このゲームの手札破壊はジョーカーを除いてランダムなので、そこまでの欠点とは言い難いと思います。
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