Pack |
Basic |
カードNo |
B-126 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
UC |
名称 |
パリィ |
属性 |
無 |
CP |
1 |
あなたのユニットがブロックした時、 ターン終了時までそれのBPを+2000する。 戦闘終了時までお互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを使用できない。 |
自身を強化しつつ、インターセプトを使用不可にするカード。
不可侵防壁などのパンプアップを発動させないことが出来るため、格段に守りやすくなる。
発動タイミングの関係上、トリガーカードは使用できるし、攻撃側も最初の1枚はインターセプトが使えるので注意。
インターセプトを封印という効果だけ見ると強そうだが、ブロック時にしか使えない点が問題。
使うつもりならCP1残す必要がある上、そもそも相手がアタックしてこなかった場合はCPを余らせただけで終わってしまう。
テキストにもあるように、実戦で有効に活用するのは難しいのが現状である。
※2017/7/24の調整により、CP3→1に変更されました。
CPが2下がり、DOBがつくならだいぶ実用的な範囲の性能となった。
ブロック時にしか発動できないのは相変わらず。まだ使いづらいカードだろう。
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最終更新:2017年08月20日 11:34